
Ringkasan
- Multiplayer kompetitif menjadi kurang menyenangkan karena komunitas beracun yang menyebabkan kecemasan dan frustrasi.
- Game PvE dan pemain tunggal memungkinkan eksplorasi sesuai keinginan Anda tanpa tekanan peringkat atau obrolan beracun.
- Beberapa game menawarkan jalan tengah dengan pengalaman multipemain kooperatif terbatas yang menyenangkan dan memberikan yang terbaik dari kedua dunia.
Dulu ada saat ketika saya berharap untuk terjun ke permainan multipemain, baik sendiri atau bersama teman. Namun, saat ini saya tetap menggunakan konten co-op dan permainan pemain tunggal.
Multiplayer Kompetitif Membuat Saya Down
Saya telah menghabiskan banyak waktu saya bermain game multipemain yang kompetitif. Entah itu Apex Legends, Warframe, DotA 2, Liga Legendaatau selusin judul lainnya, saya secara konsisten memainkannya dengan beberapa jeda di sana-sini selama dekade terakhir. Pada saat itu, saya menyadari bahwa permainan ini telah berubah dari sesuatu yang saya nantikan menjadi sesuatu yang saya derita untuk dinikmati (atau, mungkin, saya nikmati untuk menderita?).
Bukan karena permainannya buruk. Ini adalah judul-judul berkualitas tinggi dengan polesan luar biasa, dan masing-masing bagus dengan caranya masing-masing (kalau tidak, saya mungkin tidak akan terus memainkannya). Tidak, ini lebih tentang orang-orang yang bermain dengan atau melawan saya yang menyoroti bagian terburuk dari komunitas ini.
Salah satu hal yang membuat saya sadar bahwa player vs. environment (PvE) dan single-player lebih baik bagi saya terjadi ketika saya sedang “pubbing” (menaiki tangga peringkat publik) di Dota 2. Saya telah memainkan game ini sejak masih dalam versi beta terbuka, dan meskipun demikian, terjebak dalam “Elo Hell” (di mana Anda merasa seharusnya menang lebih banyak dari yang seharusnya) adalah mimpi buruk yang beracun. Beberapa perusahaan menggunakan AI untuk membantu mengatasi toksisitas gamer, dan Dota 2 adalah judul yang bisa mendapatkan keuntungan dari itu.
Memang benar, saya menyukai beberapa hal tentang game multipemain. Mampu masuk ke dalam permainan dengan beberapa teman dan mengeluarkan tenaga adalah salah satu perasaan terbaik yang pernah ada. Namun, game berperingkat telah menjadi game-as-a-service, artinya kepuasan pemain tidak lagi menjadi tanda kesuksesan seperti dulu.
Bertani untuk Kesenangan Kini Membuat Frustrasi
Game seharusnya membantu kita bersantai. Ya, bahkan permainan yang paling membuat frustrasi pun dapat berperan dalam relaksasi. Namun, lain halnya jika game-game tersebut dirancang untuk selalu membuat frustrasi. Saat saya melakukan publis untuk bersenang-senang, saya selalu menantikan setiap rilis baru karena mereka akan sedikit mengubah banyak hal dan memungkinkan cara-cara baru untuk memainkan game tersebut.
Meskipun hal ini sebagian besar masih benar, jumlah waktu yang saya habiskan untuk permainan ini telah berkurang. Dengan begitu banyak hal lain yang menarik perhatian saya, saya tidak dapat mendedikasikan seluruh malam (atau lima) malam untuk mempelajari meta baru ketika meta tersebut keluar. Teman-temanku punya kehidupan dan tanggung jawab masing-masing, artinya aku tidak lagi punya tim yang bisa diandalkan untuk bermain.
Jadi, saya berhenti berlatih dalam permainan tanpa peringkat selama sebagian kecil dari waktu yang diinginkan pengembang game untuk melatih pemainnya sebelum naik ke peringkat. Meskipun ini mungkin cara terbaik bagi sebagian orang untuk memainkan game ini, itu bukan sesuatu yang bisa saya lakukan lagi.
Tentu saja, setelah beberapa waktu, kelelahan mulai terjadi, dan saya harus melihat kembali untuk apa saya memainkan game-game ini. Saya dulu menikmatinya, dan naik peringkat itu menyenangkan. Namun terjebak dalam permainan dengan mekanisme yang tidak sepenuhnya saya pahami, atau dengan rekan satu tim yang meneriaki saya (atau rekan satu tim yang ingin saya teriakkan), tidak banyak membantu saya untuk rileks. Malah, itu membuatku semakin cemas. Dan saya mungkin masih akan melakukan ini jika saya tidak memutuskan untuk terjun ke dalam permainan pemain tunggal.
Game Pemain Tunggal Apa yang Benar
Ketika sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk mencari peringkat dalam game multipemain, Anda melupakan hal-hal sederhana dalam hidup, seperti menjelajahi dunia di sekitar Anda. Ketika saya sampai Air Mata Kerajaan untuk Switch, sudah bertahun-tahun sejak saya mencoba pengalaman pemain tunggal. Tetap saja, itu benar Legenda Zeldajadi saya telah untuk mencobanya, dan itu mengingatkan saya pada semua hal yang dilakukan dengan benar oleh permainan pemain tunggal.
Untuk pertama kalinya setelah sekian lama, saya tidak merasa perlu segera menyelesaikan sesuatu. Saya tidak merasa bahwa setiap detik adalah hidup atau mati atau melihat musuh terlebih dahulu sangatlah penting. Saya dapat meluangkan waktu saya, dengan kecepatan saya sendiri, dan menjelajahi dunia di sekitar saya. Dan karena ini adalah a Zelda permainan, ada banyak hal untuk dijelajahi dan tidak ada obrolan multipemain yang beracun membuat saya merasa lebih percaya diri dalam penilaian saya.
Jangan salah paham; ada beberapa kerugian signifikan jika terjebak di dunia pemain tunggal. Seseorang tidak dapat berbagi cerita dengan temannya secara langsung. Saya selalu bisa merekam video dan membaginya dengan teman-teman saya, tapi itu tidak sama dengan menjelajahi cerita bersama mereka. Saya menghargai detailnya, cara berceritanya, temponya, dan pengetahuannya, namun bisa melakukan semua itu dengan didampingi seorang teman akan menjadikannya ideal.
Pertemuan Di Tengah
Apakah ada game yang menawarkan kisah mendalam tentang dunia pemain tunggal, bersama dengan pengetahuan yang dirancang dengan baik dan pengalaman multipemain menyenangkan yang tidak bergantung pada peringkat? Salah satu game pertama yang saya coba seperti itu adalah Pemburu Monster: Bangkityang sama sekali tidak mengecewakan. Bahkan sekelompok pemburu pick-up akan mencoba mendukung pemain terlemah dalam grup dan menawarkan mereka beberapa nasihat.
Dan bukan berarti itu Pemburu Monster: Bangkit itu mudah. Beberapa pertarungan selanjutnya bisa jadi sangat sulit. Namun, kamu akan lebih mudah tertawa bersama teman-temanmu ketika kamu “diangkut” daripada mengumpat pada rekan satu tim dan tim musuh ketika kamu terbunuh dalam permainan peringkat seperti Dota 2.
Jadi ya, ternyata game PvE adalah favorit saya. Saya bisa berkumpul dengan teman-teman di lingkungan yang tidak beracun, bekerja menuju tujuan yang lebih besar, mengalami cerita dan momen-momen epik dalam lingkungan sosial. saya ketagihan.
Saya Akan Memberikan Kesempatan Kedua kepada Multiplayer Peringkat…
Kapan Saingan Marvel keluar, saya memutuskan untuk mencobanya dan terkejut karena ternyata tidak jelek. Saya sudah meninggalkan sebagian besar game berperingkat yang biasa saya mainkan, tapi Saingan sepertinya menyenangkan untuk naik peringkat. Hingga mereka mulai merilis patch keseimbangan, hero baru, dan kemampuan pengubah meta tentunya.
Bagi saya, cara terbaik untuk menghindari kelelahan dengan permainan berperingkat adalah dengan mencoba beberapa judul PvE dan pemain tunggal di antaranya, dengan atau tanpa teman. Untuk saat ini, saya akan tetap menggunakan judul-judul ini dalam waktu dekat, tetapi saya ingin melihat apakah multipemain peringkat menjadi lebih menyenangkan dengan permainan yang saya sukai.
Siapa tahu, Saingan Marvel mungkin mengubahku menjadi pemain peringkat lagi!