
Ringkasan
-
Banyak game modern yang terlalu besar, yang mengarah pada biaya selangit dan waktu pengembangan yang panjang.
-
Penekanan yang lebih besar pada game-game menengah dengan siklus rilis yang lebih pendek mengarah ke lebih banyak rilis dan ekonomi permainan yang lebih sehat.
-
Penerbit besar dapat memberikan permainan kecil dana untuk berkembang dan mengeksplorasi konsep imajinatif yang mungkin dibatasi oleh anggaran indie, tetapi masih akan biaya pesanan besarnya lebih sedikit dari game AAA saat ini.
Banyak game hari ini membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuat, terlalu mahal saat rilis, dan datang dengan taruhan setinggi langit. Permainan yang lebih kecil juga menyenangkan, jadi mengapa perusahaan besar meninggalkannya?
Kami telah menunggu satu dekade
Grand Theft Auto 6 sedang dalam perjalanan. Saya tidak akan memainkannya, karena saya belum pernah GTA penggemar. Namun ini dengan mudah salah satu game terbesar dalam permainan, dan pendahulunya terus menjadi salah satu game paling populer saat ini. Itu terlepas dari GTA 5 Awalnya memukul rak Kembali pada 2013.
GTA 6 telah berkembang selama sebagian besar waktu sejak itu, namun dengan tanggal rilis akhir 2025, kami tetap Hampir satu tahun lagi dari peluncuran game. Dengan asumsi, tentu saja, itu tidak tertunda.
Jika Anda dilahirkan saat GTA 5 Diluncurkan, Anda berada di sekolah menengah sekarang. GTA tidak sendirian di sini. Kapan Lingkaran cahaya Pertama tekan Xbox, Halo 2 datang hanya tiga tahun kemudian (dan Halo 3 hanya tiga tahun setelah itu). Saat kita mencapai era modern, ada enam tahun antara Halo 5 Dan Halo Infinite.
Apakah kamu seorang Mario Kart penggemar? Dengan perbandingan, Lingkaran cahaya Fans memilikinya dengan baik. Mario Kart 8 mungkin telah menerima banyak trek baru, tetapi itu tidak berubah bahwa game ini keluar pada tahun 2014. Saya melewatkan seluruh sakelar, tetapi yang terakhir Mario Kart Saya memiliki Wii U adalah orang yang masih dimainkan semua orang.
Meskipun, jika Anda merasa Mario Kart tidak sebagus dulu, Anda mungkin menganggap ini hal yang baik – setidaknya itu tidak menjadi lebih buruk.
Rilis game dapat menangkis perusahaan
Game -game ini butuh waktu lama untuk dikembangkan karena game menjadi sangat rumit. Di masa lalu, untuk memberikan cerita yang mengharukan, Anda hanya perlu mempekerjakan seorang penulis. Sekarang Anda membutuhkan aktor suara dan seniman penangkapan gerak. Anda membutuhkan hampir semua orang yang diperlukan untuk membuat film animasi, kecuali untuk beberapa game yang Anda hasilkan lebih banyak jam rekaman. Anda sebaiknya membeli pulau kecil. Lebih murah.
Anggaran game menjadi sangat besar sehingga jika permainan bom, itu bisa membawa perusahaan ke bawah dengan itu.
Sony Kerukunan Menjadi berita utama sebagai salah satu kegagalan komersial terbesar dalam sejarah game. Ini adalah game multipemain layanan langsung yang menelan biaya Sony jutaan tetapi ditutup hanya beberapa minggu setelah peluncuran, dengan semua orang yang membeli game mendapatkan pengembalian uang penuh. Itu berarti Sony menghasilkan nol dari judul ini. Itu adalah satu -satunya pengembang game Firewalk Studios, yang didirikan pada 2018, dikerjakan sebelum ditutup.
Baru -baru ini, harga saham Ubisoft terus menerima pukulan setelah penjualan yang kurang dari bintang Star Wars Outlawspermainan yang dimaksudkan untuk mengubah kekayaan perusahaan. Gim ini sangat besar sehingga lebih dari 10 studio Ubisoft bekerja dengan pengembang Lucasfilm Games untuk menghidupkannya.
Bawa kembali permainan menengah
Game tidak harus sebesar ini atau ini berisiko. Ketika saya melihat kembali permainan yang saya ingat dengan sayang, banyak dari mereka bukan triple-A bangers pihak pertama yang masih diketahui semua orang hari ini. Game favorit saya untuk Nintendo 64 adalah langka Jet Force Gemini. Saya ingat menghabiskan berjam -jam dengan platformer aneh dan aneh seperti Roket: Robot on Wheels Dan Penjual sarung tangan. Saya ingin melihat lebih banyak game baru seperti Banjo-Kazooie tanpa harus benar -benar membeli Banjo-Kazooie lagi.
Saya bermain Final Fantasy VII Di PlayStation asli seperti penggemar JRPG lainnya, tetapi saya juga memainkan rilis yang kurang dikenal seperti Legenda Legaia. Ini adalah genre yang cukup spesifik sehingga hampir semua game yang saya namakan akan terdengar niche, tetapi juga kasus bahwa PlayStation asli dibanjiri dengan JRPG baru pada skala penggemar genre tidak melihat hari ini (inilah primer bagi mereka yang tidak fasih dalam berbagai jenis RPG).
Beberapa judul paling terkenal di Dreamcast adalah lagu-lagu unik seperti Batu kekuatan Dan Siap 2 tinju gemuruh. Bahkan jika Anda tetap berpegang pada judul pesta pertama Sega dari era itu, Taksi gila, Jet Set Radio, Bola monyet super, Dan Shenmue adalah semua IP baru (yang terakhir itu khususnya adalah permainan sebelum waktunya).
Perusahaan hanya melemparkan barang ke dinding untuk melihat apa yang macet. Orisinalitas ini adalah bagian besar dari mengapa begitu banyak dari kita berpikir kembali ke Dreamcast dengan sayang, bahkan jika kita tidak pernah memilikinya.
Hari -hari ini, kami terutama mendapatkan kreativitas ini dari Hindia. Jika penerbit besar membeli studio kecil, itu hampir merupakan tanda bahwa tim pengembangan tidak lama untuk dunia ini, dan bahwa orisinalitas mereka akan tersedot jika mereka terus ada.
Mari kita lihat siklus rilis yang lebih pendek
Hidup itu aneh saat ini waralaba video game favorit saya, dan Hidup itu Aneh: Eksposur Ganda adalah game pertama dalam bertahun -tahun yang saya mainkan pada hari pertama. Saya bersyukur bahwa, untuk sementara waktu sekarang, entri baru dalam seri ini telah keluar setiap tiga tahun.
Di masa lalu, ini sebagian karena dua tim berbeda yang bekerja secara terpisah Hidup itu aneh Game pada saat yang sama. Ini membantu, bahwa masing -masing Hidup itu aneh Game bermain sangat mirip. Sementara cerita berubah dan mekanik khusus baru diperkenalkan setiap kali, kontrol mendasar tetap sama.
Saya pikir ini bagus.
Tidak masalah bagi saya jika pengembang menggunakan kembali aset sebanyak yang mereka bisa. Itu tidak akan menyakiti perasaan saya jika baru Hidup itu aneh Game mengulangi model karakter yang sama atau beberapa furnitur terlihat sama. Jika ini yang diperlukan untuk menjaga irama rilis saat ini, maka saya di sini untuk itu.
Saat kita berbicara tentang Square Enix, mari kita luangkan waktu sejenak untuk berpikir kembali ke awal Final Fantasy pertandingan. Lihatlah tangkapan layar dari tiga yang pertama Final Fantasy pertandingan. Betapa berbedanya mereka? Seberapa mirip mereka bermain? Hal yang sama bisa dikatakan Final Fantasy VII, ViiiDan Ix. Dimulai dengan Final Fantasy X.setiap entri telah revolusioner, tetapi secara pribadi, saya akan senang melihat dua entri lagi yang dimainkan seperti Final Fantasy X..
Bagaimanapun, itu adalah favorit pribadi saya Final Fantasy permainan. Saya akan lebih bahagia jika Square telah berusaha sedikit kurang keras dan menghabiskan sedikit lebih sedikit uang. Ngomong -ngomong, 2023 Final Fantasy XVI datang hampir tujuh tahun setelahnya XV!
Tidak setiap game yang dibutuhkan film
Tidak apa -apa untuk permainan menjadi imajinatif dan menyenangkan. Sayangnya, sebuah permainan dapat mencetak gol dengan baik pada kedua tanda tersebut dan dianggap sebagai kegagalan oleh penerbit besar. Hi-Fi Rush dicintai oleh pengulas dan mengumpulkan beberapa juta unduhan, namun Microsoft masih menutup studio pengembangan di belakang permainan meskipun keberhasilannya.
Kisah ini memiliki akhir yang agak bahagia, setidaknya, karena Pubg Penerbit Krafton kemudian mengakuisisi studio dan lisensi untuk Hi-Fi Rush.
Masalahnya, gelombang demi gelombang studio berukuran serupa tidak memiliki akhir yang bahagia sekarang. Tengah sedang dilubangi.
Kejutan 2024 hit seperti Prince of Persia: The Lost Crown dari Ubisoft dan Kunistu-Gami: Path of the Goddess Dari Capcom Show apa yang bisa kita dapatkan ketika studio biasanya bertugas dengan game besar yang luas dapat membuat sesuatu yang lebih kecil dan lebih fokus.
Sebanyak yang saya sukai Hindia, industri ini akan jauh lebih baik jika penerbit akan berinvestasi lebih banyak dalam permainan yang kurang megah dalam ruang lingkup, tidak mahal untuk diproduksi, dan dapat dianggap berhasil bahkan jika mereka tidak mengubah dunia.