
Janji utama PlayStation 5 Pro lebih baik, grafik yang lebih stabil – ada alasan mengapa harganya jauh lebih mahal daripada model ramping biasa dari konsol. Namun, sekarang, Sony sedang memikirkan trik pesta untuk meningkatkan standar lebih jauh, dan trik pesta terbaru yang dipikirkan oleh perusahaan sebenarnya terlihat sangat, sangat bagus.
Sony merencanakan peningkatan yang signifikan untuk kemampuan grafis PlayStation 5 Pro pada tahun 2026 menggunakan teknologi FSR AMD. Mark Cerny, arsitek utama PlayStation, telah mengkonfirmasi Pengecoran digital Sony itu bermaksud untuk mengintegrasikan versi Upscaler FSR 4 ke dalam PS5 Pro untuk judul yang dirilis pada tahun 2026.
Terkait
AMD's FSR 4 Upscaling membutuhkan GPU baru
RDNA 3 GPU tidak akan mendapatkan peningkatan FSR 4, meskipun mereka dapat mengambil manfaat dari peningkatan algoritma peningkatan di masa depan.
Game Upscaling bukan konsep asing bagi PS5. Banyak game PS5 Pro saat ini sudah menggunakan hak milik Sony “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR) AI Upscaler. PSSR mampu mengubah gambar 720p menjadi resolusi 4K secara real-time, sementara juga menambahkan efek partikel tambahan. Ini selangkah lebih maju dari teknologi FSR 3 AMD, yang dimasukkan dalam kartu grafis dari AMD mendahului rilis RDNA 4 terbaru perusahaan. FSR 4, bagaimanapun, termasuk dengan kartu grafis RX 9070 dan RX 9070 XT, mengambil hal -hal lebih jauh – teknologi tampaknya kompetitif dengan teknologi DLSS NVIDIA, yang merupakan bar tinggi untuk mencapai kondisi teknologi tersebut pada saat pelepasan kartu seri RTX 5000 terbaru.
Cerny menggambarkan port FSR 4 yang akan datang sebagai “evolusi Next PSSR” dan “pendekatan yang lebih maju yang dapat melebihi kerenyahan PSSR.” Dia lebih lanjut menambahkan bahwa Sony akan mengembangkan implementasi algoritma yang dikembangkan bersama dengan AMD. Mungkin FSR 4 di dalam, tetapi sepertinya Sony mungkin mengubahnya sehingga bekerja lebih baik dengan perangkat keras dan permainannya sendiri. Jadi ketika kita melihat ini tiba di konsol, itu mungkin akan dipasarkan sebagai versi baru PSSR – mungkin PSSR 2? Dia juga menyatakan bahwa akan membutuhkan waktu untuk “menugaskan kembali” jaringan peningkatan FSR 4 ke PS5 Pro dan permainannya. Oleh karena itu, Sony saat ini mendorong pengembang untuk terus memanfaatkan PSSR untuk judul yang ada dan dekat.

Terkait
Sony Will Let You Beta Test PS5 Games (jika Anda menandatangani NDA)
Program beta PlayStation baru murah hati tetapi ketat. Bergabunglah jika Anda berani!
GPU di PS5 Pro masih berbasis RDNA 2, sedangkan FSR 4 eksklusif untuk kartu RDNA 4 baru yang dua generasi di depan-dan mungkin eksklusif karena peningkatan generasi yang, secara teori, akan sulit untuk mendukungnya ke generasi sebelumnya dari kartu grafis.
Maka, ini menimbulkan pertanyaan bagaimana Sony dan AMD melakukan ini? Entah itu mungkin berakhir menjadi pelabuhan terbatas FSR 4, atau tidak ada keterbatasan teknis sama sekali. Jika yang terakhir, secara teknis tidak ada yang menghentikan AMD dari meluncurkan FSR 4 pada kartu RDNA 3 dan RDNA 2 yang lebih tua selain perusahaan yang tidak ingin melakukannya. Itu hanya akan secara artifisial menahan fitur untuk kartu yang lebih baru sehingga menjual lebih banyak dari mereka, yang merupakan sesuatu yang telah kita lihat banyak di masa lalu, tapi tetap saja dipertanyakan. DLSS 4 NVIDIA memang bergantung pada perbaikan perangkat keras yang ada pada kartu RTX 5000 yang tidak ada pada kartu gen-gen sebelumnya, tetapi untuk kredit perusahaan, ia mencoba melakukan beberapa backporting dari fitur DLSS 4 yang lebih baru ke kartu yang lebih lama. Itu langkah yang bagus di sana.
Perubahan ini seharusnya akan tiba tahun depan, mungkin, jadi kita harus menunggu dan melihat untuk membuat perbandingan yang sebenarnya.
Sumber: The Verge