
Saya telah bermain Dungeons & Dragons selama sekitar dua tahun sebelum saya membangun cukup keberanian untuk menjalankan sesi saya sendiri. Menjadi master ruang bawah tanah dan mengarahkan cerita adalah bagian dari apa yang membuat saya tertarik pada D&D, tetapi saya dengan cepat mengetahui bahwa itu bahkan lebih sulit daripada yang terlihat.
Sekarang saya sudah menjalankan dua satu tembakan sebagai DM. Yang pertama benar -benar berjalan cukup baik: semua orang bersenang -senang, tidak ada cegukan besar, dan kami menyelesaikan semua yang saya rencanakan tepat waktu. Namun, saya belajar banyak pelajaran dari pengalaman pertama yang membuat sesi kedua saya baru -baru ini lebih lancar. Jadi, inilah yang saya pikir perlu Anda ketahui jika Anda bersiap -siap untuk DM untuk pertama kalinya.
Berdiri di bahu raksasa
Untuk sesi pertama saya, saya bersemangat untuk membangun sebanyak yang saya bisa dari awal. Saya menggunakan aturan edisi D & D 5, tetapi saya menampar kulit sci-fi pada segala hal dan membuang alam yang terlupakan untuk stasiun ruang angkasa desain saya sendiri.
Ini berarti banyak pekerjaan untuk diri saya sendiri sebelum sesi. Saya tidak hanya perlu memutuskan bagaimana cara menggunakan kembali aturan D & D dalam pengaturan sci-fi, tetapi saya harus menyempurnakan dunia cerita saya, menyusun rencana stasiun ruang angkasa, merencanakan pencarian, dan menyatukan segala sesuatu yang lain untuk sesi ini. Tidak sampai setelah sesi saya menemukan saya jauh dari orang pertama yang memiliki ide fiksi ilmiah ini, dan saya bisa menghemat waktu sendiri dengan membuat orang lain mengadaptasi D&D ke dunia sci-fi.
Itu tidak berarti saya tidak berpikir Anda harus merancang sendiri elemen gameplay apa pun – menciptakan dunia Anda sendiri adalah bagian besar dari daya tarik menjadi DM. Tapi jangan takut untuk melihat apa yang sudah ada di luar sana untuk menghemat waktu pada hal -hal yang membosankan, atau untuk mempercepat mengadaptasi permainan dengan preferensi Anda sendiri.
Untuk sesi kedua saya, saya hanya menjalankan Tambang phandelver yang hilang Kampanye dari set starter D&D 5E asli. Waktu persiapan saya dikurangi menjadi hampir nol dan semua orang masih memiliki waktu yang luar biasa. Jika Anda hanya ingin mencelupkan jari kaki ke perairan DM untuk melihat bagaimana rasanya, saya sangat merekomendasikan bermain kampanye premade untuk membuat Anda pergi.
Set Starter Dungeons & Dragons: Dragons of Stormwreck Isle
$ 16 $ 20 Simpan $ 4
Set ini mencakup semua yang Anda butuhkan untuk memulai bermain Dungeons & Dragons Edisi ke-5: Buku aturan 32 halaman yang ringkas, 5 lembar karakter siap dimainkan, satu set dadu polihedral, dan buklet petualangan untuk Naga Stormwreck Isle kampanye.
Siapkan beberapa nama (dan suara)
Bahkan ketika saya menggunakan kampanye yang telah ditulis sebelumnya di sesi kedua saya, saya tahu saya perlu membuat nama dan suara karakter tambahan sebelumnya. Dalam sesi pertama saya, saya berserakan dunia cerita dengan NPC tanpa nama, yang tujuannya hanya untuk menambah rasa kehidupan di latar belakang. Namun, pemain saya tidak menyadari hal itu dan dengan cepat memulai percakapan dengan jumlah yang mengejutkan.
Tidak menyenangkan mencoba menyulap serangkaian nama karakter acak dan suara dengan cepat, terutama jika Anda tidak ingin menghancurkan dunia dengan jatuh kembali pada nama -nama yang bukan milik di sana.
Sebaliknya, untuk sesi kedua saya, saya menghabiskan beberapa menit dengan generator nama acak dan menyiapkan daftar nama yang bisa saya tarik dari setiap kali saya perlu membuat karakter baru dengan cepat. Saya juga menghabiskan sedikit waktu untuk memikirkan suara -suara berbeda yang dapat saya tarik dengan percaya diri untuk membantu membedakan karakter -karakter ini. Saya tidak pandai dalam aksen atau suara yang berbeda, jadi mencari tahu pilihan apa yang bisa saya andalkan sebelumnya sangat membantu.

Terkait
Ingin bermain Baldur's Gate 3 dengan Attenborough? Mod suara AI memungkinkan
Untuk beberapa komentar supernatural.
Jangan terikat dengan persiapan Anda
Persiapan untuk sesi pertama Anda karena DM jelas merupakan ide yang bagus. Anda harus terbiasa dengan aturan, NPC utama, dunia, dan tujuan pencarian. Tetapi menurut saya, Anda harus menghindari persiapan terlalu banyak dan merencanakan kampanye dengan detail granular. Ini karena Anda tidak dapat memprediksi semua pilihan yang akan dibuat oleh pemain Anda, dan Anda tidak ingin memaksa mereka untuk pergi ke arah tertentu hanya karena itulah yang Anda rencanakan.
Sesi D&D yang paling berkesan yang saya miliki sebagai pemain adalah orang di mana kami mengambil kampanye ke arah yang liar dan tidak terduga, dan DM membiarkan kami berguling dengan itu. Ini selalu mengakibatkan kejenakaan gila, kegembiraan, dan gameplay yang lebih menarik karena tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.
Sebagai DM, Anda harus terbuka untuk membiarkan pemain Anda memimpin sesi. Jika Anda sudah terlalu siap, mungkin sulit untuk membiarkan ini terjadi karena Anda tidak ingin melihat semua waktu Anda membuat rencana sia -sia. Rekomendasi saya adalah untuk menyatukan dasar -dasar kampanye Anda, kemudian percayalah pada diri sendiri untuk mengimprovisasi sisanya sehingga Anda akan lebih terbuka untuk para pemain yang membawa Anda benar -benar keluar dari rute.

Terkait
Chatgpt bukanlah master ruang bawah tanah yang hebat (tapi saya tetap menggunakannya untuk menjalankan game, begitulah caranya)
AI mengerikan di DMING, tapi inilah cara saya menggunakannya untuk menjalankan game.
Pengemasan ulang dan gunakan kembali apa pun yang Anda bisa
Meskipun Anda harus membiarkan pemain Anda memilih arah yang mereka inginkan untuk mengambil permainan, itu tidak berarti Anda perlu mengambil risiko kehilangan semua materi Anda yang disiapkan. Di sesi pertama saya, saya mendapati diri saya benar -benar bingung ketika para pemain saya tiba -tiba membunuh NPC penting sebelum dia bisa meneruskan informasi penting. Pada sesi kedua saya, saya menyadari solusi sederhana untuk masalah ini adalah dengan hanya memberikan informasi itu kepada NPC berikutnya yang mereka temui, untuk mengemas ulang dan menggunakannya kembali.
Ini sangat berguna untuk semua hal. Jika Anda ingin pemain masuk ke ruangan tertentu, tetapi mereka memilih pintu lain, cukup ganti peta di kepala Anda dan buat pintu baru mengarah ke ruangan yang sudah ditakdirkan itu. Jika mereka memoles tepat di atas teka -teki potensial atau melewati musuh yang kuat, cukup gantung pada ide -ide itu dan letakkan di dalam kampanye di tempat yang tepat berikutnya sebagai gantinya.
Dalam arti tertentu, saran ini bertentangan dengan bimbingan saya sebelumnya, yaitu untuk membiarkan pemain memimpin sesi. Tetapi kadang -kadang, Anda dapat secara efektif menciptakan ilusi bahwa mereka pergi ke mana pun mereka inginkan, ketika sebenarnya mereka bermain langsung ke tangan Anda dan bukan satu detik dari waktu persiapan Anda telah sia -sia. Ini tidak selalu mungkin – dan Anda pasti tidak boleh memaksanya – tetapi itu bisa menjadi penyelamat di kali. Banyak video game petualangan pilihan Anda menggunakan taktik yang sama!

Terkait
RPG meja terbaik yang bukan 'Dungeons & Dragons'
Ada lebih banyak RPG meja di luar sana di luar “Dungeons & Dragons,” jadi temui pilihan favorit kami dan temukan satu untuk bermain dengan teman -teman Anda.
Memberi tekanan pada pemain Anda
Ketika saya memberi pemain saya pilihan yang sulit atau pertempuran yang menantang, mereka memiliki kebiasaan buruk untuk berunding tentang apa yang harus dilakukan terlalu lama. Tak lama, momentum atau ketegangan naratif yang saya bangun telah hilang; Kami juga berisiko terlalu lama dan kami tidak mencapai akhir tepat waktu.
Sebagian jalan melalui sesi pertama saya sebagai DM, saya memutuskan untuk memberikan lebih banyak tekanan pada pemain saya dengan memulai hitungan mundur untuk keputusan penting. Jika kami berada dalam pertempuran dan mereka tidak bertindak dengan cepat, saya akan mengumumkan bahwa mereka punya lima detik lagi untuk bertindak. Jika mereka tidak memutuskan apa yang harus dilakukan pada waktunya, kami akan mengatakan bahwa karakter mereka dibekukan dengan keragu -raguan dan saya akan pindah ke giliran berikutnya. Ini terasa keras, tetapi dengan cepat membuat pertempuran kami jauh lebih energik dan berbahan bakar adrenalin.
Saya menggunakan teknik ini di luar pertempuran juga, meskipun saya akan memberikan pengatur waktu yang lebih lama berdasarkan situasi, mungkin dua menit atau lebih. Jika para pemain masih terlalu dalam dalam diskusi di luar permainan untuk mengambil tindakan apa pun, saya akan memperkenalkan NPC untuk memindahkan segalanya. Mungkin seseorang akan menerobos pintu dan melakukan penangkapan, mungkin mereka akan memulai percakapan, atau mungkin seseorang akan melakukan kejahatan di depan para pemain saya, apa pun untuk mendorong mereka untuk berhenti berbicara dan mulai berakting.
Bermain cepat dan longgar dengan aturan
D&D 5E memiliki banyak aturan yang sudah mapan, dan jika Anda baru dalam permainan atau baru di DMING maka akan sangat sulit untuk mengingat semuanya sekaligus. Preferensi pribadi saya adalah memainkannya dengan cepat dan longgar dengan aturan kapan pun itu akan melukai mondar -mandir untuk menghentikan narasi dan mencari sesuatu. Pada saat yang sama, jika saya pikir mengabaikan aturan akan membuat kampanye lebih menarik atau lucu, saya sering melakukannya.
Ini bisa menjadi keseimbangan yang sulit, dan jelas bukan untuk semua orang. Saya sangat merekomendasikan membahas hal ini dengan pemain Anda sebelum permainan. Beberapa orang sangat menikmati mengikuti semua aturan kompleks dan akan merasa menjengkelkan dan kurang menyenangkan melihat mereka rusak. Tetapi jika pemain Anda terbuka untuk gaya permainan yang longgar, maka pendekatan ini dapat membuatnya lebih mudah dan lebih menyenangkan bagi Anda sebagai DM.

Terkait
Bagaimana RPG modern menyembuhkan saya dari save-scumming
Die adalah gips.
Biarkan orang membuat kesalahan (dan mati)
Cerita membutuhkan taruhan, dan dapat membantu untuk membuatnya sejak dini. Tentu saja, saya tidak berpikir Anda harus melembagakan karakter pemain Anda tepat di awal permainan – dan Anda harus sangat berharga jika mereka datang ke dalam permainan dengan karakter yang telah mereka roleplaying selama bertahun -tahun – tetapi saya pikir Anda harus membuat pertempuran berbahaya dan Anda tidak perlu takut membiarkan orang menemukan diri mereka dalam penyelamatan kematian.
Terlalu sering, ketika saya bermain D&D atau mendengarkan kampanye lain di podcast, sepertinya tidak ada yang pernah berada dalam bahaya nyata. Masuk ke Death Saves tampaknya sangat langka dan benar -benar sekarat belum terjadi dalam satu kampanye yang saya mainkan atau dengarkan. Hasilnya adalah tidak ada yang terasa berbahaya bagi karakter.
Saran saya untuk DMS adalah membiarkan pemain Anda membuat kesalahan buruk, masuk ke situasi sulit, dan bahkan mati. Jika yang terburuk terjadi, seorang pemain tidak perlu duduk di luar kampanye, Anda bisa memberi mereka kendali atas NPC atau meminta mereka menggulung karakter baru yang akan bergabung dengan cerita. Anda bahkan dapat menetapkan tujuan baru bagi pesta untuk membalas kawan mereka yang jatuh atau untuk menemukan cara untuk membawa mereka kembali dari sisi lain.
Kita semua bermain D&D secara berbeda dan datang ke permainan karena alasan yang berbeda. Tidak semua saran ini akan bekerja untuk setiap kampanye, DM, atau pemain, tetapi saya telah menemukan bahwa nugget ini telah membantu saya memiliki waktu yang lebih baik sebagai DM dan memberikan sesi yang lebih menyenangkan bagi para pemain saya. Saya harap mereka juga membantu Anda.