
Ringkasan
-
Saya jarang memutar ulang game, tetapi Diablo II membuat saya kembali karena gameplay dan suasana yang menarik.
-
Sekuel ini berevolusi dari aslinya: Diablo II ditingkatkan pada mekanika Diablo dan bermain dengan lebih luas.
-
Diablo II memiliki replayability tak terbatas karena generasi prosedural dan tantangan variabel, membuat setiap menjalankan unik.
Saya jarang memainkan video game lebih dari sekali. Biasanya, setelah saya melihat kredit bergulir, saya akan beralih dari judul itu ke sesuatu yang baru dan tidak pernah kembali. Namun, ada beberapa permainan yang terus saya kembali ke, dan Diablo II Dengan mudah berdiri di bagian atas tumpukan itu.
Diablo II hampir merusak karier sekolah menengah saya
Diablo II keluar tepat di awal pengalaman sekolah menengah saya, dan teman-teman saya dan saya sudah sering menjadi penikmat pesta LAN, berputar di antara rumah masing-masing pada akhir pekan. Ayah saya akhirnya membangun ruang LAN khusus di rumah kami, memungkinkan setengah lusin orang untuk menghubungkan PC mereka dan bermain semalaman.
Sementara judul kami yang biasa seperti game seperti Gempa atau Starcraft, Diablo II segera mendominasi sepanjang waktu kita. Tahun pertandingan keluar, seluruh istirahat saya selama 6 minggu selama Natal hanya kabur bersama karena kami hampir tidak tidur atau makan. Itu hanya bagus. Di sela-sela liburan sekolah, sulit untuk membatasi waktu bermain untuk akhir pekan, tetapi entah bagaimana saya masih berhasil mendapatkan nilai passing yang layak pada saat itu!
Terkait
Cara menjadi tuan rumah pesta LAN yang sempurna
Keluar dari guac.
Ini adalah sekuel langka yang memperbaiki setiap kekurangan dalam aslinya
Diablo-in-game-Screenshot-6.jpg
Karena usia saya, saya tidak bisa bermain yang pertama Diablo sampai lama setelah bermain Diablo II. Sementara game pertama benar -benar brilian, itu juga menakjubkan betapa jauh lebih baik judul kedua. Diablo pertama terasa seperti permainan indie yang ketat dan beranggaran rendah, sedangkan Diablo II terasa luas, mahal, dan dikemas dengan detail dan konten.
Gameplaynya jauh lebih dinamis, suasana hati dan lingkungannya banyak Richer. Adik laki -laki saya kemudian menjadi terobsesi dengan permainan pertama untuk sementara waktu, tetapi pada akhirnya kami selalu kembali ke Diablo II seperti komet yang berayun di bumi setiap beberapa tahun.
Diablo pertama terasa sangat kikuk dibandingkan dengan game kedua, yang sepenuhnya dapat dimengerti ketika Anda menonton post-mortem permainan yang brilian oleh pencipta utamanya-David Brevik. Serius, beri jam tangan. Ini salah satu video terbaik yang terkait dengan video game yang pernah saya lihat.
Game pertama dimulai sebagai RPG berbasis giliran, yang akan lebih dekat dengan CRPG seperti Gerbang Baldurtetapi melalui tikungan dan belokan pengembangan, itu berubah menjadi ARPG (aksi RPG) yang kita kenal hari ini. Diablo menemukan pendekatan baru untuk RPG komputer isometrik ini, dan hari ini sudah dikloning sampai mati, dan seri ini berada pada angsuran keempatnya.
Diablo II tidak memiliki bagasi seperti itu. Itu dirancang untuk menjadi ARPG dari bawah ke atas, karena Diablo telah meletakkan dasar. Fokusnya bisa kurang pada kerangka dasar genre yang baru lahir ini, dan lebih banyak lagi pada Polandia, detail, dan luasnya konten. Rasanya menyenangkan untuk dimainkan, setiap baju besi atau peralatan membuat perubahan pada penampilan karakter Anda, dan jalur perkembangan untuk setiap kelas karakter fleksibel, dan jauh lebih baik dipikirkan daripada di game pertama.

Terkait
ARPGS, JRPGS, CRPGS, Roguelikes, dan Roguelites: Apa bedanya?!
Pilih peran yang ingin Anda mainkan.
Diablo II memiliki replayability tak terbatas yang sebenarnya
Mengapa saya tidak pernah bosan dengan Diablo II? Nah, seperti game pertama dalam seri, generasi prosedural adalah aspek kunci bagaimana peta terbentuk dan monster, item, atau rampasan apa yang akan Anda dapatkan. Ada berbagai tingkat kesulitan, dan bahkan opsi untuk membuat karakter “hardcore” yang mati secara permanen jika Anda tergelincir. Yang sangat Mudah di Diablo II.
Mengingat jumlah kelas, berbagai kemungkinan bangunan menggunakan sistem leveling dan keterampilan yang fleksibel, dan tantangan dan pertemuan variabel, setiap rangkaian permainan terasa unik, dan saya tidak pernah merasa bosan atau seperti yang telah saya lihat dan lakukan semuanya sebelumnya Saat kembali ke game ini. Tentu saja, seperti siapa pun, saya terbakar dalam permainan dan harus istirahat darinya, tetapi saya kembali ke D2 setidaknya setahun sekali.
Remaster adalah kebangkitan yang sempurna
Apa yang benar-benar membuat saya kembali ke Diablo II Big-time adalah rilis Diablo II: Dibangkitkan Yang merupakan kulit ulang lengkap, dan versi permainan yang sedikit diperbarui yang terlihat dan dimainkan seperti mimpi. Ini memungkinkan Anda beralih di antara grafik asli dan modern dengan ketukan tombol, dan membawa kembali permainan online.
Saya benar -benar memilih untuk membeli versi Switch, karena gagasan bermain Diablo II pada genggam yang bisa saya bawa ke mana saja dengan saya terlalu bagus untuk dilewatkan. Saya kemudian juga membeli versi PC, dan saya menghargai laju bingkai sutra dan detail tambahan, tetapi bagi saya, masih paling baik dimainkan pada sakelar OLED saya.
Saya akan memainkannya selama 25 tahun lagi
Saya telah bermain Diablo IIIdan sementara saya tidak terlalu menyukainya pada awalnya, saya akhirnya bersenang -senang dengan permainan, meskipun (menurut pendapat saya) itu mundur begitu banyak dari apa yang membuat Diablo II hebat. Yang paling saya sukai dari Diablo III adalah bahwa saya bisa bermain Couch Co-op dengan istri saya, dan kami melakukan seluruh kampanye bersama.
Demikian juga, saya menghabiskan $ 150 untuk membeli Diablo IV Dengan akses awal sehingga saya dan istri saya dapat menikmati petualangan yang telah lama ditunggu-tunggu, tetapi setelah hanya beberapa jam, kami berdua menyadari bahwa ada Tidak ada apa-apa Dari apa yang kami sukai dari Diablo dalam game terbaru ini.
Sementara Diablo II adalah petualangan yang gelap dan atmosfer dengan mondar-mandir perkembangan yang luar biasa, dan seringkali kesulitan brutal, Diablo IV adalah taman hiburan untuk anak-anak berkafein yang suka melihat angka multi-warna memenuhi layar.
Jadi, kembali ke Diablo II saya pergi, dan saya pikir itu tidak akan pernah berubah.

Terkait
Haruskah Anda membeli game akses awal di Steam?
Ada beberapa game berkualitas yang mungkin Anda lewatkan dengan melewatkan akses awal.