
Ringkasan
-
Nintendo secara agresif mengejar Palworld di Jepang dan AS, yang bertujuan untuk menegaskan kepemilikan atas mekanika permainan.
-
Paten Nintendo tampaknya lebih diarahkan untuk mengendalikan genre daripada mencatat satu game.
-
Kekuatan keuangan perusahaan memberi mereka keuntungan dalam pertempuran hukum yang berkepanjangan melawan Palworld, berpotensi mengarah ke pencopotan permainan di AS
Palworld telah menemukan dirinya di pusat pertempuran hukum besar melawan Nintendo, pemain besar di industri game. Konflik dimulai di Jepang tetapi pindah ke Amerika Serikat, di mana taruhannya bisa jauh lebih tinggi.
Masalah Nintendo dengan Palworld
Ini bukan tentang karakter yang dicuri atau kode yang disalin; Sebaliknya, ini tentang Nintendo mencoba mengklaim kepemilikan mekanika permainan dasar yang umum di banyak game. Nintendo dikenal karena ketat tentang melindungi kekayaan intelektualnya dan telah melangkah lebih jauh dari yang disadari kebanyakan orang.
Nintendo seharusnya menggunakan sumber dayanya untuk membuat paten untuk menjaga chokehold pada genre perburuan monster. Masalah hukum antara perusahaan telah melangkah sejauh ini sehingga Nintendo telah memiliki lusinan paten yang ditolak, yang tampaknya memiliki banyak kesamaan Palworld. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Palworld Akan berhasil melewati situasi ini dan apakah perusahaan besar harus diawasi lebih hati -hati ketika mereka menuntut studio indie.
Nintendo telah secara aktif mengambil tindakan hukum terhadap Pocketpair, pengembang Palworldkarena klaim pelanggaran paten. Upaya ini dimulai ketika Nintendo mengajukan gugatan di Jepang yang menargetkan tiga paten spesifik yang terkait dengan elemen gameplay yang serupa di keduanya Pokemon Dan Palworld. Paten ini berfokus pada bagaimana karakter ditangkap dalam permainan, serta mekanisme berkuda dan beralih di antara gunung yang berbeda.

Terkait
Mengapa gugatan Nintendo terhadap Palworld buruk bagi gamer di mana -mana
Gugatan ini jauh lebih buruk dari yang Anda pikirkan.
Nintendo masih mencari kompensasi finansial yang signifikan, perintah untuk menghentikan distribusi Palworlddan kerusakan atas dugaan pelanggaran. Pada saat yang sama, Nintendo juga telah mengejar tindakan hukum di Amerika Serikat. Perusahaan telah mengirimkan beberapa aplikasi paten yang menargetkan fitur gameplay itu Palworld saham.
Beberapa aplikasi ini diajukan sebelumnya Palworld dirilis, sementara yang lain diajukan sesudahnya, bertujuan untuk membangun portofolio paten yang kuat di AS tujuan semua paten ini adalah pada dasarnya tidak mengizinkan perusahaan lain, bukan hanya PocketPair, untuk menggunakan fitur yang mirip dengan Pokemon. Ini lebih jauh dari fitur atau mekanik; Ini seperti mencoba mematenkan genre.
Tindakan -tindakan ini menunjukkan bahwa Nintendo sedang melakukan kampanye hukum yang direncanakan dengan cermat dan agresif. Dengan mengajukan banyak aplikasi paten dengan cepat, baik sebelum dan sesudah Palworld Peluncuran, Nintendo berusaha untuk menegaskan hak kekayaan intelektualnya dan membatasi persaingan. Strategi mereka untuk berfokus pada paten daripada pelanggaran hak cipta menunjukkan pilihan yang disengaja untuk berkonsentrasi pada mekanika game spesifik daripada desain karakter. Ini karena desain dapat diubah, tetapi mekanik adalah inti dari gameplay.
Kantor Paten AS tampaknya bijaksana untuk taktik Nintendo
Kantor Paten dan Merek Dagang AS (USPTO) telah berhati -hati dan menyeluruh dalam meninjau aplikasi paten Nintendo yang terkait dengan Palworld. USPTO telah menolak banyak klaim karena mereka menemukan mereka kurang orisinalitas atau penemuan. Ini menunjukkan bahwa USPTO secara kritis mengevaluasi berapa banyak prestasi yang dimiliki Nintendo ketika mengejar paten. Ini mengarah ke jalan berbahaya.
Salah satu contohnya adalah aplikasi paten AS No. 18/652.883, yang berfokus pada “switching smooth” antara objek mengendarai dalam permainan. Nintendo mengajukan 23 klaim, tetapi USPTO menolak 22 dari mereka karena tidak cukup baru atau cukup inventif. Hanya satu klaim yang tersisa, tetapi hanya keberatan, tidak sepenuhnya ditolak. Masalahnya adalah bahwa itu mengandalkan klaim yang ditolak sebelumnya, jadi USPTO mengatakan perlu ditulis ulang sebagai klaim mandiri.
Dalam kasus lain, meskipun Nintendo diberikan beberapa paten yang terkait dengan penangkapan karakter (Paten AS No. 12.179.111 dan Paten AS No. 12.220.638), masih ada banyak yang perlu diserahkan dan disetujui sebelum Nintendo sudah cukup untuk mengklaim monster yang menarik monster yang menarik monster monster monster yang monster yang monster tersebut genre. Ini mungkin sudah dimulai Palworldtetapi jumlah paten yang ditampilkan USPTO tampaknya menunjukkan Nintendo tidak pernah ingin berurusan dengan pesaing Pokemon lagi.
Tindakan USPTO mengungkapkan standar ketat untuk persetujuan paten, dengan cermat memeriksa klaim Nintendo dan menolak mereka yang tidak memenuhi tingkat kebaruan atau penemuan yang diperlukan. Ini menunjukkan bahwa kantor lebih dari sekadar sekelompok pensil pensil; Para pekerja secara aktif berusaha mengatasi manfaat dari setiap aplikasi.
Itu menjadi pertanda baik, tetapi Nintendo memiliki banyak waktu dan uang untuk mendapatkan semua paten ini.
Palworld Mungkin segera diturunkan di AS
Nintendo tidak hanya membutuhkan Palworld untuk turun di Jepang; Perusahaan membutuhkan Palworld Untuk diturunkan di AS itulah sebabnya Nintendo memperluas paten ke AS ini karena Nintendo membutuhkan Pocketpair untuk kehilangan pendapatan yang didapat dari Palworlddan memotong pemasok besar uang akan menjadi kemenangan besar bagi Nintendo.
Salah satu kekhawatiran utama adalah bahwa Nintendo dapat berhasil mendapatkan perintah sementara, yang merupakan larangan Palworld Penjualan di AS jika ini terjadi, itu akan menghentikan semua penjualan permainan di pasar itu, yang menyebabkan kerugian besar dalam pendapatan dan melukai bisnis Pocketpair secara keseluruhan. Itulah hal yang bisa membuat PocketPair masuk. Namun, kecenderungan Nintendo untuk tidak bekerja dengan baik dengan produsen konsol lain bisa menjadi kehancurannya.
Nintendo dan PlayStation memiliki sejarah panjang untuk bersaing. Sony awalnya bekerja dengan Nintendo untuk membuat PlayStation, tetapi Nintendo menarik diri dari kesepakatan dan bekerja dengan pesaing Sony, Phillips. Ini adalah satu hal, tetapi Nintendo melakukannya tanpa mengatakan apa -apa kepada Sony sebelum go public dengan berita, membuat Sony tampak konyol karena mengumumkan kemitraannya dengan Nintendo sehari sebelumnya.
Kesepakatan baru -baru ini dengan Sony yang terkait langsung dengan Sony Palworld. Tidak akan bijaksana bagi Sony untuk memungkinkan pesaing langsung dengan sejarah yang buruk untuk mengalahkan kemitraan yang menguntungkan PlayStation. Microsoft juga telah mendapatkan banyak hal dari memiliki Palworld di Game Pass. Xbox telah mendorong pass game ke lebih banyak platform dan juga tidak ingin permainan yang populer diturunkan. Sementara Nintendo sangat besar dan memiliki uang untuk membuat ini yang terakhir, Sony dan Microsoft juga memiliki banyak uang, dan banyak alasan untuk melawan.
Belum ada pembuat platform yang masuk, tetapi harus dibisikkan di ruang dewan sesekali. Mungkin mereka berdua menunggu kesempatan untuk bertindak karena jika Nintendo dapat mematenkan genre secara perlahan tapi pasti, pasangan ini akan kalah dalam cara besar untuk menghadapi Nintendo.
Nintendo memiliki banyak uang dan dapat memenangkan perang gesekan
Nintendo memiliki banyak kekuatan keuangan, yang membantunya melawan pertempuran hukum yang panjang seperti yang melawan Palworld. Perusahaan menghasilkan pendapatan miliaran setiap tahun dan memiliki margin laba tinggi, memberikan posisi keuangan yang kuat. Kekuatan finansial ini memungkinkan Nintendo lebih lama lagi pesaing yang lebih kecil dalam perselisihan hukum.
“Perang gesekan,” dalam istilah hukum, adalah strategi di mana masing -masing pihak menguras sumber daya yang lain melalui tuntutan hukum yang panjang. Pihak dengan lebih banyak uang biasanya menang, karena biaya litigasi yang berkepanjangan bisa sangat besar bagi perusahaan kecil. Nintendo mampu terus berjuang di pengadilan tanpa mengkhawatirkan biaya, sedangkan perusahaan yang lebih kecil seperti Pocketpair mungkin berjuang untuk tetap bertahan jika pertarungan hukum berjalan.
Keuntungan yang konsisten dan arus kas Nintendo yang kuat berarti mereka dapat mempekerjakan pengacara dan pakar top selama yang diperlukan, tidak peduli berapa biayanya. Stabilitas keuangan Nintendo berasal dari memiliki uang dan membuat keputusan bisnis yang cerdas dan produk yang sangat sukses. Nintendo tidak sering memperkenalkan penurunan harga, dan bahkan menghilangkan kesepakatan yang bisa kehilangan uang untuk perusahaan.

Terkait
Jangan berharap penurunan harga nintendo sakelar saat sakelar 2 tiba
Nintendo tampaknya tidak berpikir Switch akan melukai penjualan.
Nintendo jelas melihat PocketPair sebagai ancaman nyata Pokemon. Pemain telah menginginkan versi dewasa dari game yang menarik monster populer untuk waktu yang lama, dan seseorang akhirnya mengisi peran itu. Nintendo akan memberikan segala yang bisa dilakukan sampai sesuatu menghentikannya. Lebih buruk lagi, jika Nintendo menang, tidak banyak yang menghentikan perusahaan untuk melangkah lebih jauh. Genre yang menarik monster mungkin menjadi yang pertama karena Nintendo berupaya untuk mematenkan bahan pokok dari genre lain.
Pertarungan antara ini Palworld Dan Nintendo belum berakhir. Sementara Nintendo telah menaikkan panas terhadap Pocketpair, sepertinya tujuan utama perusahaan bukan hanya untuk menjatuhkan Palworld. Nintendo mungkin ingin mengontrol seluruh genre yang menarik monster.