
Ringkasan
- Pangeran Biru Menawarkan perpaduan unik dari elemen puzzle dan roguelike dan narasi yang memohon pemain untuk terus mengeksplorasi.
-
Gamer digunakan untuk mengandalkan studio indie mendorong batas -batas permainan dengan ide -ide segar, seperti halnya dengan studio dogubomb indie dan Pangeran Biru.
-
Keberhasilan indie dan keberadaan program akses awal dan pratinjau permainan menawarkan harapan kepada gamer yang merasa seperti inovasi telah kurang dalam judul modern.
Sesekali, sebuah permainan datang yang mengejutkan semua orang dengan pandangan baru yang berani pada formula yang dicoba dan diuji. Terkadang memperbaiki apa yang terjadi sebelumnya tidak cukup, Anda benar -benar perlu berinovasi untuk menonjol.
Itulah tepatnya Pangeran Biru melakukan. Perpaduan yang menyegarkan dari permainan dari teka -teki dan elemen roguelite telah menyentuh akord dengan kritik dan gamer, mengingatkan kita semua bahwa kadang -kadang cara terbaik untuk menonjol adalah dengan melakukan sesuatu yang benar -benar berbeda.
Pangeran Biru Bisa jadi Game of the Year
Saya menghabiskan waktu sebanyak mungkin akhir pekan lalu bermain Pangeran Birusebuah game yang dirilis pada 10 April untuk Windows PC, PlayStation 5, dan konsol seri Xbox. Premis gim ini sangat sederhana: Anda akan mewarisi rumah besar paman Anda dengan syarat bahwa Anda dapat menemukan ruang tersembunyi. Mansion memiliki 45 kamar, jadi jika Anda dapat menemukan yang ke -46 maka rumah itu adalah milik Anda.
Gim ini mengambil bentuk roguelike. Tata letak mansion tidak diatur dalam batu dan berubah setiap kali Anda bermain. Dengan setiap pintu yang Anda buka, Anda dapat menyusun kamar yang berbeda. Kamar -kamar ini memiliki fasilitas, barang, teka -teki, imbalan, dan fungsi yang berbeda dalam narasi yang lebih luas.
Tujuan Anda adalah menuju ke utara, mengukir jalan setapak dengan meletakkan kamar seolah -olah mereka adalah ubin. Anda memiliki jumlah energi terbatas untuk dikeluarkan, yang menipis sedikit setiap kali Anda memasuki ruangan. Semuanya terjadi dari perspektif orang pertama, meskipun mekanisme membangun mansion bisa terasa lebih seperti papan atau permainan kartu.
Anda dilarang tinggal di mansion semalam. Setiap hari Anda memulai lagi, yang membuat permainan mudah untuk diambil dan sangat sulit untuk diletakkan (tanda roguelike yang baik). Tapi bagian yang paling menawan Pangeran Biru adalah cara permainan menceritakan narasi yang lebih menarik dengan perlahan -lahan mengungkapkan rahasianya saat Anda bermain. Itu benar -benar membuat Anda kembali lagi.
Ini adalah perpaduan genre yang memuaskan dan lebih-ish, dan ada banyak hal untuk menenggelamkan gigi Anda. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak permainan memberi Anda, dan semakin banyak Anda ingin terus bermain. Bereksperimen di masa-masa awal membantu Anda menghasilkan strategi, sementara sifat acak dari permainan membuat Anda tetap waspada selama bermain waktu 20-an.
Jika Anda seorang pelanggan Game Pass di Xbox atau PC, Anda dapat memainkan game sebagai bagian dari langganan utama. Jika Anda memiliki minat yang lewat pada permainan puzzle atau mencari roguelikes yang berani berbeda, maka permainan ini sepadan dengan uang Anda di platform apa pun. Ini menerima sambutan hangat, dan hampir pasti akan menjadi yang teratas dalam banyak daftar permainan tahun ini (dan mungkin beberapa penghargaan) pada akhir 2025.
Ada seni untuk mencoba hal -hal baru
Game biasanya tidak terasa segar Pangeran Birudan seringkali terasa seperti media tumbuh subur pada iterasi yang lembut daripada ide -ide baru yang besar. Penerbit besar jauh lebih mungkin bermain aman dengan memperbaiki formula daripada mengambil kesempatan pada sesuatu yang benar -benar berbeda. Ada alasan yang sangat bagus untuk ini: Triple-A rilis membutuhkan banyak uang dan butuh waktu lama untuk membuatnya dengan mudah tenggelam dengan mudah.
Untungnya, studio indie yang lebih kecil ada untuk mengambil risiko dan mendorong amplop dalam hal ide -ide baru yang segar. Pangeran Biru adalah proyek non-komisi pertama dari pengembang film indie dan pengembang game Dogubomb. Itu diterbitkan oleh Raw Fury, penerbit yang berspesialisasi dalam game indie (dengan hits seperti sebelumnya Kerajaan, TownscaperDan Binatang kaset).
Ruang roguelike secara umum sudah matang untuk eksperimen, dengan hit kejutan 2024 Balatro Fusing poker, pembangunan dek, dan gameplay berbasis lari. Sebelum itu, kami punya Penyintas vampir Yang, meskipun tidak sepenuhnya asli, secara efektif mendorong genre niche ke dalam arus utama dan membuat jutaan orang jatuh cinta dengan loop gameplay yang belum pernah mereka lihat sebelumnya.
Beberapa game favorit saya dalam beberapa tahun terakhir adalah judul indie yang menonjol karena berbeda. 2021 Membongkar adalah permainan tentang barang -barang yang benar -benar membongkar selama kehidupan seorang wanita, yang tidak terdengar sangat menarik di atas kertas. Gim ini menampilkan gaya seni yang menawan dan soundtrack yang luar biasa, tetapi pencapaiannya yang sebenarnya adalah memutar narasi yang halus namun pedih tanpa satu baris dialog.
2024 UFO 50 adalah contoh lain yang menonjol. Ini adalah koleksi 50 game, semuanya dirilis untuk konsol 8-bit fiksi antara 1982 dan 1989. Jika Anda berpikir satu game memiliki ruang untuk eksperimen, cobalah bermain 50 di antaranya (banyak di antaranya benar-benar asli).
Kadang-kadang, perusahaan seperti Capcom mengejutkan kita semua dengan hit ganda-A Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Gim ini memadukan strategi real-time Tower Defense Tower dengan pertempuran orang ketiga sambil merasa seperti semacam klasik PlayStation 2 yang hilang. Ini adalah suguhan langka untuk perusahaan yang membuat Street Fighter Dan Monster Hunter untuk menghasilkan IP yang benar -benar orisinal yang sangat seperti ini.
Tidak ada tempat pemikiran seperti ini di luar kotak menjadi lebih penting daripada dalam genre penembak bebas-bermain yang ramai. Embark Studios, anak perusahaan dari penerbit Korea Selatan yang jauh lebih besar Nexon, melakukan hal itu dengan Final.
Permainan ini telah melihat bagian keberhasilannya yang adil sejak dirilis pada akhir 2023 berkat keputusannya untuk menghindari formula Hero Shooter dan sebaliknya merangkul gameplay berbasis tim dan lingkungan yang sepenuhnya dapat dibusta. Ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana peningkatan teknologi dapat dan akan mengarah pada gameplay yang lebih inovatif, selama studio memeluknya.

Terkait
Lingkungan yang dapat dirusak adalah hal besar berikutnya dalam bermain game
Cara terbaik untuk berurusan dengan berkemah adalah meledakkan seluruh bangunan.
Ide yang menyegarkan menonjol di lautan pengejaran tren
Mengingat langkah di mana dunia game bergerak, jika Anda mengejar tren yang saat ini besar maka Anda mungkin sudah melewatkan kapal. Pada saat permainan Anda datang ke pasar, menjatuhkan nama -nama besar yang masuk di permukaan tanah menjadi tugas yang mustahil. Berdiri di lautan judul “aku juga” bahkan lebih sulit.
Kami telah melihat ini dengan game Battle Royale seperti Rumbleverse Dan Kota Knockout. Pada 2019, EA Takdir-Seperti RPG aksi online kooperatif Lagu kebangsaan Terkejut dengan keras, setelah itu perusahaan berjanji untuk mengerjakan ulang permainan dan akhirnya meninggalkan proyek sama sekali. Pada tahun 2024, penembak pahlawan Sony Kerukunan bertemu nasib yang sama setelah gagal turun dari tanah.
Tentu saja, tidak ada jaminan bahwa melakukan sesuatu yang baru dan tidak terduga akan membuahkan hasil. Peluncuran yang sukses bergantung pada lebih dari sekadar ide yang bagus, tetapi ada bantuan yang ada. Pasar seperti Steam sekarang menawarkan program akses awal, memungkinkan pemain untuk tidak hanya memberikan suara dengan dompet mereka tentang ide-ide yang menjanjikan tetapi juga untuk membentuk permainan melalui pengujian dan umpan balik.
Tren ini benar -benar terperangkap dan bahkan berjalan ke konsol dalam bentuk pratinjau game (keduanya Palworld Dan Membumi Memanfaatkan program -program ini tidak hanya membuktikan konsep tetapi juga menarik minat di antara para penggemar). Jika model ini dapat membantu pengembang Triple-A mengambil lebih banyak risiko, mungkin mereka juga harus ikut serta dalam aksi tersebut.
Tidak semuanya perlu menjadi ide baru, tetapi jelas bahwa ada lebih sedikit pengambilan risiko dalam video game daripada sebelumnya. Jangan khawatir, saya tidak berharap Call of Duty atau Monster Hunter Tiba-tiba menjadi simulator kehidupan berbasis giliran yang membangun dek.
Jika Anda merasa sedikit terbakar pada kiasan game lama yang sama, ada harapan yang dapat ditemukan dalam ide -ide baru. Sekarang pergi dan berikan Pangeran Biru Tembakan, Anda tidak akan kecewa.