
Ringkasan
-
Desain penuh warna Famicom terinspirasi oleh Nintendo Game & Watch Genggam dan dimaksudkan untuk menarik pemain dari segala usia.
-
Famicom memiliki slot kartrid pemuatan top, sedangkan NES menggunakan mekanisme pemuatan depan dengan kelemahan desain yang serius.
-
Famicom menampilkan kualitas audio yang lebih baik dan fungsi simpan yang tepat berkat sistem disk FAMICOM Jepang-eksklusif.
Sebelum Nintendo Entertainment System (NES) mengubah industri game selamanya, diluncurkan beberapa tahun sebelumnya di Jepang sebagai komputer keluarga – juga dikenal sebagai “Famicom.” Famicom lebih dari sekadar versi Jepang dari NES, dan perbedaannya menjadikannya salah satu sistem Nintendo yang paling menarik.
Perbedaan antara Famicom dan NES dimulai dengan desain luarnya. Berbeda sekali dengan cangkang abu -abu dan putih monoton NES, konsol dan pengontrol Famicom memiliki palet merah, cokelat, dan emas berwarna -warni. Ada beberapa perbedaan lain yang terlihat antara Famicom dan NES, tetapi kami akan menyentuhnya nanti.
Selain memberi famicom penampilan yang menarik, casing merah dan emas juga berasal dari Nintendo Game & Watch Genggam. Game & Watch Secara teknis bukan perampokan pertama Nintendo ke dalam pengembangan game-perbedaan yang menjadi milik Game TV 6 1977.
Namun, keberhasilan yang tidak terduga dari yang sederhana Game & Watch Genggam dengan cepat mengubah Nintendo menjadi salah satu perusahaan terbesar di industri game. Itu Game & Watch Genggam datang dalam beberapa skema warna yang berbeda, tetapi palet merah dan emas yang menginspirasi famicom pertama kali debutnya dengan rilis Lubang got pada 1981.
Nintendo juga bermaksud membandingkan desain besar dan mekanis dari para pesaingnya dengan sengaja membuat famicom terlihat seperti mainan. Seperti namanya, komputer keluarga dimaksudkan untuk dinikmati oleh keluarga dan pemain dari segala usia, sehingga desainnya yang kecil dan penuh warna membantunya menarik bagi anak -anak dan orang dewasa. Konsol bahkan termasuk tombol “ect” yang sia -sia yang semata -mata dimasukkan untuk membuat kartrid bertukar tampak lebih menyenangkan bagi anak -anak.
NES menyimpan skema kontrol yang sama, tetapi merombak hampir setiap bagian lain dari desain Famicom. Pasar barat masih berurusan dengan akibat dari crash video game tahun 1983. Resesi di seluruh industri disebabkan oleh oversaturasi permainan konsol berkualitas rendah dan mengakibatkan penurunan cepat dari penjualan dan minat konsumen umum pada konsol video game baru. Untuk mengatasi stigma yang berkembang ini, Nintendo merancang NES agar tidak terlihat seperti konsol game dan menghindari membuat koneksi ke video game dengan mempromosikannya sebagai “sistem hiburan.”
NES juga dirancang untuk menjadi murah, karena Nintendo berharap titik harga rendah akan menarik konsumen di tengah penurunan minat pada konsol game. Bentuk kotaknya yang tidak berwarna adalah hasil dari upaya untuk menyederhanakan desain luar Famicom dan mengurangi biaya, tetapi juga menyebabkan penghapusan beberapa fitur konsol Jepang yang paling terkenal.
Pengendali Famicom berbeda dari rekan-rekan NES mereka dalam beberapa cara lain, dengan yang paling terkenal bahwa mereka terprogram ke dalam konsol. Pilihan desain ini dimaksudkan untuk berkontribusi pada desain seperti mainan Famicom (dan juga lebih murah untuk diproduksi), tetapi itu juga berarti bahwa tidak ada cara untuk melepaskan atau mengganti pengontrol jika mereka rusak. NES membahas masalah ini dengan mendesain ulang pengontrolnya untuk dilepas, serta sedikit lebih besar untuk mengakomodasi pemain yang lebih tua.
Terlepas dari kekurangan yang jelas dari pengendali hardwired, ada satu fitur lain yang membedakan pengontrol FAMICOM dari NES. Pengontrol Famicom II-yang biasanya disediakan untuk pemain kedua-mengandung mikrofon bawaan. Meskipun fitur ini hampir tidak digunakan, fakta bahwa Famicom termasuk kontrol suara sama sekali revolusioner untuk masanya.
Untuk beberapa game Famicom yang menggunakan mikrofon Controller II, itu sering dicadangkan untuk telur Paskah atau perintah opsional. Legenda Zelda Memungkinkan Anda untuk setrum suara-suara-hantu seperti tikus yang ditemukan di ruang bawah tanah-dengan berteriak ke dalam mikrofon. Versi NES menghapus fitur ini, meskipun manual instruksinya masih secara keliru merujuk kelemahannya ke suara keras.
Satu-satunya permainan yang membutuhkan mikrofon adalah Klasik Kultus yang sangat mengerikan Tantangan Takeshi. Beberapa bagian di seluruh permainan mengharuskan Anda untuk mengatakan frasa spesifik, meniup mikrofon, atau menyanyikan lagu -lagu karaoke penuh. Meskipun gim ini melakukan pekerjaan yang buruk untuk memberi tahu Anda kapan harus menggunakan mikrofon, penggunaan kreatif kontrol suara dalam gim seperti Tantangan Takeshi berada di depan waktunya.
Mungkin perbedaan paling signifikan antara NES dan Famicom adalah cara mereka memegang kartrid permainan. Famicom menggunakan mekanisme pemuatan top-yang berarti kartrid dimuat ke dalam slot yang terletak di bagian atas konsol-serupa dengan sebagian besar konsol berbasis kartrid lainnya. Namun, sebagai bagian dari rencana Nintendo of America untuk berpura-pura NES bukan konsol game, NES menggunakan slot kartrid pemuatan depan yang mirip dengan yang ditemukan pada pemain VCR dan perekam video.
Game Famicom datang dalam berbagai desain berwarna, dan ukurannya yang kecil membuatnya mudah disimpan. Nintendo juga tidak terbatas pada pengembang Famicom pihak ketiga, karena beberapa game berlisensi konsol secara resmi menggunakan cangkang luar yang dibuat khusus dan papan kartrid.
Sementara itu, kartrid NES membutuhkan bentuk dan desain yang sama sekali berbeda agar masuk ke dalam slot kartrid pemuatan depan konsol. Kartrid NES hampir dua kali lebih besar dari permainan famicom, dan terlepas dari pengecualian seperti Golden Kejuaraan Dunia Nintendo Cartridge, hampir semua rilis resmi menggunakan desain kartrid abu -abu yang sama.
Sayangnya, pemuat depan NES memperkenalkan cacat desain besar-besaran. Game yang ditempatkan ke dalam slot kartrid pemuatan depan NES cenderung menekuk pin konektor yang memungkinkan konsol membaca kartrid. Dengan penggunaan jangka panjang, pin konektor pada akhirnya bisa aus atau menjadi tertekuk secara permanen. Meskipun pin ini dapat diperbarui, desain bermasalah loader depan berarti bahwa bahkan bagian pengganti akan rentan terhadap masalah yang sama.
Nintendo meninggalkan desain loader depan untuk semua konsol berbasis kartrid di masa depan. Pada tahun 1993, Nintendo merilis versi NE-loader teratas yang sebagian menyerupai desain Famicom. Berbeda dengan model loader depan, NES pemuat atas tidak mendukung video komposit, meskipun fitur ini juga tidak ada dari famicom asli.
Sistem yang berbasis kartrid kemudian seperti Super Nintendo Entertainment System dan Nintendo 64 hampir identik dengan rekan-rekan Jepang mereka, termasuk penggunaan kartrid muatan teratas. Bahkan genggam Nintendo dan sakelar telah mengikuti format teratas Famicom.
NES adalah rumah bagi ratusan soundtrack video game ikonik, tetapi banyak lagu tercinta terdengar sangat berbeda di famicom. Meskipun kedua konsol ini memiliki prosesor audio yang sama dan game mereka menggunakan komposisi musik yang sama, Famicom dapat memberikan audio berkualitas lebih tinggi dengan bantuan dua fitur eksklusif Jepang.
Berbeda dengan NES, Famicom tidak terbatas pada game berbasis kartrid. Pada tahun 1986, Nintendo merilis sistem disk komputer Famicom-juga dikenal sebagai FDS-yang merupakan periferal tambahan yang memungkinkan konsol untuk menjalankan game dari floppy disk. Game yang dirilis untuk FDS mendukung berbagai fitur yang tidak biasa tersedia dalam game cartridge, dengan yang paling penting adalah kemampuan untuk menyimpan data.
Alih -alih perlu menuliskan kata sandi yang panjang atau mengalahkan game dalam satu kali duduk, versi game FDS seperti Metroid Dan Castlevania menampilkan fungsi simpan yang tepat dengan beberapa slot simpan. Kemudian NES dan famicom cartridges untuk game yang lebih besar seperti Legenda Zelda Dan Final Fantasy Berisi RAM bertenaga baterai yang memungkinkan untuk dimasukkannya fungsi hemat yang serupa.
Simpan sistem bukan satu -satunya hal yang disumbangkan FDS kepada Famicom. FDS juga menambahkan saluran audio tambahan ke Famicom, memungkinkan game berbasis disknya untuk memberikan musik dengan kualitas yang lebih baik dan beragam suara unik yang lebih luas. Dibandingkan dengan versi NES mereka, soundtrack FDS jauh lebih baik dalam mereplikasi suara instrumen tradisional dan memberikan lagu yang energik. Bahkan soundtrack NES tercinta Legenda Zelda Dan Kid Icarus bisa tampak seperti penurunan peringkat setelah mendengarkan versi FDS mereka.
Game famicom tertentu memberikan musik berkualitas tinggi dan efek suara dengan chip audio ekspansi bawaan, yang membuat saluran audio tambahan dari dalam kartrid game. Berbeda dengan FDS, yang hanya menambahkan satu saluran audio tambahan, chip audio ekspansi dapat memasok beberapa saluran audio tambahan. Sebagian besar chip ini menyediakan tiga saluran audio, meskipun beberapa mampu menggunakan hingga 8 saluran tambahan.
Seperti halnya FDS, kartrid dengan chip audio ekspansi hanya dirilis di Jepang. Dua pin konektor yang digunakan Famicom untuk mendukung chip audio ekspansi dihilangkan dari NES. Karena itu, game NES tidak memiliki cara menggunakan saluran audio tambahan, menghasilkan perbedaan yang nyata antara kualitas NES dan musik famicom.
Itu tidak berarti versi Famicom selalu lebih baik. Selera musik jelas subyektif, tetapi sebagai seseorang yang tumbuh dengan versi NES dari game -game ini, saya pribadi lebih suka soundtrack NES daripada versi Famicom mereka. Audio terbatas NES memberikan musik retro pesona yang sangat hilang dari rilis chip audio FDS dan ekspansi. Satu -satunya pengecualian adalah Castlevania III—Penam soundtrack famicom yang fantastis dengan mudah merupakan salah satu yang terbaik di konsol mana pun.
Manakah konsol yang lebih baik?
Ini mungkin akan terdengar seperti cop-out, tetapi tidak ada pemenang yang pasti antara Famicom dan NES. The Famicom adalah sistem yang lebih kaya fitur dengan audio dan daya tahan jangka panjang yang lebih baik, tetapi banyak dari fitur ini sangat kurang dimanfaatkan. Bahkan chip audio ekspansi jarang digunakan di luar berbagai pilihan permainan.
Meskipun NES dapat dilihat sebagai famicom yang dilucuti dengan cacat desain yang tragis, ia juga meningkatkan pendahulunya dalam beberapa hal. Pengontrol plug-in yang lebih besar dan dukungan video komposit NES membahas kekurangan Famicom yang paling jelas. Itu, dan ada sarung tangan kekuatan.
Preferensi konsol Anda pada akhirnya akan tergantung pada selera pribadi Anda. Apakah Anda lebih peduli tentang musik atau grafik? Controller gimmicks atau controller comfort? Desain penuh warna yang memberi penghormatan kepada klasik retro, atau tampilan modern yang mendefinisikan kembali masa depan game? Terlepas dari pilihan Anda, mudah untuk memahami mengapa kedua sistem masih diingat sampai hari ini.