
Ringkasan
- Memuaskan menggabungkan ruang, kerajinan, & eksplorasi dengan cerita linier yang hilang Minecraft.
-
Di dalam MemuaskanAnda bekerja untuk mengotomatisasi produksi dari bagian dasar ke item yang kompleks, mengoptimalkan penggunaan sumber daya Anda di sepanjang jalan.
-
Saya biasanya fokus pada fungsi daripada organisasi dalam membuat game, dan Memuaskan memungkinkan saya melakukan hal itu.
Saya sangat besar Minecraft Fan, tapi akhir -akhir ini saya sudah mencoba game lain yang menggaruk eksplorasi dan kerajinan gatal. Memuaskan oleh Coffee Stain Studios adalah obsesi terbaru saya – inilah alasannya.
Apa Memuaskan?
Jika Anda belum pernah mendengarnya Memuaskanizinkan saya menjelaskan mengapa saya sangat terobsesi dengan game ini.
Dibutuhkan tiga tema favorit saya dan menggabungkannya: ruang, kerajinan, dan eksplorasi. Saya telah jatuh cinta Minecraft Selama beberapa tahun terakhir karena memungkinkan saya untuk mengeksplorasi dan membangun sesuka saya.
Tidak hanya Memuaskan Bawa kerajinan dan penjelajahan ke luar angkasa, tetapi juga melakukannya dengan tujuan membangun pabrik. Satu hal yang sangat saya rindukan saat bermain Minecraft adalah cerita linier untuk diikuti—Memuaskan memberikan itu padaku.
Di dalam MemuaskanAnda seorang penjelajah ruang perintis yang akhirnya terdampar di sebuah planet dan satu -satunya tujuan Anda adalah mengumpulkan sumber daya, mengotomatiskan produksi komponen, dan membantu membangun kembali stasiun ruang angkasa. Anda benar -benar dapat dipercaya dan jelas bukan asisten AI sarkastik, Ada, memberi tahu Anda bahwa Anda akan menyelamatkan hari.

Terkait
Saya tidak bisa bermain minecraft tanpa 5 mod ini
Mod menghembuskan kehidupan baru ke dalam minecraft.
Minecraft hanya bisa memimpikan tingkat otomatisasi itu Memuaskan memungkinkan Anda membangun. Create Mod, salah satu mod yang harus saya miliki saat bermain Minecraftmemberikan sebagian dari ini, tetapi masih belum mengesankan seperti Memuaskan—Dan yang diharapkan.
Memuaskan adalah permainan pabrik di luar angkasa, sementara Minecraft dibuat untuk eksplorasi dan bangunan.
Saya terobsesi dengan mengotomatiskan segalanya
Beberapa game memiliki alur cerita yang menyenangkan, dan yang lain tidak. Memuaskan, Bagi saya, menyenangkan. Saya bisa mengulanginya lagi dan lagi dan menemukan cara baru untuk menyelesaikan tugas yang sama dan masih menemukan itu menyenangkan.
Segalanya dimulai dengan sederhana dalam permainan: buat saja beberapa bagian. Ini dilakukan secara manual di bangku kerajinan pada awalnya tetapi dengan cepat mengembang untuk menggunakan mesin otomatis untuk membuat bagian. Anda beralih dari 1-ke-1, sepanjang jalan hingga 4-ke-1 perakit.
Tangkapannya adalah, tidak selalu mengubah bahan baku menjadi produk jadi. Terkadang dibutuhkan beberapa mesin untuk membuat satu item jadi. Misalnya, untuk membuat roket propulsi termal, yang merupakan item paling kompleks dalam permainan, Anda memerlukan 172 mesin.
Pada catatan yang lebih sederhana, membuat sekrup (yang merupakan bagian integral dari permainan sampai Anda mendapatkan resep alternatif) membutuhkan beberapa langkah. Pertama, Anda harus menambang bijih besi dan memberi makan itu menjadi peleburan. Kemudian, kirimkan ingot besi ke konstruktor untuk membuat batang besi. Dari sana, kirim batang besi ke konstruktor lain untuk membuat sekrup.
Setiap mesin menghasilkan item pada tingkat yang berbeda. Mari kita lanjutkan dengan sekrup.
Jika Anda memiliki satu smelter yang membuat ingot besi, satu konstruktor membuat batang besi, dan satu konstruktor membuat sekrup, Anda hanya bisa membuat 40 sekrup per menit.
Namun, itu tidak akan memaksimalkan simpul besi normal. Node besi normal menghasilkan 60 bijih besi per menit, yang dapat diubah menjadi 240 sekrup per menit.
Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan dua smelter, masing -masing mengambil 30 bijih per menit. Kedua smelter itu akan memberi makan empat konstruktor yang membuat batang besi. Produksi batang besi kemudian akan memberi makan enam konstruktor yang membuat sekrup, sehingga memberi Anda 240 sekrup per menit. Semua dari satu 60 bijih besi per menit.
Optimalisasi inilah yang saya sukai Memuaskan. Node sumber daya tidak terbatas, dan Anda dapat menempatkan penambang yang ditingkatkan untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya dari mereka per menit untuk menghasilkan barang lebih cepat. Jika itu semua terdengar membingungkan, maka periksa alat yang memuaskan, yang memiliki kalkulator dan perencana untuk membantu Anda membangun basis yang sempurna.
Saya tidak mengatakan itu Memuaskan adalah untuk semua orang, tetapi jika Anda mendapatkan tendangan dari optimasi skala massal semacam ini dan konstruksi jalur perakitan yang semakin kompleks, Anda akan menyukainya.
Organisasi mengambil kursi belakang untuk saat ini
Ketika saya bermain game kerajinan, saya biasanya fokus pada optimasi sebelum organisasi. Saya lebih suka mendapatkan sumber daya saya sesuka saya, kemudian berupaya membuat hal -hal di kemudian hari (atau tidak pernah), dan Memuaskan tidak berbeda.
-ku Memuaskan Mainkan melalui server dengan teman, dan kami tidak bisa lebih berlawanan. Sementara saya membangun untuk fungsi di atas bentuk, ia membangun untuk fungsi Form Over, jadi selalu menyenangkan ketika salah satu dari kita bermain tanpa yang lain. Saya suka menjalankan sabuk konveyor melintasi peta dengan cara yang liar dan aneh untuk menyelesaikan pekerjaan. Dia lebih suka melakukan hal -hal yang lebih metodis.
Apa pun cara Anda lebih suka bermain, saya hanya suka ikat pinggang yang berserakan melalui ikat pinggang dan mesin ke area berikutnya untuk menghasilkan sesuatu. Memuaskan Mengizinkan tabrakan, jadi saya benar -benar memiliki sabuk yang berjalan melalui mesin, dan berfungsi dengan baik. Lagipula, saya memproduksi barang yang saya butuhkan, jadi mengapa membuang waktu membuatnya cantik?
Saya berencana untuk memperlambat dan membuat barang segera, tetapi banyak Memuaskan Pemain telah mengatakan itu di masa lalu. Kami sekarang di fase empat di lift ruang dalam permainan dan berhenti bergerak ke tahap berikutnya sementara kami benar -benar membangun kembali seluruh pabrik kami. Pabrik baru akan dibangun di atas fondasi dan lantai yang tepat dengan perencanaan sabuk konveyor yang dirancang dengan baik.
Kami berada pada titik dalam permainan di mana masuk akal untuk pergi dari tempat pangkalan asli dibangun dan membangun basis baru secara perlahan dan lebih terorganisir. Basis asli masih menghasilkan bagian -bagian yang kita butuhkan untuk membangun basis baru, dan server membuat pabrik tetap berjalan 24/7.
Ini memungkinkan kami untuk mengambil bagian yang diperlukan, pergi ke lokasi dasar baru, membangun semuanya menggunakan situs web Tools yang memuaskan untuk mengetahui berapa banyak mesin yang kami butuhkan untuk tugas tertentu, dan membuat semuanya dipersiapkan untuk online saat semuanya dibangun.
Ini mencontohkan apa yang disukai banyak orang tentang permainan ini, dan bagaimana rasanya seperti kampanye perencanaan dan hadiah yang terbayar dalam, yah, memuaskan jalan akhirnya.
Memuaskan Akhirnya keluar dari Steam Early Access
Saya sangat bersemangat untuk Memuaskan 1.1 untuk keluar. Gim ini awalnya diluncurkan sebagai Steam Early Access pada tahun 2020, dan 1.0 akhirnya dirilis pada bulan September 2024. Sekarang, 1.1 ada di awal akses dan, dari laporan awal, ini akan menjadi pembaruan yang fantastis.
Saya sangat senang bahwa tim di Coffee Stain Studios meluangkan waktu Memuaskan melepaskan. Saya memainkan permainan selama periode akses awal dan, meskipun baik, pasti ada beberapa keanehan. Segalanya tidak akan selalu berhasil dengan benar, dan kliping akan terjadi ketika seharusnya tidak. Multiplayer pasti membutuhkan beberapa pekerjaan.
Sekarang setelah rilis penuh, segalanya jauh lebih halus. Item yang tidak berguna di awal akses final memiliki beberapa penggunaan, dan tim masih bekerja keras untuk meningkatkan permainan, dengan Memuaskan 1.1 Memperkenalkan banyak fitur baru.
Saya sangat mencintai Memuaskandan itu diganti minecraft untuk saya – untuk sekarang.