
Ringkasan
- Banyak sekuel modern yang bertujuan untuk berinovasi tetapi bisa meleset karena penerapan ide-ide yang buruk dari game sebelumnya.
- Sekuel modern terbaik berfokus pada memoles mekanisme dari game sebelumnya daripada memperkenalkan inovasi drastis.
- Sekuel yang aman penting untuk menyempurnakan ide dan memberikan peluang bagi serial untuk berkembang sebelum memperkenalkan perubahan besar.
Sekuel video game sering kali memiliki ekspektasi tinggi yang menyulitkan mereka untuk memenuhi ekspektasi tersebut. Para penggemar dengan cepat menuduh pengembang memainkan sesuatu yang terlalu “aman” ketika inovasi drastis gagal terwujud, tapi menurut saya hal yang sama bisa menjadi hal yang baik.
Versi Lebih Baik dari Game Terbaik
Banyak sekuel video game yang bertujuan untuk menciptakan kembali seri mereka, baik atau buruk. Beberapa sekuel seperti petarung jalanan II Dan Pencurian Besar Otomatis III menyampaikan evolusi unik yang merevolusi industri game lainnya.
Namun, banyak sekuel ambisius lainnya yang gagal mencapai sasaran, seringkali dengan memperkenalkan ide-ide yang diimplementasikan dengan buruk sehingga mudah dilupakan dan secara aktif merugikan pengalaman. Jenis sekuel seperti ini biasa terjadi pada masa-masa awal permainan, dengan contoh-contoh terkenal yang memperkenalkan gimmick yang membuat frustrasi yang dihilangkan dari seri selanjutnya, seperti peningkatan status game. Fantasi Akhir II dan dunia terbuka yang samar Castlevania II: Pencarian Simon.
Inovasi adalah pedang bermata dua, yang sama-sama mampu menciptakan genre baru atau menenggelamkan seluruh franchise. Meskipun ide-ide inovatif dapat memberikan pengalaman bermain game yang unik dan tak terlupakan, ide-ide tersebut juga dapat menimbulkan risiko besar jika diterapkan pada formula gameplay yang sudah ada.
Terlebih lagi, sekuel dari rilisan terbaru jarang yang mau mengambil risiko karena meningkatnya anggaran dan waktu pengembangan di balik game modern. Meskipun studio pernah mampu melakukan beberapa kegagalan eksperimental, sebagian besar pengembang kontemporer tidak mampu mengambil risiko yang sama dengan waralaba terbesar mereka. Karena itu, kami melihat sekuel-sekuelnya menjadi kurang ambisius selama bertahun-tahun, meski hal itu tidak seburuk kedengarannya.
Sekuel modern terbaik jarang yang inovatif, malah memilih fokus pada pemolesan mekanisme dan konsep dari game sebelumnya. Contoh terkini seperti Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6 Dan Tekken 8 diterima dengan sangat baik oleh penggemar lama dan pendatang baru, meskipun mereka hampir tidak menyimpang dari mekanisme entri sebelumnya.
Mereka malah mengubah dan memoles mekanisme fundamentalnya untuk menghadirkan pengalaman yang pasti akan terasa familier bagi para penggemar, tetapi secara obyektif lebih baik daripada game-game sebelumnya. Dalam beberapa kasus, fokus pada peningkatan dibandingkan penambahan dapat membentuk entri pertama yang menyenangkan namun memiliki kekurangan menjadi permata yang menentukan genre seperti Belum dipetakan 2 Dan Pengakuan Iman Pembunuh II.
Tentu saja, masih ada sekuel yang mencoba berinovasi pada seri mereka dengan ide-ide baru, tetapi sekuel yang lebih aman memberikan peluang untuk meningkatkan dan memperluas ide-ide tersebut. Jika setiap sekuel berfokus pada menghadirkan sesuatu yang benar-benar berbeda, banyak ide menjanjikan dari game sebelumnya akan dihilangkan sebelum dapat digunakan secara maksimal.
Waralaba seperti Setan penunggu Dan Legenda Zelda telah menemukan kembali formula dasar mereka pada banyak kesempatan, namun setiap iterasi baru dari gameplay mereka memiliki banyak entri untuk dikembangkan dengan ide-ide baru dan peningkatan besar-besaran.
Sangat mudah untuk mengabaikan beberapa sekuel karena terlalu mirip dengan game sebelumnya, tetapi sekuel yang aman mengambil semua yang Anda sukai dari sebuah seri dan menjadikannya lebih baik. Sekuel hadir untuk memajukan seri, dan game yang berfokus pada penyempurnaan ide-ide lama sama pentingnya dengan game yang memberikan penemuan kembali identitas waralaba secara drastis. Melalui entri yang lebih aman inilah waralaba game dapat memanfaatkan inovasi terhebat mereka.
Ide Daur Ulang karena Suatu Alasan
Tidak semua sekuel mencoba berinovasi atau meningkatkan serinya. Terkadang, sekuel hanya ada untuk menggantikan seri sebelumnya dan memaksa penggemar untuk melakukan pembelian dengan harga penuh, yang merupakan praktik umum di antara waralaba game olahraga dan balap tahunan. Sekuel ini cenderung menghasilkan uang tunai dengan harga murah, menawarkan sedikit nilai bagi pemain sambil tetap mengenakan harga penuh. Namun, hal tersebut tidak selalu terjadi, dan beberapa sekuel menggunakan kembali fitur dan aset dari game sebelumnya untuk menghadirkan pengalaman baru.
Hal ini paling sering terlihat dalam serial yang berfokus pada cerita yang memiliki beberapa seri yang dirilis dalam waktu singkat. Paruh Hidup 2: Episode 1 Dan episode 2 dirilis tak lama setelah aslinya Setengah Hidup 2dan hampir tidak memperkenalkan sesuatu yang baru pada seri ini. Meskipun demikian, kelanjutannya adalah Waktu Paruhcerita bersama dengan level baru yang memanfaatkan secara kreatif Waktu Paruh 2Mekanika yang sudah ada sebelumnya menjadikannya entri yang berharga untuk waralaba.
Beberapa sekuel juga berfungsi sebagai cara untuk melestarikan konten dari rilis sebelumnya. Pembom Super R 2 menghadirkan banyak tahapan, karakter, dan mode permainan dari yang sekarang sudah tidak ada lagi Super Bomberman R Daringmemungkinkan pemain untuk terus menikmati fitur ini setelahnya On linedimatikan.
Demikian pula, pembuatan ulang dan remaster video game dibuat untuk menghadirkan permainan klasik yang familiar ke sistem modern. Meskipun rilis ini terkadang menyertakan perubahan kecil dan fitur tambahan, rilis ini terutama berfungsi sebagai cara bagi pemain untuk meninjau kembali pengalaman yang sudah dikenal daripada memberikan sesuatu yang benar-benar baru.
Namun, tidak ada salahnya jika sekuel dirancang untuk menghadirkan lebih banyak hal yang disukai penggemar. Meskipun seri khusus menyukainya Prajurit Dinasti Dan Angkatan Pertahanan Bumi sering dikritik karena pengulangannya, hanya terdapat cukup variasi di antara setiap bagiannya sehingga penggemar berat mempunyai alasan untuk terus datang kembali. Tentu saja, ini mungkin juga menjadi alasan mengapa serial ini kesulitan menarik lebih banyak penonton, namun formula mereka yang teruji dan benar telah terbukti menghibur secara konsisten di hampir setiap entri baru.
Sangat mudah untuk mengabaikan sekuel yang puas memberikan “lebih banyak hal yang sama”—dan ada beberapa perampasan uang yang benar-benar pantas dikritik—tetapi bahkan game-game ini menawarkan sesuatu yang penting bagi para penggemar. Baik itu dengan menggunakan mekanisme game yang sudah ada sebelumnya dengan cara-cara baru yang kreatif, memanfaatkan kembali aset-aset lama menjadi game yang lebih baik, atau memberikan pengalaman nyaman yang familiar bagi game yang setara dengan junk food, kurangnya inovasi tidak selalu menjadi masalah.
Inovasi Bukanlah Segalanya
Setiap seri game membutuhkan suatu bentuk inovasi untuk maju. Bahkan waralaba yang paling dirumuskan pun tidak dapat bertahan selamanya hanya dengan mengulangi ide yang sama.
Di sisi lain, sekuel yang aman sama pentingnya dengan inovasi drastis, karena memungkinkan waralaba menyempurnakan inovasi terbaiknya atau memberikan kesempatan kedua terhadap ide yang gagal. Banyak serial yang sudah berjalan lama telah menggunakan pelajaran dari sekuel yang lebih aman ini untuk membentuk inovasi selanjutnya, sehingga menghasilkan perombakan waralaba yang mendapat pujian kritis seperti Kediaman Jahat 7 Dan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar.
Meski sekuelnya harus bertujuan untuk berinovasi, perlu juga ada waktu untuk menyempurnakan ide-ide yang sudah ada sebelumnya. Karena itu, saya lebih suka melihat serial favorit saya terus menjadi lebih baik daripada bermain-main dengan ide setengah matang di setiap entri. Untungnya, game modern tampaknya memahami hal ini, dan semakin banyak seri yang dapat belajar dari masa lalu sambil tetap menemukan cara baru untuk menggairahkan penggemar lamanya.