
Di dalam Bayangan Assassin's Creedpemain memiliki pangkalan baru yang disebut The Hideout, yang sangat berbeda dari game sebelumnya dalam seri. Alih-alih membangun dasar sederhana, tempat persembunyian mendorong kustomisasi lebih jauh dari sebelumnya.
Pemain dapat menghiasi ruang mereka dengan menambahkan berbagai koleksi, seperti sketsa hewan yang dikumpulkan melalui interaksi tanpa kekerasan dengan satwa liar, potongan-potongan baju besi, dan bahkan hewan peliharaan yang mereka peroleh. Persembunyian bertindak sebagai tempat utama untuk memamerkan barang -barang ini, menciptakan tampilan yang dipersonalisasi dari petualangan pemain.
Mekanik bangunan di tempat persembunyian berfungsi seperti sistem grid yang mirip dengan game Sims asli. Ini memberi para pemain banyak kebebasan untuk menempatkan dan mengatur hal -hal yang tidak terlihat pada judul sebelumnya. Anda dapat mengatur jalur, pohon, kuil, dan struktur yang berbeda, tetapi Anda ingin menciptakan ruang sempurna Anda. Sistem ini memungkinkan Anda bermain dengan berbagai cara – Anda dapat fokus untuk memasang struktur yang meningkatkan pengalaman Anda, membuat ruang Anda terlihat bagus, atau mengumpulkan dan memamerkan berbagai item.
Ubisoft telah mengeksplorasi konsep ini dengan memungkinkan pemain untuk meningkatkan pangkalan mereka di beberapa permainannya, tetapi pendekatan ini berjalan semuanya pada ide. Persembunyian ini dirancang sangat berbeda dari periode Sengoku yang kacau di Jepang, tempat permainan berlangsung. Para pengembang ingin tempat persembunyian menjadi tempat yang tenang yang menawarkan istirahat dari aksi permainan, berfungsi sebagai ruang untuk perdamaian dan pembangunan kembali di tengah konflik.
Gagasan ini terhubung dengan baik dengan kisah -kisah karakter utama, Yasuke dan Naoe, yang keduanya menghadapi kerugian besar dan mencari rasa memiliki. Persembunyian membantu menciptakan ikatan yang kuat antara karakter, menambah kedalaman cerita di luar plot utama.
Pengembangan tempat persembunyian mencakup perubahan musim yang memengaruhi cara pemain mengumpulkan sumber daya dan membangun berbagai hal. Pemain dapat mengirim pengintai untuk mengumpulkan materi untuk peningkatan, dan proyek yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu satu musim untuk diselesaikan. Ada juga item lokal unik yang dapat ditemukan pemain, menunjukkan eksplorasi mereka dalam permainan. Fitur ini membantu menghubungkan petualangan para pemain dengan pertumbuhan tempat persembunyian.
Satu perubahan yang tampaknya terinspirasi oleh Assassin's Creed 3 Dan Valhalla adalah interaksi sosial yang dapat dilakukan pemain di pangkalan. Sekutu yang direkrut pemain akan hidup di ruang dan berinteraksi satu sama lain dan pemain, menambahkan rasa kebersamaan dan kehidupan di luar pengaruh langsung pemain. Interaksi ini berubah dengan musim dan tergantung pada sekutu mana yang direkrut, yang mengarah ke percakapan unik dan membuat lingkungan lebih menarik.
Bukan rahasia lagi Assassin's Creed: Bayangan Sudah banyak kritik, dan masa depan Ubisoft dipertanyakan. Namun, menggunakan fitur seperti ini adalah cara yang bagus untuk menghubungkan pemain. Saya tidak akan membeli permainan sampai saya belajar tentang fitur-fitur baru ini. Mereka terlalu bagus untuk dilewatkan, dan saya sudah menginginkannya sejak itu Assassin's Creed 2 pertama kali diperkenalkan membangun dasar. Semoga, Bayangan hidup sesuai harapan.
Sumber: GamesRadar