
Ringkasan
-
Manual video game memberikan informasi penting di luar instruksi yang adil, termasuk informasi pengetahuan, tips bermanfaat, dan karya seni asli.
-
Game modern telah menggantikan manual instruksi dengan tutorial, cutscene, dan sumber daya dalam game lainnya.
-
Manual instruksi masih termasuk dalam edisi Game yang lebih baru dan beberapa judul niche, serta rilis ulang game retro dalam format digital.
Manual instruksi pernah disertakan dengan setiap video game, tetapi sekarang praktis punah. Sementara video game telah melampaui kebutuhan akan instruksi manual, mudah untuk melupakan betapa pentingnya mereka selama tahun -tahun awal bermain game.
Manual video game disediakan lebih dari instruksi
Kembali ketika sebagian besar video game tidak termasuk tutorial atau cutscene, manual instruksi dimasukkan dalam kemasan game untuk mengisi informasi yang hilang yang tidak dapat ditemukan dalam permainan itu sendiri. Ini termasuk ikhtisar kontrol, penjelasan mekanika permainan individu, kata sandi untuk melewati praktik perlindungan salinan yang mengganggu, dan hampir semua hal lain yang perlu Anda ketahui tentang sebuah game.
Apa yang menetapkan manual game tahun 80 -an dan awal 90 -an selain dari rilis yang lebih baru adalah ketelitian semata -mata dan perhatian ekstrem terhadap detail yang masuk ke dalam ciptaan mereka. Berbeda dengan pamflet setipis kertas yang ditemukan di dalam kotak rilis kemudian, manual game awal-terutama untuk game PC-adalah buku-buku panjang yang menggambarkan setiap aspek permainan mereka dalam detail lengkap.
Manual untuk permainan peran seperti Gerbang Baldur Dan The Elder Scrolls II: Daggerfall Berisi halaman demi halaman deskripsi yang mencakup setiap mantra, efek status, dan musuh yang mungkin Anda temui saat bermain. Deskripsi ini biasanya mencakup tips tentang cara mengatasinya dalam permainan dan informasi singkat yang menjelaskan relevansinya dengan dunia permainan. Jika Anda menemukan sesuatu yang tidak dijelaskan dalam manual, Anda dapat menggunakan bagian “Catatan” di bagian belakang buku untuk menuliskan informasi penting apa pun yang dapat berguna nanti dalam permainan.
Beberapa manual awal juga memasukkan seni konsep yang menggambarkan karakter dan lokal yang terlihat di seluruh permainan mereka, serta ilustrasi unik untuk menjelaskan fitur atau tips yang bermanfaat.
Namun, bagian paling menonjol dari manual game awal adalah tujuan sekunder mereka sebagai perangkat mendongeng. Bit tambahan dari detail plot latar dan penting yang tidak dapat masuk ke dalam permainan sering diturunkan ke tempat pembuangan dalam manual. Beberapa manual game ditulis dari perspektif karakter fiksi atau dirancang menyerupai objek dalam game. Salah satu contoh penting adalah Fallout“S” Vault Dweller's Survival Guide, “yang disajikan sebagai buku pegangan di alam semesta dan termasuk catatan yang ditulis oleh pengawas Vault 13.
Demikian juga, beberapa game berdasarkan peristiwa kehidupan nyata atau mitologi spesifik akan menggunakan manual mereka untuk memberikan informasi tambahan tentang materi pelajaran mereka. Manual untuk Usia mitologi Detail berbagai agama dan tokoh mitologis yang digambarkan dalam permainan. Sid Meier Peradaban Termasuk beberapa bab dalam manualnya yang menggambarkan era historis, sistem pemerintahan, dan pemimpin kehidupan nyata yang digambarkan oleh permainan. SIM City 2000 Menerapkan pendekatan pendidikan yang sama untuk topik -topik seperti infrastruktur dan ekonomi, serta menampilkan banyak puisi, karya seni, dan daftar bacaan yang direkomendasikan.
Jika entah bagaimana itu belum jelas, manual game adalah sarana pengembang untuk memanjakan diri dalam detail yang tidak perlu dan informasi yang asing, tetapi itulah yang membuat mereka sangat menyenangkan. Membalikkan halaman -halaman salah satu manual ini terasa seperti memiliki pengembang game membanggakan tentang kerajinan mereka di ratusan halaman. Terlepas dari detail mereka yang melelahkan, manual -manual ini menghadirkan permainan dengan hasrat yang menular, dan mudah untuk menemukan diri Anda sama -sama terpikat oleh mekanik dan mitos permainan sebelum Anda bahkan mulai bermain.
Yang terpenting, manual game berfungsi sebagai jembatan antara game fisik dan digital ketika yang terakhir masih merupakan konsep yang cukup baru. Meskipun game arcade sudah ada selama beberapa tahun, ada perbedaan kompleksitas yang nyata antara klasik arcade awal seperti Invaders Ruang dan rilis rumah seperti Zork i Dan Ultima. Manual fisik yang diperkenalkan video game dengan cara yang mudah dimengerti dengan pada dasarnya berfungsi sebagai buku aturan – serupa dengan yang dibuat untuk RPG tabletop seperti Dungeons & Dragons—A yang membantu membuat permainan tampak lebih mudah didekati selama masa ketika kebanyakan orang masih tidak terbiasa dengan media digital.
Apa yang terjadi dengan manual video game?
Meskipun manual video game awal terbukti membantu, mereka secara bertahap menjadi kurang praktis untuk diproduksi. Ketika video game tumbuh dalam popularitas, banyak penerbit mulai merilis game dalam kemasan yang lebih kecil. Keputusan ini membuat permainan fisik lebih murah untuk diproduksi dan lebih mudah untuk stok di rak -rak toko, tetapi juga meninggalkan lebih sedikit ruang untuk manual game.
Untuk mengakomodasi ukuran baru kotak permainan fisik, manual instruksi dirampingkan dari 100+ halaman raksasa menjadi pamflet yang lebih kecil dengan sekitar 30 hingga 40 halaman. Manual yang lebih kecil masih menawarkan banyak informasi bermanfaat tentang permainan mereka, tetapi deskripsi ringkas dan desain yang disederhanakan sering kali tidak memiliki kreatif yang berkembang dari manual yang lebih lama.
Akhirnya, bahkan manual yang lebih sederhana ini dibuat usang. Game video modern dapat memberikan semua yang perlu diketahui pemain tentang mekanik dan cerita mereka melalui tutorial dalam game, cutscene, dan glosarium. Game digital juga menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, memungkinkan game baru untuk melupakan rilis fisik sama sekali. Bahkan jika manual game cetak masih digunakan, informasi mereka akan dengan cepat menjadi usang untuk game yang sering menerima tambalan dan pembaruan konten.
Manual game hidup
Permainan fisik hampir tidak pernah termasuk manual atau pamflet lain dalam kemasannya, meskipun beberapa game baru -baru ini telah melestarikan latihan. Edisi game kolektor seperti Cyberpunk 2077, Dangaronpa v3Dan Lembah Stardew Berisi pamflet kecil yang menampilkan karya seni yang unik dan memberikan gambaran singkat tentang cerita dan gameplay mereka.
Ada beberapa game yang masih termasuk manual instruksi sebagai bagian dari rilis fisik standar mereka, meskipun ini hampir tidak pernah terjadi untuk game Triple-A. Sebaliknya, sebagian besar game yang masih termasuk manual instruksi di semua salinan fisik adalah judul niche seperti Rune Factory 4 Special Dan Sakuna: dari nasi dan kehancuran.
Sementara manual instruksi modern tidak cocok dengan kreativitas dan kedalaman manual game retro, pemandu strategi cukup dekat. Penerbit seperti Piggyback dan Future Press masih merilis panduan resmi yang dirancang rumit dan sangat informatif untuk game yang baru dirilis. Panduan ini tidak hanya mencakup setiap aspek permainan secara rinci, tetapi juga termasuk halaman seni konsep dan bonus di belakang layar lainnya yang disediakan oleh pengembang asli.
Selain alternatif modern ini, sebagian besar rilis ulang game retro dari Steam, GOG, dan etalase PC serupa datang dengan salinan digital dari manual instruksi mereka, bersama dengan cetakan lain yang termasuk dalam kemasan aslinya. Selain itu, beberapa remaster game PC klasik seperti Gerbang Baldur: Edisi yang Ditingkatkan Dan The Witcher: Enhanced Edition Fitur manual mereka yang diperbarui sendiri yang sama detailnya dengan materi instruksional yang dibuat untuk versi asli.
Manual game – dan pemandu strategi, pada tingkat yang lebih rendah – tidak diperlukan di era internet saat ini. Jika Anda perlu menemukan informasi tentang permainan atau kontrolnya, Anda dapat dengan mudah mencari jawaban secara online daripada menggulir halaman info yang tidak relevan. Namun, sifat tebal dari pemandu awal ini membuat permainan masing -masing tampak lebih besar, lebih kompleks, dan lebih mendalam daripada keterbatasan teknis mereka.