
Ringkasan
-
Masalah produksi dan scalping mengganggu rilis PS5 dan Xbox Seri X, membatasi ketersediaan selama awal generasi.
-
Rilis Cross-Gen dan kurangnya judul eksklusif telah melemahkan nuansa sejati generasi konsol kesembilan.
-
Dorongan untuk game layanan langsung, regresi game AAA ringan, dan fokus pada remaster tidak melakukan banyak hal untuk membuat generasi ini menarik.
Kami lebih dari setengah jalan dari generasi konsol kesembilan, tetapi rasanya seperti hal -hal yang baru saja dimulai. Sementara PS5 dan Xbox Series X sebagian besar telah dikirimkan di depan perangkat keras, saya tidak bisa tidak melihat hal -hal belum sama menariknya dengan generasi sebelumnya kali ini. Saya pikir saya tahu mengapa.
Segalanya dimulai dengan kasar
PlayStation 5 dan Xbox Series X/S diluncurkan pada November 2020, selama Pandemi Covid 19. Hal ini menyebabkan masalah produksi karena kekurangan chip global dan masalah logistik. Dengan Sony dan Microsoft tidak dapat memenuhi permintaan yang meningkat, adopsi generasi kesembilan konsol secara signifikan tertunda.
Selain itu, ada masalah besar dengan bot dan calo. Beberapa orang mengambil konsol sebanyak mungkin dan menandai harga untuk memanfaatkan kekurangan tersebut. Bahkan jika orang dapat menemukan konsol untuk dijual di tempat -tempat seperti eBay, mereka jauh lebih mahal.
Untungnya, kesengsaraan produksi sepenuhnya diselesaikan pada awal 2024, tetapi ini adalah tahun -tahun dalam generasi. Setidaknya itu lucu melihat kulit kepala yang berharap untuk terus menghasilkan keuntungan gila karena kekurangan karpet ditarik dari bawah mereka (banyak dari mereka yang diharapkan bertahan lebih lama).
Rilis Cross-Gen encerkan nuansa generasi berikutnya
Awal yang kasar berarti bahwa basis pengguna yang besar masih ada di PS4 dan Xbox One. Banyak pengembang tidak dapat mendorong seri PS5 dan Xbox ke batas mereka jika game yang sama perlu berjalan pada perangkat keras yang lebih lama. Inilah sebabnya Ratchet dan Clank: Rift Apart hanya PS5-lompatan yang mulus di antara dimensi hanya bisa dicapai dengan penyimpanan M.2 cepat PS5. Baru -baru ini banyak pengembang menjadi benar -benar tidak terpisah dari generasi terakhir.
Rilis Cross-Gen secara tak terduga memperluas relevansi PS4 dan Xbox One. Mengapa ada orang yang ingin meningkatkan ketika mereka dapat memainkan rilis besar seperti Horizon Terlarang Barat Dan Halo Infinite pada konsol gen terakhir? Bahkan saya kembali ke PS4 saya hari ini setelah PS5 saya meledak karena memiliki semua game yang saya butuhkan. Saya masih menunggu pengalaman gen tahun yang sebenarnya untuk menyalakan PS5 lagi.
Kurangnya judul yang menentukan generasi
Ketika kita melihat generasi terakhir, mudah untuk menunjuk ke beberapa judul yang mengubah cara kita bermain dan memikirkan game. Mari kita lihat beberapa highlight.
- Generasi Kelima (PS1/N64): Final Fantasy VII membawa mendongeng sinematik ke RPG, sementara Super Mario 64 Tetapkan standar untuk apa artinya menjadi platformer 3D.
- Generasi Keenam (PS2/Xbox/GameCube): Halo: Combat Evolved membuat penembak orang pertama menjadi pokok di konsol dan mempopulerkan Xbox, dan Grand Theft Auto III Gaming dunia terbuka yang direvolusi.
- Generasi Ketujuh (PS3/Xbox 360/Wii): Call of Duty 4: Modern Warfare melahirkan penembak modern dan multiplayer yang dihidupkan kembali, dan The Last of Us menunjukkan bahwa permainan bisa menjadi karya naratif.
- Generasi Kedelapan (PS4/Xbox One/Switch): The Witcher 3: Wild Hunt Bercerita revolusi dalam RPG, dan para pemain merasakan kebebasan yang tidak pernah mereka ketahui Breath of the Wild.
Tetapi ketika kita melihat generasi saat ini, ada tidak adanya pengalaman transformatif ini. Sementara game secara teknis mengesankan, mereka belum secara fundamental mengubah lanskap game (belum).
Dorongan Gagal untuk Layanan Langsung
Pada tahun 2025, Sony harus ditutup Kerukunanpenembak pahlawan yang menyenangkan dirilis delapan tahun terlambat, setelah hanya online selama 10 hari. Arkane Austin, yang dikenal karena sims yang hebat seperti Disponoreddibuat Redfallyang gagal sebagai game layanan langsung dan sekarang memiliki mode offline.
Lalu ada Ubisoft XDefiantRocksteady's Suicide Squad: Bunuh Justice Leaguedan platinumgames ' Kejatuhan Babel. Sepertinya pada generasi ini, permainan layanan langsung jatuh seperti lalat.
Banyak pengembang yang saya sebutkan dikenal karena membuat game pemain tunggal yang hebat dalam generasi sebelumnya. Sekarang mereka telah menghabiskan sebagian besar generasi mengejar (atau disuruh mengejar) tren layanan langsung.
Sekarang setelah gelembung layanan langsung meledak, kita hanya bisa berharap bahwa mereka fokus untuk mengisi sisa generasi ini dengan jenis permainan yang mendefinisikannya.
Terkadang terasa seperti game AAA sedang mengalami kemunduran
Game menjadi lebih mahal untuk dibuat, dan ini telah membuat penerbit menghindari risiko. Begitu banyak game AAA yang melayani audiens seluas mungkin. Mereka berusaha menjadi segalanya bagi semua orang untuk menghindari gagal. Dalam upaya ini untuk menjadi lebih mudah diakses, mereka telah menskalakan kedalaman.
Mengambil Naga Age: The Veilguardmisalnya. Untuk semua itu baik dalam hal pertempuran dan eksplorasi, pilihan pemain merasa dikebiri. Bukannya jalur dialog bercabang yang lebih tua Zaman Naga Dan Efek massal Game, kami mendapat opsi dialog yang dirampingkan secara besar -besaran.
Ketika datang ke teka-teki, kami biasa mendapatkan head-scratcher. Tapi sekarang, petunjuk muncul atau teman meneriakkan solusinya. Di dalam Dunia luarAnda dapat memulai perselisihan dengan faksi, tetapi di DiakuiAnda dapat mengayunkan NPC, dan mereka bahkan tidak akan tersentak. Ini bukan game yang buruk; Jangan salah paham—Diakuimisalnya, memiliki pertempuran orang pertama yang sangat baik dan adiktif.
Saya mengerti bahwa kami tidak selalu dapat memiliki Cincin Elden Dan Gerbang Baldur 3mengingat biaya dan waktu yang dibutuhkan untuk membuat game seperti itu. Tetapi pendekatan yang aman ini mengarah pada fitur yang hilang dalam permainan yang seharusnya membandingkannya dengan apa yang terjadi sebelumnya.
Fokus pada remaster dan remake
Hal lain yang dilakukan penerbit yang tidak mau risiko adalah merilis banyak remake dan remaster untuk bermain aman. Sony saja membuat game yang remaster seperti The Last of Us: Bagian II, Horizon Zero Dawn, Hari berlalu, Spider-Man MarvelDan Uncharted 4: A Pencuri Akhir. Itu juga telah dibuat ulang Jiwa Iblis Dan The Last of Us.
Untuk penerbit pihak ketiga, kami memiliki remaster seperti Final Fantasy VII Remake Intergrade, Death Stranding: Pemotongan DirekturDan Alan Wake Remastered. Untuk remake, kami memiliki judul seperti Resident Evil 4, Ruang matiDan Silent Hill 2.
Saya mendapatkan bahwa proyek -proyek ini dapat menjadi alat yang baik untuk mengukur minat dalam IP dan berpotensi mendanai game berikutnya. Namun, banyaknya dari mereka membuat generasi ini terasa lebih seperti empuk dengan pengulangan daripada memberi pemain sesuatu yang baru.
Persaingan dari konsol dan PC yang lebih lama
PC adalah kekuatan dominan di pasar game. Dari 3 miliar gamer di seluruh dunia, 62% (1,86 miliar) pemain berada di PC, menurut Statista. Ini memperjelas bahwa mayoritas gamer lebih suka bermain di PC daripada konsol, dan pasar tidak menunjukkan tanda -tanda melambat.
Bahkan dengan 38% pemain yang tersisa, kompetisi menghadapi PS5 dan Xbox Series X | dari rekan-rekan generasi sebelumnya. Misalnya, pada pertengahan 2024, setengah dari pengguna PlayStation masih memainkan PS4 mereka, menurut GamesIndUstry.biz. Tidak sulit membayangkan bahwa masih ada banyak pengguna Xbox One juga.
Pada titik ini dalam generasi, harus penting untuk memiliki konsol gen saat ini. Tetapi jika konsol lama masih bersaing, itu menunjukkan bahwa generasi baru mungkin tidak menawarkan alasan yang cukup kuat untuk ditingkatkan.
Saat peringkat Generasi Konsol PlayStation, How-To Geek memberi peringkat generasi PS5 sebagai salah satu generasi terburuk. Sydney menyebutnya generasi “meh” dan mengambil pendekatan yang lebih objektif daripada yang telah saya lakukan di sini.
Tapi saya merasa bagian dari alasan mengapa itu (dan seri Xbox) kecewa adalah bahwa ia seharusnya sudah mencapai langkahnya sekarang, dan itu belum.