
Jajaran kartu grafis NVIDIA RTX 5000 memberikan pukulan besar. Namun salah satu peningkatan terbesar pada jajaran GPU baru ini adalah penambahan DLSS 4, yang menjanjikan pembuatan frame dan peningkatan skala yang lebih baik untuk membuat game Anda terasa se-asli mungkin. Anda sekarang bahkan mungkin dapat menikmati beberapa peningkatan ini, meskipun Anda tidak memiliki kartu RTX 5000.
Mulai 30 Januari, bertepatan dengan peluncuran GPU RTX 5090 dan 5080 baru, pemilik kartu RTX lama (seri 2000, seri 3000, dan seri 4000) akan menerima DLSS 4 baru secara terbatas. Pengguna RTX 4000, misalnya, akan mendapatkan kemampuan Pembuatan Bingkai yang ditingkatkan. NVIDIA berjanji bahwa pembaruan ini akan mengurangi penggunaan VRAM sekaligus meningkatkan kinerja dan kecepatan bingkai. Bukan DLSS 4 lengkap yang hadir pada kartu lama ini—fitur Multi Frame Generation masih eksklusif untuk kartu RTX 5000, kemungkinan karena fitur ini mengandalkan peningkatan perangkat keras yang dibuat pada arsitektur Blackwell baru agar berfungsi dengan baik. Namun fitur Frame Generation standar menjadi jauh lebih baik.
Kartu lama seperti seri RTX 2000 yang dirilis pada tahun 2018, dan seri RTX 3000 yang dirilis pada tahun 2020, tidak akan mendapatkan Frame Generation sejak pertama kali diperkenalkan dengan DLSS 3 pada kartu RTX 4000. Pandangan mereka terhadap DLSS 4 akan meningkatkan apa yang telah dilakukan DLSS 2—peningkatan skala dan rekonstruksi sinar. Ini tidak akan menghasilkan frame baru dari awal, tetapi Anda akan mendapatkan peningkatan peningkatan dan rekonstruksi sinar dari DLSS 4, yang akan memberi Anda frame berkualitas lebih tinggi dan kinerja yang lebih baik secara keseluruhan. Pembaruan DLSS 4 mengambil perbaikan yang dilakukan pada setiap langkah sistem peningkatan dan mencoba menerapkannya pada kemampuan terbaik kartu lama, dan ini luar biasa.
NVIDIA mendapat kritik saat itu karena tidak menghadirkan DLSS 3 ke kartu lama. Kartu lama ini tidak dapat menghasilkan bingkai, kemungkinan karena perangkat keras pada kartu RTX 4000 dan 5000 lebih cocok untuk pemrosesan AI dan menghasilkan bingkai tersebut, namun kartu tersebut tentunya dapat menikmati peningkatan dan optimalisasi di banyak aspek lainnya.
Langkah ini dimaksudkan untuk memberikan angin segar bagi pemilik kartu lama yang tidak ingin membeli sesuatu yang lebih baru (misalnya, saya membayar jumlah uang yang tidak masuk akal untuk RTX 3070 tepat di tengah kekurangan GPU yang besar) kartu, untuk membiarkan mereka menekan perangkat kerasnya selama mungkin. Jika Anda membayar lebih dari $1.000 untuk sebuah kartu grafis, rasanya bukan perasaan terbaik melihat kartu baru keluar hanya dua tahun kemudian yang berkinerja lebih baik dengan harga yang lebih murah. DLSS yang ditingkatkan tidak akan menggantikan hal tersebut, namun akan memungkinkan Anda untuk tetap menggunakan kartu Anda lebih lama, terutama dengan game-game baru yang mulai menargetkan kartu-kartu baru.
DLSS 4 bisa dibilang salah satu nilai jual terbesar untuk kartu RTX 5000, jadi orang mungkin melihat langkah ini sebagai sesuatu yang membuat pembelian kartu baru tidak diperlukan—terutama jika Anda memiliki kartu seri RTX 4000, yang mendapatkan peningkatan generasi bingkai. Ini mungkin tidak diperlukan jika Anda sudah memiliki kartu RTX 4000 dan berfungsi dengan baik (terutama karena akan berfungsi lebih baik lagi). Namun seperti yang kami tunjukkan di atas, kartu lama tidak mendapatkan versi lengkap DLSS 4 dan peningkatan terbesar, generasi multi-frame (yang menghasilkan hingga tiga frame dengan AI dari awal untuk setiap frame yang sebenarnya dirender oleh kartu), adalah masih eksklusif untuk RTX 5000. Selain itu, RTX 5000 mengemas banyak peningkatan lain yang tidak terkait dengan DLSS.
Jika Anda memiliki salah satu dari kartu lama ini, Anda akan menganggap peningkatan ini sebagai peningkatan yang bagus untuk pengalaman bermain game Anda. Namun hal ini tidak menghilangkan fakta bahwa RTX 5070 adalah produk yang luar biasa jika memenuhi janjinya untuk bekerja seperti 4090.
Sumber: TechRadar