
Shawn Layden, mantan CEO PlayStation, tidak yakin apakah PlayStation 6 akan dirilis tanpa drive disk. Dalam sebuah wawancara baru -baru ini, ia menjelaskan bahwa jangkauan global merek PlayStation yang luas memainkan peran besar dalam keraguannya.
Tidak seperti Xbox, yang memiliki kehadiran yang kuat di negara -negara dengan akses internet yang baik, PlayStation populer di sekitar 170 negara, banyak di antaranya memiliki tingkat keandalan internet yang berbeda. Ini berarti Sony perlu berpikir dengan cermat tentang bagaimana konsol tanpa disk akan mempengaruhi pemain di daerah dengan layanan internet yang buruk.
Layden menunjukkan bahwa kelompok -kelompok tertentu, seperti atlet dan personel militer, sangat bergantung pada cakram permainan fisik karena mereka sering menemukan diri mereka di tempat -tempat dengan internet yang tidak dapat diandalkan. Untuk para pemain ini, memiliki salinan fisik permainan sangat penting. Jadi, jika Sony memutuskan untuk menghilangkan drive disk sepenuhnya, perusahaan perlu mempertimbangkan bagaimana hal itu dapat berdampak negatif pada bagian penting dari basis pelanggan mereka di seluruh dunia. Pada dasarnya, terlalu besar untuk benar -benar kehilangan fitur.
Pendapat Layden adalah tebakan yang dididik berdasarkan pekerjaan sebelumnya di PlayStation, tetapi karena ia meninggalkan perusahaan pada tahun 2019, pandangannya bukan pernyataan resmi Sony. Namun, ia telah memimpin bisnis selama bertahun -tahun dan memahami bagaimana menurut pendapat perusahaan. Ini adalah pendapat yang menarik, tetap saja.
Saya pro-digital dan percaya kita harus pindah ke digital saja, tetapi saya juga tinggal di daerah dengan internet berkecepatan tinggi. Sangat mudah untuk melupakan bahwa walaupun sepertinya sebagian besar dunia dapat menangani masa depan yang kurang, banyak daerah tidak bisa. Beberapa pemain melihat hanya digital dengan cara yang sama seperti banyak dari kita ketika Microsoft pertama kali mencoba ide itu pada tahun 2013.
Percakapan tentang desain PS6 juga memunculkan beberapa tren yang lebih besar di industri game. Layden menunjukkan bahwa biaya membuat game AAA sedang naik, mungkin mencapai $ 400 juta yang tidak berkelanjutan untuk setiap pertandingan. Menambahkan biaya distribusi cakram adalah masalah lain, terutama ketika tarif terlibat.
Dia menyebutkan bahwa industri mungkin perlu berpikir tentang mengubah panjang permainan, menunjukkan pengalaman yang lebih pendek sekitar 23 jam. Ini akan membantu memangkas biaya pengembangan. Ini akan membantu menyelesaikan masalah tanpa perlu memotong cakram sepenuhnya.
Keberhasilan PS6 tanpa disk tergantung pada seberapa terkenal merek PlayStation di seluruh dunia, perbedaan akses internet di berbagai daerah, jumlah pemain yang masih lebih suka permainan fisik, dan seberapa cepat preferensi dan teknologi pemain berubah. Untuk saat ini, banyak orang masih ingin menyimpan cakram, jadi tekanan pada Sony tidak setinggi mungkin.
Sumber: Kiwi Talkz, MP1st