
Ringkasan
- Pop-in adalah kesalahan visual yang disebabkan oleh aset game yang tidak dimuat dengan benar, menyebabkan objek ditampilkan secara tiba-tiba di depan pemain.
- Jarak penarikan mempengaruhi pop-in, dengan jarak penarikan tinggi dan rendah masing-masing memiliki kelemahan.
- Masalah pop-in dapat diperbaiki dengan menyesuaikan pengaturan game, mengupgrade perangkat keras seperti RAM atau SSD, dan memperbarui driver GPU.
Jika Anda melihat objek muncul entah dari mana atau tekstur tidak dimuat dengan benar di game Anda, apa yang Anda alami disebut “pop-in”. Berikut beberapa cara untuk memperbaiki masalah ini.
Pop-In Adalah Kesalahan Visual yang Umum
Pop-in adalah kesalahan visual yang terjadi ketika game gagal memuat objek dan aset lingkungan tertentu. Biasanya, aset game seharusnya dimuat sebelum muncul di kamera pemain, namun beberapa masalah dapat menunda proses ini.
Jika ini terjadi, Anda mungkin melihat game merender suatu aset tepat di depan Anda, tampak seolah-olah aset tersebut “muncul”. Dalam kasus ekstrim, Anda mungkin melihat beberapa aset dirender sekaligus.
Pop-in dapat muncul dalam beberapa bentuk berbeda. Selain pop-in untuk objek 3D, tekstur pop-in adalah masalah umum lainnya yang terjadi ketika tekstur tertentu tidak dimuat dengan benar. Di sebagian besar game modern, tekstur yang tidak dimuat dengan benar akan digantikan sementara oleh permukaan buram dan beresolusi rendah hingga game selesai memuat tekstur yang benar.
Dalam kasus yang lebih parah, pop-in dapat memengaruhi sebagian besar lingkungan game. Masalah ini paling umum terjadi pada game dunia terbuka, dan dapat terjadi jika game kesulitan memuat detail lingkungan atau jika Anda menemukan eksploitasi yang memungkinkan Anda bergerak lebih cepat daripada yang dapat diproses oleh game.
Selain itu, pengaruh geometri dunia dapat berbeda-beda, bergantung pada game dan tingkat keparahan pop-innya. Terkadang suatu segmen dunia tidak muncul, namun tabrakannya akan tetap aktif, memungkinkan pemain untuk maju melalui suatu area sementara visualnya masih dirender. Dalam kasus lain, geometri dunia dan tabrakannya akan gagal dimuat, menyebabkan Anda keluar dari batas permainan jika memasuki area tanpa muatan.
Bagaimana Jarak Tarik Mempengaruhi Pop-In
Anda mungkin bertanya-tanya mengapa game tidak merender semuanya sekaligus untuk menghindari pop-in. Masalahnya adalah pendekatan ini tidak dapat diterapkan pada sistem normal mana pun. Jika game open-world suka Siberpunk 2077 atau Pencurian Besar Otomatis V mencoba merender seluruh petanya sekaligus, secara teknis mereka akan terlalu menuntut untuk dijalankan bahkan oleh PC gaming terbaik sekalipun.
Sebaliknya, game hanya akan menampilkan area di sekitar pemain. Saat Anda bergerak di sekitar level, objek di sekitar akan dirender sementara objek yang jauh akan dimusnahkan (atau “di-render”). Untuk menentukan secara tepat kapan objek dirender dan dimusnahkan, setiap game 3D dirancang dengan jarak imbang tertentu.
Jarak gambar (atau “jarak render”) video game mengacu pada jarak tertentu yang mungkin ada antara pemain dan objek 3D untuk dirender. Jarak penarikan yang tinggi memungkinkan game merender aset dari jarak yang sangat jauh, sedangkan jarak penarikan yang pendek hanya memungkinkan objek di dekatnya untuk dirender. Tidak ada yang lebih baik dari yang lain, karena setiap permainan disesuaikan dengan jarak imbang yang berbeda. Namun, jarak imbang yang tinggi dan rendah memiliki kelemahan yang dapat menyebabkan pop-in dan masalah visual lainnya.
Jarak penarikan yang pendek tidak memerlukan banyak kinerja, sehingga aset individual dapat dirender lebih cepat. Kelemahan dari jarak imbang yang pendek adalah waktu yang diberikan untuk merender objek lebih sedikit. Jika diterapkan dengan buruk, jarak tarik yang pendek dapat menyebabkan seringnya muncul objek, NPC, dan bahkan bagian peta yang terlihat muncul saat Anda bergerak maju.
Beberapa permainan seperti Bukit Sunyi Dan Pencurian Besar Otomatis: San Andreas menyembunyikan jarak tarikan rendahnya dengan kabut atau efek visual lainnya, yang membantu menutupi setiap kejadian pop-in atau kurangnya rendering jarak jauh.
Jarak gambar yang lebih besar memungkinkan game merender aset 3D dalam jangkauan yang lebih luas. Banyak game dunia terbuka modern yang memanfaatkan jarak tarikan yang besar untuk merender aset sebelum Anda dapat melihatnya dan memungkinkan Anda berinteraksi dengan karakter atau objek dari jarak yang lebih jauh.
Jarak imbang yang besar juga memiliki kekurangannya masing-masing. Dengan semakin banyaknya objek yang dirender secara bersamaan, beberapa game mungkin mengalami berbagai masalah performa. Masalah ini dapat menyebabkan game membutuhkan waktu lebih lama untuk dirender, sehingga terkadang muncul pop-in.
Banyak game dengan grafis intensif dengan jarak render yang besar berupaya mencegah pop-in dengan merender model dan tekstur sederhana untuk objek yang jauh, dan beralih ke model yang sangat detail saat objek tersebut semakin dekat. Teknik rendering ini dikenal sebagai level of detail (LOD), yang membuat game tidak terlalu menuntut untuk dijalankan dan memungkinkan setiap aset dirender lebih cepat.
Namun, beberapa game kesulitan untuk berpindah dengan cepat antara LOD yang berbeda, yang dapat menyebabkan munculnya model 3D yang disederhanakan dan tekstur pop-in yang terlihat jelas.
Pop-In Khusus Game
Sebagian besar bentuk pop-in dapat dengan mudah diperbaiki atau bahkan dicegah. Untuk menentukan penyebab pasti munculnya pop-in game, Anda harus menentukan apakah masalahnya hanya terbatas pada game tertentu atau terjadi pada semua game di perangkat Anda.
Jika Anda hanya menemukan pop-in di satu atau beberapa game tertentu, kemungkinan besar masalahnya terkait dengan game itu sendiri. Beberapa game tidak dioptimalkan dengan baik untuk sistem tertentu atau mengalami bug saat dimainkan dengan pengaturan tertentu. Anda juga mungkin mengalami masalah jika mencoba menjalankan game pada pengaturan grafis yang lebih tinggi pada perangkat keras kelas bawah.
Dalam kedua kasus ini, menurunkan kualitas grafis dan menonaktifkan efek visual lainnya, seperti ray tracing dan pasca-pemrosesan, akan meningkatkan kinerja secara umum dan meminimalkan kemungkinan Anda menemukan pop-in.
Anda juga dapat mencoba mengubah jarak imbang game untuk meningkatkan kecepatan atau jarak rendering. Sebagian besar game tidak menyertakan opsi untuk menyesuaikan jarak undian dari pengaturannya, artinya Anda harus mengubahnya secara manual di dalam file game atau dengan mengunduh mod yang memperluas jarak undian.
Perlu diperhatikan bahwa sebagian besar game dirancang dengan mempertimbangkan jarak imbang tertentu, jadi mengubah pengaturan ini dapat menyebabkan kesalahan visual lainnya. Selain itu, meningkatkan jarak gambar akan menyebabkan game merender lebih banyak objek sekaligus dan membuatnya lebih menuntut perangkat keras Anda, jadi pastikan PC Anda dapat menangani perubahan ini.
Pop-In Seluruh Sistem
Jika Anda mengalami pop-in di sebagian besar game PC, kemungkinan besar sumber masalahnya adalah perangkat keras Anda. Cara termudah untuk mengurangi pop-in yang meluas adalah dengan menyimpan game Anda di solid state drive (SSD). SSD membaca data lebih cepat dibandingkan hard disk drive (HDD) tradisional, sehingga memungkinkan waktu muat lebih cepat dan performa lebih lancar di sebagian besar game. Selain itu, peningkatan kecepatan baca SSD juga memungkinkan game memuat tekstur dan data aset lainnya dengan kecepatan lebih tinggi, sehingga dapat membantu mencegah beberapa kejadian pop-in.
Tergantung pada spesifikasi PC Anda saat ini, Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan untuk mengupgrade RAM Anda. RAM—yang merupakan singkatan dari Random Access Memory—memungkinkan PC Anda mengakses data game dengan cepat, termasuk tekstur dan aset visual lainnya. Game modern sering kali membutuhkan RAM dalam jumlah besar untuk memuat tekstur dengan cepat. Jika tidak ada cukup RAM yang tersedia, sebagian besar game akan kesulitan untuk dijalankan, dan game yang dapat dimainkan akan mengalami kegagapan terus-menerus, waktu muat yang lama, dan pop-in yang sangat besar.
Untuk menghindari masalah ini, pastikan PC Anda memiliki cukup RAM untuk bermain game. Hampir semua game modern memerlukan setidaknya 16 GB RAM, meskipun beberapa memerlukan lebih banyak ruang untuk dijalankan pada pengaturan grafis yang lebih tinggi. Jika RAM Anda saat ini tidak memenuhi persyaratan ini, Anda mungkin sering mengalami pop-in tekstur karena kurangnya ruang yang diperlukan untuk menyimpan dan memuat file tekstur dengan cepat.
Jika Anda menghadapi masalah pop-in yang lebih serius yang melibatkan objek 3D, model karakter, atau potongan geometri dunia yang gagal dirender, masalah Anda mungkin terkait dengan kartu grafis Anda. Kartu grafis—juga dikenal sebagai Graphics Processing Unit (GPU)—bertanggung jawab untuk merender model 3D, efek pencahayaan, tekstur, dan pada dasarnya setiap aspek visual game lainnya.
Meskipun Anda bisa saja mengganti GPU, hal itu tidak selalu diperlukan. Bahkan jika Anda memiliki GPU kuat yang mampu menjalankan game dengan fidelitas tinggi pada pengaturan grafis terbaik, Anda mungkin masih menemukan pop-in sesekali. Alasan umumnya adalah Anda menggunakan driver grafis yang sudah ketinggalan zaman. Pembaruan driver tidak hanya disertai dengan peningkatan kinerja yang signifikan, tetapi juga mencakup perbaikan bug yang mengatasi pop-in dan masalah umum lainnya di game baru. Pelajari lebih lanjut tentang cara memperbarui driver grafis Anda.
Pemain Konsol Memiliki Lebih Sedikit Pilihan
Tidak seperti rilis PC, game konsol dikembangkan agar sesuai dengan spesifikasi perangkat keras tertentu dan kurang dalam pilihan grafis dan kinerja. Meskipun hal ini berarti konsol lebih mungkin menerima game yang dioptimalkan dengan baik, hal ini juga membatasi kemampuan Anda untuk memperbaiki pop-in atau masalah teknis lainnya secara manual. Dalam kebanyakan kasus, Anda harus menunggu patch resmi untuk memperbaiki pop-in yang signifikan.
Versi konsol yang berbeda dari game yang sama juga dapat bervariasi dalam performa dan kualitas grafisnya, meskipun rilis generasi berikutnya tidak selalu lebih baik. Misalnya saja versi PS5 Fortnite awalnya diluncurkan dengan masalah pop-in tekstur parah yang tidak ada di versi PlayStation 4.
Di sisi lain, beberapa masalah visual hanya akan hadir pada rilis lintas generasi versi generasi terakhir. Jika Anda memiliki akses ke versi game generasi terakhir dan generasi saat ini, Anda dapat mencoba beralih di antara keduanya untuk mengetahui versi mana yang tidak terlalu terpengaruh oleh pop-in. Memilih versi game yang berbeda terbatas pada PlayStation 5, gamer Xbox akan selalu mendapatkan versi game terbaik untuk perangkat kerasnya.
Anda juga dapat mencoba beralih antara mode performa dan fidelitas di konsol pilihan Anda. Meskipun mode performa cenderung memiliki jarak tarikan yang lebih pendek, mode pop-in juga cenderung lebih sedikit dibandingkan mode fidelitas.
Pop-in bisa menjadi masalah yang sulit untuk didiagnosis dan bahkan lebih sulit untuk diperbaiki, namun Anda tidak harus menghadapinya selamanya. Perhatikan tanda-tanda yang menunjukkan mengapa hal ini terjadi, dan pastikan pengaturan perangkat keras dan grafis Anda sesuai dengan game yang ingin Anda mainkan.