
Ringkasan
-
Nintendo Switch 2 menetapkan standar $ 79,99 baru untuk game tertentu, yang berpotensi berdampak pada harga industri secara keseluruhan.
-
Sementara Nintendo memiliki sejarah pergerakan bisnis pertama, sulit untuk percaya bahwa perusahaan ini mengacaukan harga yang lebih tinggi. Take-Two, yang dikenal dengan harga strategis, sebelumnya telah menetapkan harga permainan AAA di $ 69,99, yang membuat mereka cenderung meningkatkan standar lebih tinggi GTA VI.
-
Biaya pengembangan permainan yang meningkat dapat menyebabkan $ 100 game AAA lebih cepat dari yang diharapkan, mempertaruhkan reaksi konsumen dan saturasi pasar.
Ada banyak hal yang diharapkan pemain dengan Nintendo Switch 2 mengungkapkan, tetapi harga yang lebih tinggi bukan salah satunya. Nintendo mendorong semuanya ke standar baru $ 79,99 yang terasa seperti akan menetapkan preseden baru di industri. Sulit dipercaya Nintendo akan menjadi orang yang mendorongnya tahun ini, terutama dengan rumor tentang Grand Theft Auto VIHarga.
Nintendo meningkatkan harga Switch 2 Games
Nintendo telah meluncurkan Nintendo Switch 2 dengan strategi penetapan harga baru yang mengubah cara mereka memberi harga game mereka, yang berpotensi berdampak pada seluruh industri game. Contoh utama adalah Mario Kart Worldgame peluncuran utama dengan harga $ 79,99. Ini adalah kenaikan $ 10 dari harga $ 69,99 yang ditetapkan untuk game Nintendo Switch utama seperti Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan.
Tidak setiap game Switch 2 mengikuti model penetapan harga yang lebih tinggi ini, seperti Donkey Kong Bonanzamisalnya, tetap di $ 69,99. Ini menunjukkan bahwa Nintendo mencoba pendekatan berjenjang alih -alih menaikkan semua harga secara seragam. Namun, dengan harga yang lebih tinggi Mario Kart World Dan beberapa game edisi Switch 2 lainnya dengan harga $ 80, Nintendo membangun standar harga baru untuk judulnya sendiri.
Sayangnya, langkah ini bertentangan dengan batas harga $ 70 yang sebelumnya umum terlihat dengan game AAA dari penerbit dan platform besar. Ada sedikit keraguan bahwa ini akan menaikkan biaya di seluruh papan. Saya tidak akan membayar $ 80 untuk a Mario Kart permainan, tapi tidak sulit membayangkan membayarnya Grand Theft Auto 6.
Pengenalan game “Switch 2 Edition” juga menambah kompleksitas harga. Versi game yang ditingkatkan ini seperti Super Mario Party Jamboree Dan Metroid Prime 4: Beyond Harga pada tanda $ 79,99 lebih tinggi juga. Mereka yang memiliki game dapat membeli paket upgrade untuk mengakses fitur yang ditingkatkan, tetapi kami belum tahu harga untuk paket ini. Ini bisa menjadi dorongan besar lainnya untuk biaya permainan. Sebagian besar peningkatan hanya $ 10, dan ini mungkin bagaimana Nintendo memperkenalkan peningkatan $ 20.
Perlu diingat bahwa beberapa peningkatan termasuk dalam langganan Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi, yang menawarkan beberapa bantuan untuk pemain. Either way, kita harus menunggu dan melihat efek sebenarnya dari keputusan penetapan harga Nintendo. Meskipun kita dapat berasumsi bahwa pembeli hanya akan menerima harga yang lebih tinggi, ini sebenarnya dapat menyebabkan lebih sedikit minat konsumen, terutama mengingat situasi ekonomi saat ini.

Terkait
Apa yang disertakan dengan langganan online Nintendo Switch?
Mulling melalui langganan online Nintendo Switch? Inilah yang Anda dapatkan.
Take-two biasanya meningkatkan harga
Meskipun Nintendo Switch 2 mendorong dorongan kali ini, Take-Two Interactive, perusahaan di belakang Rockstar Games, memiliki rekam jejak pengaturan harga strategis untuk permainannya. Ingat itu NBA 2K21 Apakah salah satu game pertama yang memiliki label harga $ 69,99? Sementara Take-Two sebagian besar menempel pada harga biasa untuk rilis game besar, mereka tidak takut untuk menaikkan harga ketika mereka berpikir itu dijamin (apakah gamer setuju atau tidak).
Ini membawa saya kembali ke Grand Theft Auto VI Harga, yang menurut saya tidak akan menelan biaya $ 100, tetapi mungkin akan dekat. Itu Trilogi Edisi Definitif Otomatis Pencurian Besar dijual seharga $ 59,99, meskipun memiliki banyak masalah teknis saat peluncuran. Ini menunjukkan bahwa mereka percaya merek mereka memiliki nilai yang kuat meskipun ada kekurangannya. Sulit membayangkan Rockstar akan melihat harga Nintendo yang baru Mario Kart permainan dan asumsikan GTA VI bernilai kurang dari itu.
Tidak hanya itu, tetapi Take-Two menunjukkan bahwa ia memahami perubahan kondisi pasar dan apa yang diinginkan konsumen dengan menyesuaikan harga layanan berlangganannya, GTA+. GTA+ awalnya dihargai $ 5,99 per bulan tetapi dinaikkan menjadi $ 7,99, yang tidak terjadi kecuali layanannya berjalan dengan sangat baik. Perusahaan tahu cara mengevaluasi harganya, dan NBA 2K21 hanyalah contoh dari itu.
Mengembangkan dunia terbuka yang luas dengan grafik terperinci dan cerita yang mengasyikkan membutuhkan investasi yang signifikan. Ini melibatkan tim besar, teknologi canggih, dan upaya pemasaran yang luas. Meskipun kita hanya bisa berspekulasi, tidak seperti itu Mario Kart membutuhkan tingkat dedikasi itu Grand Theft Auto VI melakukannya, dan kemungkinan tidak memerlukan pekerjaan itu Red Dead Redemption 2 melakukan, yang dihargai $ 59,99 saat rilis.
Alasan di balik pilihan penetapan harga Take-Two cenderung rumit. Meski begitu, kita dapat mengasumsikan kenaikan biaya untuk membuat game AAA mereka memainkan peran besar. Perusahaan telah berinvestasi banyak Grand Theft Auto VIdan melihat Nintendo memberi mereka alasan untuk mendorong harga ke atas membuat saya percaya bahwa Take-Two akan menjadi perintis lagi. Nintendo pada dasarnya memberi Take-dua alasan sempurna untuk menaikkan harga lebih jauh.
Sejarah Nintendo menunjukkan taktik bisnis pertama
Sejarah Nintendo penuh dengan permainan terkenal dan karakter yang sangat dicintai. Namun, perusahaan juga telah menunjukkan pola yang jelas untuk mengutamakan kepentingan bisnis – bahkan jika itu berarti menyakiti pesaing atau pemain yang mengecewakan. Fokus pada keuntungan atas segala sesuatu yang lain telah terjadi selama bertahun -tahun. Tag harga $ 80 baru untuk beberapa game Switch 2 bukan hanya hal satu kali; Ini adalah hasil dari keputusan bisnis yang cermat bertahun -tahun.
Salah satu contoh terbaik dari taktik bisnis Cutthroat Nintendo adalah bagaimana perusahaan mengkhianati Sony pada akhir 1980 -an. Nintendo awalnya setuju untuk bekerja dengan Sony untuk membuat add-on CD-ROM untuk Super Nintendo (SNES), tetapi hanya satu hari sebelum seharusnya ditampilkan di CES 1991, Nintendo membatalkan kesepakatan.
Nintendo melakukan ini karena takut Sony akan mendapatkan terlalu banyak kendali atas permainan dan karakter Nintendo. Langkah ini mempermalukan Sony di depan umum dan mendorong Sony untuk menciptakan PlayStation. Nintendo bersedia melangkah sangat jauh untuk melindungi bisnisnya, bahkan jika itu berarti menghancurkan kemitraan.
Nintendo juga dikenal karena pertarungan hukumnya yang sengit terhadap situs web yang menjadi tuan rumah ROM (file game), yang tidak pernah legal. Sebagai contoh, Nintendo menggugat Romuniverse dan memenangkan jutaan dolar, dan mereka mengambil tindakan hukum terhadap DStorage, yang mengarah ke denda besar. Sementara semua perusahaan perlu melindungi kekayaan intelektual mereka, pendekatan Nintendo sering dipandang terlalu keras, terutama ketika itu bukan situs besar tetapi seorang individu.

Terkait
Apakah mengunduh rom video game retro yang pernah legal?
Kami berbicara dengan seorang pengacara untuk mengetahuinya.
Gugatan Palworld adalah kasus baru -baru ini yang membuat Nintendo terlihat agresif dan buruk bagi gamer di mana -mana. Nintendo mengambil tindakan hukum terhadap Pocketpair, pengembang indie di belakang Palworldmengklaim Palworld Menyalin merek dagang Nintendo – meskipun Pocketpair sudah lulus cek hukum di Jepang. Ini menimbulkan kekhawatiran tentang apakah Nintendo menggunakan paten secara tidak adil dan apakah mereka menargetkan perusahaan kecil terlalu agresif.
Meskipun Nintendo menampilkan dirinya sebagai perusahaan yang ramah dan berfokus pada keluarga yang membuat permainan yang menyenangkan dan kreatif, kenyataannya adalah bahwa perusahaan memiliki cakar. Melihat masa lalu Nintendo telah memberi saya pandangan yang berbeda tentang Nintendo secara keseluruhan, dan label harga $ 80 terasa sejalan dengan bagaimana perusahaan telah beroperasi selama beberapa dekade.
Kami tidak jauh dari $ 100 game
Industri video game sedang menuju kemungkinan pengisian $ 100 untuk game AAA, yang dulunya sulit dibayangkan. Nintendo Switch 2 telah membawa industri lebih dekat dengan kenyataan ini, tetapi ada beberapa faktor yang menjadikan ini kemungkinan nyata. Alasan terbesar adalah meningkatnya biaya pembuatan game.
Judul AAA modern adalah proyek besar dan kompleks yang membutuhkan ratusan juta dolar dan bertahun -tahun untuk berkembang, dengan grafik terperinci, dunia terbuka besar, dan mekanika gameplay canggih. Anggaran ini semakin besar karena peningkatan teknologi, tim yang lebih besar, dan waktu pengembangan yang lebih lama yang membutuhkan gaji yang lebih tinggi dan lebih banyak sumber daya.
Bersamaan dengan biaya pengembangan meningkatkan biaya pemasaran. Dengan begitu banyak persaingan untuk perhatian konsumen, perusahaan menghabiskan banyak hal untuk iklan, hype pra-peluncuran, dan pemasaran influencer untuk memastikan permainan mereka berhasil. Biaya -biaya ini bahkan lebih tinggi dengan judul AAA yang bertujuan untuk audiens global, yang berarti mereka membutuhkan pemasaran yang luas di berbagai platform dan wilayah.
Gagasan game $ 100 membawa risiko. Kemungkinan akan ada reaksi konsumen yang kuat, terutama di masa ekonomi yang sulit ketika orang mengawasi pengeluaran mereka dengan cermat. Lompatan harga besar dapat mengusir sejumlah besar gamer, melukai angka penjualan. Efek jangka panjang pada industri tidak jelas.

Terkait
Mengapa Nintendo Switch Games begitu mahal?
Jangan kaget jika Anda akhirnya membayar dolar tertinggi bahkan untuk rilis sakelar yang lebih lama.
Permainan yang lebih mahal mungkin menyebabkan konsumen lebih selektif, memengaruhi seberapa jenuh pasar dan berpotensi mengurangi penjualan permainan secara keseluruhan. Sementara industri mungkin melihat laba cepat, kelangsungan hidup yang langgeng dari harga $ 100 untuk permainan tidak pasti. Game PC murah adalah cara saya masuk sebelum Steam, dan saya tidak dapat melihat lebih banyak pemain memiliki pengalaman yang sama.
Perlu ada keseimbangan yang cermat antara biaya produksi dan apa yang mampu dibayar konsumen. Faktanya adalah, ketika permainan mencapai $ 100, industri ini tidak akan menjadi hobi inklusif yang dapat dimiliki siapa pun. Ini adalah hobi mewah pada saat itu, dan pengembang akan memiliki lebih sedikit gamer untuk dipasarkan.