
Ringkasan
-
Cheesing dalam bermain game berarti bermain dengan cara yang tidak diinginkan untuk keuntungan.
-
Cheesing berguna saat macet, kurang keterampilan, atau mencari kesenangan.
-
Cheesing dapat diterima dalam game pemain tunggal, tidak terlalu banyak di multi-pemain.
Saya suka bermain video game, tapi saya tidak selalu sangat pandai dalam hal itu. Jadi ketika saya macet, atau bahkan ketika saya bosan, saya menambahkan sedikit “keju” ke pengalaman game saya seperti leluhur game saya sebelum saya. Dan, Anda tahu apa? Itu bagus.
Apa sih “keju?”
Tampaknya tidak ada yang benar -benar, secara definitif tahu dari mana istilah “keju” berasal, tetapi artinya jelas seperti hari. Ketika Anda “keju” permainan, Anda memainkannya dengan cara yang tidak dimaksudkan oleh pengembang untuk mendapatkan semacam keuntungan, dan membuatnya lebih mudah untuk menang.
Terkait
Curang dalam game itu menyenangkan, Anda harus mencobanya
Lupakan mode hardcore, saya di sini untuk mode Tuhan.
Mungkin Anda mengetahui bahwa bos memiliki titik buta, atau ada kesalahan dalam permainan yang memungkinkan Anda mengalahkan musuh AI sehingga mereka tidak dapat melihat Anda. Atau Anda hanya mencari cara yang luar biasa untuk meloloskan tantangan atau membunuh musuh yang tidak dapat diperhatikan oleh siapa pun, membuat tantangan itu sepele.
Apakah itu murahan dan tidak keren? Sangat. Apakah itu efektif? Anda bertaruh!
Saat Anda tidak memiliki keterampilan, keju adalah jalan
Seringkali, keju terbaik ditemukan saat membenturkan kepala ke dinding di bagian permainan yang sulit. Benar, beberapa game memiliki bos murah, atau lonjakan kesulitan yang tidak masuk akal, yang bisa menjadi tanda -tanda desain permainan yang buruk. Namun, sebagian besar waktu saya terjebak karena saya tidak cukup baik untuk mengalahkan bagian itu dengan cara “benar”. Jadi saya harus mulai menjadi kreatif.
Dengan setiap upaya baru, saya mendorong semacam batasan. Bisakah saya beralih melalui dinding? Bagaimana jika saya berdiri tepat di antara kaki karakter bos? Bisakah saya memimpin musuh lain ke zona sehingga mereka saling bertarung? Apa yang saya kurang dalam keterampilan dapat dibuat untuk kreativitas, sebagian besar waktu.
Salah satu alasannya Final Fantasy 8 Akan selalu menjadi salah satu game favorit saya, adalah bahwa saya menemukan cara mengeksploitasi sistem persimpangan sihir yang memecah belah sendirian dan benar -benar memecahkan kurva kesulitan permainan.

Terkait
ARPGS, JRPGS, CRPGS, Roguelikes, dan Roguelites: Apa bedanya?!
Pilih peran yang ingin Anda mainkan.
Saya akan selalu keju di setiap kesempatan
Game dimaksudkan untuk menyenangkan, dan keju adalah tingkat kesenangan yang sama sekali baru. Kadang -kadang cheesing dapat membuat permainan yang membosankan menghibur, tetapi permainan apa pun yang saya mainkan, saya akan selalu mencari cara yang malas (dan lucu) untuk memecahkannya dan melakukan hal -hal dengan cara yang tidak sepenuhnya apa yang dimaksudkan pengembang.
Sebelum saya pergi online untuk mendengar istilah “Cheesing” inilah cara saya bermain video game. Tujuannya adalah untuk mengalahkan permainan, dan tidak ada yang menghentikan saya dari menemukan cara untuk mengatasi setiap rintangan dengan upaya sesedikit mungkin.
Anehnya, keju jauh lebih mudah dalam permainan modern daripada yang pernah ada di masa lalu. Karena setiap permainan sekarang tampaknya menjadi semacam raksasa hybrid-genre dunia terbuka, menjadi lebih sederhana untuk mengeksploitasi sistem dan menciptakan konsekuensi yang tidak diinginkan.

Terkait
Terbakar di game dunia terbuka? Cobalah bermain game dengan lebih sedikit pilihan
Mil peta, inci kesenangan.
Itu tidak curang jika permainan memungkinkan saya melakukannya
Sementara cheesing dalam permainan pemain tunggal tidak menyenangkan, keju melawan pemain manusia lainnya biasanya tidak turun dengan baik. Kecuali, yaitu, semua orang menggunakan eksploitasi yang sama, dan kemudian itu hanya menjadi bagian dari cara kerja permainan. Terkenal, The Suku Permainan memungkinkan pemain untuk “bermain ski” karena pemain eksploitasi fisika yang ditemukan di pertandingan pertama. Pada pertandingan kedua, ski telah secara resmi diintegrasikan ke dalam permainan dan merupakan bagian dari pengetahuan.
Pandangan saya adalah bahwa jika permainan memungkinkan saya melakukan sesuatu, itu tidak curang. Jadi jika saya mengetahui eksploitasi dalam permainan pertempuran atau permainan multipemain apa pun, saya akan menggunakannya sampai pengembang menambalnya, atau pemain lain mencari cara untuk melawannya dengan keju mereka sendiri.
Suka atau benci, keju akan selalu menjadi bagian dari permainan, dan saya, untuk satu, akan selalu mencari irisan saya ketika diberi setengah kesempatan.