
Ringkasan
-
Kurangnya permainan asli Mac ditimbulkan sendiri karena keputusan Apple seperti menjatuhkan dukungan OpenGL.
-
Pengembang ragu -ragu membuat game untuk macOS karena keputusan sepihak Apple dan kurangnya konsistensi dalam mendukung permainan.
-
Apple perlu melakukan perubahan, seperti menawarkan dukungan Vulkan asli dan meningkatkan Mac App Store untuk meningkatkan game di Mac.
Mac dulunya tidak memiliki pilihan permainan, sampai sekitar pergantian abad ini. Sejak itu, bermain game di Mac sedikit lelucon dengan biaya Apple. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, hal -hal telah berubah menjadi lebih baik, dengan Apple membuat banyak gerakan yang seharusnya menghasilkan lebih banyak game yang datang ke platformnya,
Namun, saya tidak bisa hanya memuji semua hal yang dilakukan Apple dengan benar ketika datang untuk bermain game hari ini. Permainan Mac asli masih relatif langka dibandingkan dengan Windows dan tentu saja konsol, dan banyak alasan mengapa ada kekurangan game yang disebabkan oleh kurangnya pandangan Apple.
Terkait
Sejarah Singkat Permainan di Mac: Dari 1980 -an hingga Saat Ini
Sangat mudah untuk melupakan kredibilitas jalan gaming Apple.
Dimana teknologinya?
Mengembangkan game itu mahal, memakan waktu, dan Anda perlu menang, Anda bisa memotong biaya atau membuat segalanya lebih mudah dan lebih cepat. Inilah sebabnya mengapa API (antarmuka pemrograman aplikasi) berperan. Microsoft's DirectX, misalnya, adalah API yang memudahkan pengembang game dan pengembang perangkat keras untuk memastikan mereka semua berada di halaman yang sama.

Terkait
Linux Gaming: Apakah Anda perlu menunggu Vulkan Shaders?
Apakah pop-up yang menjengkelkan itu bahkan melakukan sesuatu?
OpenGL adalah API grafis yang sangat populer yang, tidak seperti DirectX, tidak eksklusif untuk Windows (dan Xbox, saya kira), yang berarti Anda dapat membuat game untuk OpenGL sekali, dan kemudian memiliki (relatif) waktu porting waktu yang mudah ke platform lain. Namun, Apple memilih untuk menjatuhkan dukungan untuk OpenGL demi API in-house mereka sendiri yang disebut Metal. Sekarang, Metal cukup mengagumkan, dan memudahkan pengembang untuk mendapatkan hasil maksimal dari Mac saat porting game mereka, tetapi itu berarti membuat versi Mac khusus yang membutuhkan kerja ekstra. Game OpenGL masih akan berhasil, tetapi sudah usang, jadi tidak ada dukungan atau pengembangan di masa depan dari pihak Apple.

Terkait
OpenGL vs. DirectX: Mana yang lebih baik untuk bermain game?
Apakah OpenGL masih merupakan pilihan yang baik untuk bermain game, atau apakah memilih DirectX lebih masuk akal?
Tapi bukankah logam seperti DirectX saat itu? Perbedaan besar di sini adalah bahwa, tidak seperti Microsoft, Apple memegang kendali penuh atas perangkat keras dan driver grafis, sehingga Anda masih dapat menggunakan OpenGL di Windows selama produsen GPU seperti NVIDIA dan AMD mendukungnya di driver mereka. Oke, jadi keputusan Apple untuk menjatuhkan dukungan OpenGL dapat dilihat dari perspektif bahwa sedikit jika ada game baru yang dibuat untuk OpenGL. Namun, Apple juga tidak mendukung Vulkan, penerus lintas platform modern untuk OpenGL.
Sebaliknya, pengembang harus menggunakan MoltenVK, lapisan terjemahan antara vulkan dan logam. Sementara MoltenVK secara resmi didukung oleh kelompok Khronos dan berkinerja baik dalam banyak kasus, itu masih menambahkan lapisan tambahan abstraksi yang mungkin lebih baik dihindari pengembang. Dukungan Vulkan Langsung akan menyederhanakan upaya porting dan meningkatkan kinerja.

Terkait
Teknologi Metalfx Apple adalah awal dari revolusi game Mac
Game di Mac: Melakukannya dengan benar.
Pengembang yang kesal tidak akan membuat game untuk platform Anda
Dalam beberapa tahun terakhir, Apple telah mencoba menjadikan MacOS tempat yang lebih ramah untuk pengembang game, tetapi membangun kepercayaan dan antusiasme dari pengembang sulit dilakukan dan sangat mudah kalah.
Apple cenderung membuat keputusan sepihak yang merusak permainan
Apple dikenal karena membuat keputusan menyapu dan mencela hal -hal yang mengharuskan pengembang untuk memasukkan lebih banyak waktu dan uang ke dalam permainan yang dikirim lama hanya untuk membuatnya tetap fungsional. Keputusan OpenGL adalah salah satu contoh, tetapi pengabaian dukungan perangkat lunak 32-bit Apple mungkin yang paling terkenal. Perpustakaan Steam saya dipenuhi dengan permainan hebat yang memiliki versi macOS yang tidak akan berfungsi karena mereka tidak memiliki versi 64-bit. Saya ingin bermain Koleksi Homeworld Remastered Di MacBook saya, tetapi tidak memiliki versi 64-bit dan kemungkinan tidak akan pernah.

Terkait
Ada banyak game Mac asli di Steam, Gog, dan Epic (inilah cara menemukannya)
Sempurna untuk terlihat sibuk bekerja
Beberapa pengembang, seperti CD Project Red, telah menemukan waktu untuk memperbarui game seperti aslinya Itu Witcher Dan The Witcher 2: Assassin of Kings Untuk bekerja di Mac modern, tetapi ini adalah pengembang besar dengan banyak sumber daya. Secara khusus, mengapa pengembang ingin membuat game untuk macOS ketika keputusan Future oleh Apple atau MacOS hanya akan merusak dukungan untuk itu? Sistem Windows saya tidak memiliki masalah bermain game dari lebih dari 20 tahun yang lalu, tetapi saya tidak bisa mengatakan hal yang sama tentang Mac saya!
Aplikasi toko bukanlah tempat yang paling ramah
Mac App Store adalah kaleng cacingnya sendiri, dengan aturan dan persyaratan yang ketat bahwa banyak pengembang dari keinginan untuk menempatkan game mereka di sana. Sejujurnya, ini bukan masalah besar seperti dulu, karena versi MacOS dari Steam, Epic Games Store, GOG, dan bahkan Battle.net App semuanya menawarkan game Mac tanpa masalah Taman Bertembok Apple. NamunMac App Store masih merupakan tempat yang berpotensi penting di mana pengguna Mac utama dapat terkena game tanpa harus menginstal pasar pihak ketiga.

Terkait
Apple baru saja memecahkan toko aplikasi untuk beberapa Mac lama
Semoga ini tidak disengaja.
Mengoptimalkan perangkat keras Mac memiliki tantangannya
Apple telah membunuhnya dengan perangkat keras ketika datang ke Apple Silicon. Bahkan serangkaian chip M1 memiliki GPU yang mampu yang dapat melakukan pekerjaan yang baik dalam memainkan judul-judul kelas konsol. Namun, itu tidak berarti pengembang hanya dapat menembak dan memuat kode mereka. Game-game ini perlu dioptimalkan untuk perangkat keras Apple, yang berfokus pada efisiensi daya sebanyak (jika tidak lebih) daripada kinerja. Itu sebabnya saya bisa bermain game seperti Gerbang Baldur 3 Pada pengaturan yang sangat tinggi di M4 Pro MacBook saya tanpa Banshee Fan Wail bahwa laptop Windows Gaming saya menghasilkan menjalankan judul yang sama di pengaturan yang sama. Juga, Apple GPU bekerja sedikit berbeda di bawah kap daripada GPU khusus dalam kartu grafis.

Terkait
15 game Anda tidak akan percaya mac m1 atau m2 Anda dapat berjalan
Siapa bilang Anda tidak bisa bermain di Mac?
Sikap Apple terhadap permainan tidak konsisten
Apple Make banyak Uang dari video game, tetapi sebagian besar gunung tunai itu berasal dari game seluler dan masuk akal bahwa di situlah semua perhatian pengembang berada. Segalanya sedikit lebih baik akhir -akhir ini dalam arti bahwa permainan apa pun yang Anda kembangkan untuk iPhone atau iPad akan berjalan secara asli pada Mac Apple Silicon, dan jadi tidak ada banyak pekerjaan tambahan untuk membuat versi macOS, tetapi saya menduga Apple bahkan tidak melihat game Mac sebagai prioritas.

Terkait
Mengapa Saya Tidak Ingin Mac “True Gaming”
Game, Set dan Mac.
Mereka telah datang dengan perangkat porting game, dan telah menginvestasikan waktu dan uang untuk merayu beberapa pengembang untuk membuat versi game mac seperti Resident Evil 8 Dan Kematian terdampartapi rasanya antusiasme ini lilin dan berkurang. Yang saya tahu, ada banyak hal yang terjadi di belakang layar, tetapi tidak ada komunikasi publik yang konsisten tentang ini.
Apa yang perlu diubah
Saya suka Mac dan saya suka perangkat keras Mac, jadi saya ingin Mac saya menjadi alternatif game yang benar-benar layak untuk PC Windows, tetapi untuk mewujudkannya, Apple harus membuat beberapa perubahan lagi di atas gerakan positif pengembang yang sudah dibuat.
Saya pikir menghilangkan moltenvk dan menawarkan dukungan vulkan asli adalah a sangat besar Insentif bagi pengembang untuk membawa permainan mereka ke Mac, tetapi jika Anda akan pergi dengan lapisan kompatibilitas Apple, mengapa tidak berjalan jauh dan melemparkan dukungan resmi Anda di balik proyek seperti crossover dan wiski? Valve telah menunjukkan kepada Anda jalan dengan SteamOS, di mana itu dan pengembang secara aktif bekerja untuk membantu membuat game Windows berjalan di Linux, jadi mengapa tidak menghabiskan waktu dan upaya dalam kemenangan yang relatif mudah ini? Perangkat porting game Anda sudah melakukan sebagian besar dari ini, itu hanya perlu dikemas dan dipoles menjadi sesuatu yang lebih ramah pengguna, daripada hanya alat pengembang.

Terkait
Terima kasih kepada Whiskey, saya akan bermain game di Mac saya lebih dari sebelumnya
Wiski lebih baik untuk bermain game daripada anggur.
Mac App Store juga perlu mengambil pelajaran serius dari Steam dan etalase digital lain yang sukses ketika datang ke fitur game dan harga, serta penjualan. Hal lain yang ingin saya lihat adalah sesuatu seperti fitur Microsoft “Play Anywhere”, karena membeli game dengan harga penuh untuk iPad saya, dan kemudian harus membelinya dengan harga penuh lagi di Mac saya bukanlah sesuatu yang ingin saya lakukan. Selain biasanya lebih murah, salah satu alasan saya lebih suka membeli game Mac saya di Steam, adalah bahwa saya juga mendapatkan versi Windows ketika saya bermain di meja saya.
Saya masih percaya Apple berada dalam posisi untuk menjadikan Mac sebagai pemain utama di industri game di masa depan, tetapi masih memiliki banyak pekerjaan di depannya untuk mewujudkannya. Apakah Apple berpikir ia dapat menemukan waktu dan sumber daya dalam bisnis triliunan dolar untuk menganggap serius bermain game di Mac adalah cerita lain sepenuhnya.

MacBook Pro dengan M4 Pro 12-Core 14-inci
$ 1786 $ 1999 Hemat $ 213