
Ringkasan
-
Bingkai sumber berkualitas tinggi sangat penting untuk pembuatan bingkai untuk menghasilkan hasil yang meyakinkan.
-
Pembuatan bingkai berkinerja terbaik pada laju bingkai tinggi (60+), menawarkan peningkatan yang lebih nyata ketika laju bingkai dasar sudah kuat.
-
Teknologi ini masih dapat membantu GPU yang lemah menjalankan game lebih baik daripada yang seharusnya.
NVIDIA mengklaim bahwa RTX 5070 dapat cocok dengan RTX 4090 dalam hal kinerja setelah pembuatan bingkai diaktifkan. Namun, kenyataannya tidak banyak yang berubah. Jika Anda menginginkan kinerja top-tier, Anda masih harus membayar dolar teratas.
Pembangkit Bingkai Membutuhkan Baseline yang Baik
Untuk menjelaskan mengapa pembuatan bingkai bukanlah solusi ajaib yang dapat membuat kartu grafis mid-range yang lama menjalankan game terbaru, mari kita uraikan bagaimana pembuatan bingkai bekerja. Singkatnya, algoritma pembangkit bingkai mengambil dua frame nyata yang ditimbulkan oleh GPU Anda dan menginterpolasi bingkai tambahan di antara keduanya. Ini memprediksi (biasanya dengan bantuan AI) di mana setiap piksel harus membuat transisi lebih halus.
Kualitas bingkai yang dihasilkan tergantung pada kualitas render asli. Jika bingkai sumber berkualitas tinggi dan bebas dari artefak, bingkai yang dihasilkan juga akan tampak lebih meyakinkan.
Lebih penting lagi, jumlah frame nyata secara langsung memengaruhi berapa banyak frame tambahan yang dapat dihasilkan dan berapa banyak informasi yang dapat mereka dikandung, karena pembuatan bingkai secara kasar menggandakan FP Anda. Jika Anda menjalankan permainan hanya 15 atau 20 fps, ada data visual terbatas untuk algoritma pembuatan bingkai untuk dikerjakan. Namun, menggandakan 120 fps menjadi 240 adalah cerita lainnya. Algoritma ini memiliki banyak data untuk menghasilkan hasil yang mulus.
Algoritma pembuatan bingkai juga penting – tidak semua teknologi pembuatan bingkai bekerja dengan cara yang sama. Misalnya, NVIDIA RTX 40-Series menggunakan akselerator aliran optik tingkat perangkat keras (OFA) untuk menyalakan DLS, sedangkan AFMF 2 AMD bergantung pada algoritma yang ditingkatkan AI-level.
Untuk bahkan mendapatkan akses ke fitur pembuatan bingkai canggih, Anda memerlukan kartu grafis yang lebih baru, yang agak berlawanan dengan intuisi. Misalnya, DLSS 4 terintegrasi multi-frame generasi (MFG) ke dalam rangkaian DLSS, tetapi hanya tersedia di RTX 50-series baru.
Jika saya memiliki GPU RTX 50-Series, kemungkinan besar saya akan memiliki kekuatan mentah yang cukup untuk menjalankan permainan apa pun di FPS yang layak, jadi saya tidak perlu MFG dan membingkai generasi sebanyak seseorang dengan kartu RTX 20-Series. Tetap saja, selalu menyenangkan melihat teknologi berkembang. Plus, itu bisa berdampak pada judul game di masa depan.
Bingkai yang dihasilkan ai tidak terasa seperti bingkai nyata
Fallout 76 dengan AFMF 2 diaktifkan
Dalam pengalaman saya, generasi bingkai tidak selalu terasa benar, terutama dalam permainan yang serba cepat. Memang, pengalaman saya terbatas pada solusi AMD, tetapi dari apa yang saya baca dan dengar, solusi Nvidia hanya sedikit lebih baik meskipun algoritma yang lebih canggih.
Apa yang saya coba katakan adalah bahwa menggandakan FPS saya dari 60 menjadi 120 dengan pembuatan bingkai terasa lebih dekat ke 80 fps, meskipun penghitung FPS di sudut mengatakan sebaliknya. Setelah meningkatkan ke PC yang lebih baik baru -baru ini, saya dapat memberi tahu Anda bahwa perbedaan antara 120+ fps yang nyata dan yang dihasilkan sangat mencolok.
Alasan yang paling mungkin untuk ini adalah karena bagaimana algoritma pembuatan bingkai bekerja. Karena mereka memprediksi di mana setiap piksel seharusnya, mereka kadang-kadang memperkenalkan kesalahan, yang mengarah ke kerangka berkualitas rendah dan artefak yang terlihat.
Bingkai generasi terutama berjuang dengan gerakan cepat. Misalnya, ketika saya dengan cepat melihat -lihat StarfieldSaya perhatikan bahwa generasi bingkai membuat crosshair hampir menghilang (di antara artefak lainnya). Pembuatan bingkai juga tidak menangani penurunan bingkai yang tiba -tiba dengan baik, karena kadang -kadang dapat menyebabkan mondar -mandir bingkai yang tidak beraturan. Ini memperkuat poin saya – Anda membutuhkan perangkat keras yang baik dan FP yang stabil untuk mendapatkan hasil maksimal dari pembuatan bingkai.
Keterbatasan bingkai yang dihasilkan AI
Sekarang kami telah menetapkan bahwa pembuatan bingkai hanya berfungsi dengan baik jika Anda sudah memiliki FP yang solid, mari kita bicara tentang beberapa keterbatasan yang melekat yang dimiliki oleh versi pembuatan bingkai saat ini. Salah satu yang besar adalah input lag – keterlambatan antara input Anda (tekan tombol) dan layar yang menampilkannya.
Pembuatan bingkai menambahkan lag input. Meskipun dapat dikurangi dengan bantuan Nvidia Reflex 2 dan AMD anti-lag, itu tidak cukup. Seperti yang ditunjukkan dalam video YouTube ini oleh sebagian besar ulasan positif, pembuatan bingkai dapat menambah 30 ms hingga 80ms latensi, kira -kira menggandakan rata -rata penundaan dibandingkan dengan gameplay tanpa pembuatan bingkai. Selain itu, teknologi pereduksi latensi ini tidak eksklusif untuk pembuatan bingkai, yang berarti Anda dapat menggunakannya secara mandiri untuk mencapai lag input serendah mungkin.
Meskipun jumlah latensi ini tidak terlalu terlihat dalam permainan balap santai seperti Forza Horizon 5 Saat menggunakan pengontrol melalui Bluetooth, itu menjadi jauh lebih jelas pada penembak kompetitif seperti Marvel Rivalsterutama pada layar 240Hz dan mouse game yang memiliki tingkat pemungutan suara 8kHz.
Ini ironis, benar -benar – Anda menginginkan FP setinggi mungkin dalam permainan kompetitif, tetapi pembuatan bingkai tidak masuk akal karena peningkatan input lag meniadakan manfaat dari frame rate yang lebih tinggi. Bukan berarti Anda menginginkan bingkai, karena biasanya mereka terlalu nikmat untuk bermain game kompetitif.
Saya masih senang dengan bingkai yang dihasilkan AI
Setelah semua yang saya katakan, Anda mungkin berpikir bahwa saya benci generasi bingkai. Namun, itu tidak sepenuhnya benar. Sebaliknya, saya menemukan bahwa itu bekerja cukup baik di game-game tertentu di mana gerakan kamera yang serba cepat bukanlah faktor-seperti permainan balap, permainan petualangan, dan banyak RPG orang ketiga.
Masalahnya adalah pembuatan bingkai tidak dapat berfungsi sebagai penopang jika kartu grafis Anda tidak cukup kuat. Meskipun dapat meningkatkan kinerja sedikit dengan menggandakan bingkai Anda, penghitung FPS itu menyesatkan. Jika GPU Anda hampir tidak mengelola 30 fps, jangan berharap pembuatan bingkai mengubah pengalaman menjadi 60 fps yang halus seperti sutra.
Selain itu, jika Anda berada di GPU yang lebih lemah, kemungkinan besar sistem ini sama -sama kurang bertenaga dan berjuang dengan judul -judul modern juga. Paling tidak, ini dapat membantu Anda mendorong FPS Anda ke rentang freesync monitor Anda untuk pengalaman yang lebih halus.
Dalam nada yang sama, Anda tidak dapat berharap memiliki tingkat kinerja yang sama dengan, katakanlah, RTX 3070 dengan generasi bingkai RTX 4060 Plus. RTX 3070 yang lebih tua adalah kartu yang lebih kuat, bahkan jika tidak mendukung pembuatan bingkai DLSS.
Pembuatan bingkai dapat bekerja dengan baik, tetapi Anda sudah perlu memiliki kartu grafis yang dapat mendorong FPS solid. Saya menemukan bahwa bahkan 60 fps tidak lagi terasa cukup halus, sehingga saya dapat menggunakan pembuatan bingkai untuk menggandakan laju bingkai saya menjadi 120 fps dan mengambil keuntungan penuh dari tampilan tingkat refresh tinggi saya.
Namun, senang melihat kartu yang lebih lemah mendapatkan umur yang dapat digunakan dengan bantuan pembuatan bingkai. Saya berharap saya mengalami pembangkitan bingkai dan peningkatan ketika saya terjebak pada 25 fps dalam game seperti Assassin's Creed IV: Black Flag Dua belas tahun yang lalu.