
Ringkasan
-
Sims 4 tidak memiliki inovasi dan peningkatan tingkat sekuel, sangat bergantung pada DLC mahal.
-
Inzoi menawarkan pengalaman simulasi yang segar dan luas dengan kustomisasi terperinci dan gameplay dunia terbuka.
-
EA berisiko kalah dari pesaing seperti INZOI jika mereka terus memprioritaskan monetisasi daripada pengalaman pemain.
Lebih dari sepuluh tahun setelah diluncurkan, The Sims 4 masih merupakan judul unggulan EA. Sayangnya, tanpa Sims 5 Di cakrawala, tampaknya akan tetap seperti itu di masa mendatang. Jika Anda merasa kecewa dengan keengganan EA untuk membuat sekuel, Anda mungkin melihat ke arah yang salah. Inzoi adalah pesaing baru Simsdan sepertinya itu akan sesuai dengan hype.
Sims Belum banyak berkembang sejak rilis terakhir
Alih -alih menjadi sekuel inovatif, The Sims 4 Terasa seperti peningkatan dan penurunan peringkat dari game sebelumnya. Banyak fitur telah dibiarkan tidak berubah atau bahkan dihapus. Game dasar dirilis dalam keadaan mengecewakan, dan kekecewaan ini diperburuk dengan rilis konten secara bertahap melalui berbagai paket DLC alih -alih pembaruan signifikan untuk permainan dasar.
Poin besar frustrasi bagi para pemain adalah bahwa fitur-fitur penting, yang menurut banyak orang seharusnya menjadi bagian dari permainan sejak awal, ditambahkan sepotong demi sepotong kemudian. Misalnya, menambahkan balita mengambil bertahun-tahunseperti halnya barang -barang bangunan penting seperti ruang bawah tanah dan kolam renang. Penambahan fitur dasar yang lambat ini menciptakan kesan bahwa pemain harus terus membeli ekspansi untuk memiliki pengalaman yang lengkap. Fitur lain, seperti sistem “keinginan dan ketakutan”, akhirnya ditambahkan tetapi terasa seperti renungan daripada bagian alami dari permainan.
Selain itu, gameplay inti tidak banyak berubah dalam dekade ini sejak dirilis. Sementara ekspansi memperkenalkan tahap kehidupan baru, pekerjaan, dan kegiatan, mereka tidak secara signifikan mengubah mekanik utama. Pemain masih melakukan hal yang sama – seperti memenuhi kebutuhan SIM, bekerja, membangun hubungan, dan mengelola uang – menghasilkan dalam arti pengulangan. Setiap tambahan baru sering kali hanya perubahan kosmetik dengan tema yang berbeda. Aliran DLC yang berkelanjutan bisa terasa melelahkan, bukannya menarik.
The Sims 4 Terasa seperti produk dasar yang kehilangan banyak fitur, sehingga bisa dijual di sepanjang jalan. Sekarang, itu hanya bertahan melalui pertumbuhan yang lambat daripada pembaruan besar seperti sekuel. Sulit untuk tetap termotivasi untuk memainkan permainan seperti itu. Hal semacam itu baik -baik saja untuk EA, tetapi sekarang ada kompetisi nyata.
Inzoi Melampaui kotak pasir
Inzoi adalah permainan di mana Anda membuat dan merawat karakter yang disebut zoi di dunia yang besar dan terbuka. Tidak seperti The Sims 4yang memiliki lingkungan yang lebih kecil dan tertutup, Inzoi memungkinkan zoi Anda menjelajah dengan bebas dan berinteraksi dengan segala sesuatu di sekitar mereka. Dunia terbuka ini membuat permainan terasa lebih nyata dan mengasyikkan.
Anda akan melihat Zoi membentuk persahabatan, membangun karier, dan menanggapi situasi sendiri, menciptakan cerita yang terungkap secara alami daripada mengikuti naskah yang ketat. Setiap ZOI memiliki kepribadian, pikiran, dan perasaannya sendiri berdasarkan sifat dan tujuannya, yang mengarah ke pertukaran unik yang lebih dapat dipercaya daripada yang ada di game simulasi lainnya.
Pencipta karakter di Inzoi Memberikan banyak opsi untuk menyesuaikan penampilan Zoi Anda. Anda dapat menyempurnakan fitur wajah, bentuk tubuh, dan bahkan rambut ke untaian individu, yang jauh lebih detail daripada The Sims 4. Anda juga dapat membuat pakaian, gaya rambut, dan aksesori yang unik dan menggunakan foto asli untuk tekstur dan pola, yang jauh melampaui fitur Create-A-Style di The Sims 3.
Inzoi Memiliki sistem pekerjaan yang luas dengan banyak jalur karier yang berbeda, dari peran kantor yang khas hingga pekerjaan yang lebih kreatif. Kemajuan dalam karier bukan hanya tentang meningkatkan keterampilan; Ini melibatkan tugas sehari -hari, interaksi dengan rekan kerja, dan kemungkinan promosi atau dipecat, yang dapat membuat hidup Zoi lebih menarik.
Bila dibandingkan dengan InzoiEA belum melakukan banyak hal untuk ditingkatkan Sims baru-baru ini. Ketika The Sims 4 adalah sekuel besar, ini adalah permainan yang seharusnya dibiarkan waktu, dan sekarang Inzoi membawa banyak hal yang diminta pemain.
Membangun masa depan membutuhkan lebih dari DLC
Pendekatan EA terhadap DLC telah membuat perusahaan banyak uang, tetapi The Sims 4 berfungsi sebagai peringatan tentang seberapa banyak paket ekspansi dapat membanjiri permainan. Masalah utamanya adalah tingginya harga paket individu, seringkali sekitar $ 40, yang banyak dianggap terlalu banyak untuk paket konten yang terasa lebih seperti pembaruan kecil daripada penambahan yang signifikan.
Sangat mudah untuk merasa bahwa Anda terus -menerus diminta uang, perlu menghabiskan untuk membuka kunci fitur yang seharusnya menjadi bagian dari permainan dasar atau paket sebelumnya. Dengan begitu banyak opsi DLC yang tersedia – seperti ekspansi, paket permainan, paket barang, dan kit – Anda tidak dapat benar -benar memainkan pengalaman lengkap tanpa membayar banyak uang.
Gamer menghitung bahwa akan membutuhkan $ 1.194.23 untuk membeli semua DLC untuk The Sims 4. Dorongan konstan untuk DLC berbayar ini dapat mengambil dari pengalaman gameplay utama. Sims Setelah merasa lengkap, tetapi jika pemain menginginkan lebih, mereka dapat membeli ekspansi. Sekarang, rasanya seperti The Sims 4 dibuat dengan ekspansi dalam pikiran.
Sebaliknya, Inzoi Menawarkan ide yang lebih menjanjikan untuk menangani konten ekspansi. Meskipun kami tidak tahu semua detailnya, video YouTube yang merinci peta jalan menunjukkan bahwa permainan tidak akan mengikuti model DLC tradisional. Mungkin menawarkan paket ekspansi dengan harga lebih baik atau berpotensi model berlangganan.
Tidak ada yang salah dengan konsep DLC, tetapi harus terasa sepadan dengan harga tinggi. Jika Inzoi Dapat menawarkan pembaruan substansial yang meningkatkan permainan tanpa mengandalkan monetisasi yang agresif, itu bisa meminta harga tinggi ketika DLC datang. Perubahan pendekatan ini dapat mengubah pemain dari The Sims 4 ke Inzoi.
EA telah kehilangan waralaba utama SIM untuk orang luar
Seni elektronik memiliki sejarah waralaba yang salah mengelola. Contoh yang jelas dari ini adalah Simcity seri. Awalnya, pembelian Maxis EA, studio yang dibuat Simcitypada tahun 1997 sepertinya langkah yang cerdas. Namun, keputusan ini menyebabkan konflik atas arahan kreatif yang mengubah seri menjadi lebih buruk.
Rilis Simcity (2013) adalah titik balik utama. Gim ini mengharuskan pemain untuk selalu online, yang membuat banyak penggemar membuat kesal. Pilihan ini dimaksudkan untuk mencegah pembajakan tetapi menghancurkan pengalaman pemain tunggal yang telah dicintai pemain selama bertahun-tahun. Gim ini menderita masalah server yang konstan, waktu pemuatan yang lama, dan crash yang menyebabkan pemain kehilangan kemajuan mereka. Saya pikir itu terlalu disederhanakan dibandingkan dengan versi sebelumnya, tetapi jelas bahwa EA memprioritaskan fitur online daripada apa yang dibuat Simcity Besar.
Dorongan EA untuk multipemain dan monetisasi bentrok dengan daya tarik inti Simcityyang semuanya tentang membiarkan pemain membangun dan mengelola kota -kota unik tanpa batasan. Versi 2013 terasa terlalu membatasi dan tidak memiliki kedalaman yang diharapkan penggemar. Akibatnya, ia menerima ulasan negatif dan gagal berkinerja baik secara komersial.
Sebaliknya, Kota: Skylinesdirilis pada tahun 2015, berhasil menangkap semangat aslinya Simcity. Ini menawarkan para pemain pengalaman pembangunan kota yang luas dan terbuka, fokus pemain tunggal yang kuat, dan komunitas modding yang dinamis. Itu menghindari kesalahan yang dibuat EA, yang menunjukkan bahwa masih ada permintaan yang kuat untuk gameplay pembangunan kota klasik.
Setelah Kota: Skylines dirilis, kami tidak mendengar tentang sekuel Simcity. Seorang pesaing telah secara efektif mencatat seri setelah kesal besar bagi penggemar, dan sekarang Kota: Skylines adalah pemimpin genre pembangunan kota. Tidak sulit membayangkan bahwa permainan yang sudah ketinggalan zaman seperti The Sims 4 Bisa dikalahkan oleh pesaing yang ingin memberi pemain versi modern dengan semua fitur dengan harga dasar.
Pandangan sekilas Inzoi menunjukkan bahwa itu adalah sekuelnya The Sims 3 Fans selalu menginginkannya. Saya akan menyebutnya penerus spiritual The Sims 3 Dan apa yang bisa terjadi The Sims 5 Seandainya EA tidak ingin fokus pada DLC. Jadi, jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan yang tidak dibuat lebih dari satu dekade yang lalu, Inzoi adalah untukmu.
Gim ini merilis di awal akses untuk PC pada 27 Maret 2025 dengan versi konsol yang akan datang nanti.