
Ringkasan
- Jalan kemarahan adalah game tinju bergaya arcade untuk Meta Quest 3 yang terasa seperti memainkan film kung fu di dunia yang tampak 1 PlayStation.
-
Permainan ini membantu saya mengatasi ketakutan saya untuk ditinju di wajah dengan mengajari saya cara mengendalikan perkelahian.
-
Setelah bermain Jalan kemarahanSaya bisa kembali ke Itu Sensasi pertarungan dan nikmati bagaimana itu melanjutkan warisan Punch-out !!.
Saya takut ditinju di wajah yang VR menguatkan. Saya bisa berurusan dengan pemotongan pedang dan slinging ajaib, tetapi simulasi visual hanya tinju yang menghubungkan dengan wajah saya adalah horor di luar kengerian. Namun, ini berubah setelah memainkan Brawler Arcade Kung Fu yang baru dirilis Jalan kemarahan.
Mengapa ketakutan terjadi
Satu dekade yang lalu, saya mendapat beberapa pelajaran tinju pribadi. Mereka menyenangkan dan informatif sementara saya hanya meninju sarung tangan fokus, tetapi pikiran saya tertutup segera setelah perdebatan disebutkan.
Maju cepat ketika saya membeli Meta Quest 3 tahun lalu, sebagian karena opsi kebugaran yang kuat. Mengingat pengalaman tinju saya di masa lalu (“Hei, saya mungkin bisa berurusan dengan beberapa pukulan sekarang”), salah satu game pertama yang saya beli untuk dilaksanakan adalah yang banyak dipesan Sensasi pertarungan. Gagasan tentang Punch-out !! Di VR dengan cepat kehilangan daya tarik ketika saya tidak bisa melewati pertarungan pasangan sparring saya. Setiap pukulan melempar jalan saya melonjak detak jantung saya, dan bukan karena itu memberi saya latihan.
Saya segera berputar ke orang -orang seperti Kalahkan Sabre Sebaliknya, untuk melepaskan kalori dan ketika permainan itu mulai membuat saya sakit bahu, saya berputar ke game yang secara eksplisit dirancang untuk latihan. Saya telah menemukan zona nyaman saya, bahkan jika itu tidak semenarik yang saya tahu tinju bisa.

Terkait
Beat Sabre bukan lagi permainan latihan Meta Quest 3 favorit saya
Mengambil pencarian kebugaran baru.
Jalan kemarahan Adalah jalan pencerahan
Path of Fury – Episode I: Menara Tetsuo Dengan cepat menarik perhatian saya baik karena gaya visualnya yang menangkapnya mirip dengan permainan PlayStation 1, dan pengembangnya, Leonard Menchiari, yang sebelumnya membuat scroller sisi Samurai yang berkode Akira Kurosawa Kurosawa Trek ke Yomi.
Namun, hanya ada satu masalah: dapatkah saya menahan pukulan virtualnya? Untuk $ 9,99, ada baiknya menantangnya demi menulis kolom ini. Bahkan dengan tekad itu, saya hampir berhenti di tengah-waktu setelah sindiran semata bahwa seorang orang jahat mungkin mengetuk piala saya. Sementara saya bertahan, sesi pertama itu membuat saya melempar pukulan liar ke mana -mana dengan paksaan sampai lengan saya sakit. Ternyata, saya melakukan semuanya salah.

Path of Fury – Episode I: Menara Tetsuo
Game kung fu gaya arcade untuk meta quest 3 ditata setelah film kung fu dan dengan grafik yang mengingatkan pada era PlayStation 1.
Jalan kemarahan Bukan brawler bentuk bebas melainkan permainan arcade dengan aliran sistem pertempuran waktu yang aktif, kombo dari permainan pertempuran, dan struktur permainan senjata ringan. Kunci untuk menang adalah memukul bagian kanan tubuh lawan dengan kekuatan dan sudut yang benar. Dengan cepat merantai pukulan -pukulan ini mengarah ke KO yang mudah, tetapi gagal atau terlalu lama memberi lawan kesempatan untuk menyerang kembali. Pada gilirannya, Anda dapat memblokir ini sebelum melakukan kontak dan – jika Anda cukup cepat – berkeinginan dengan pukulan Anda sendiri.
Dengan kata lain, presisi dan fokus memberi Anda hasil, dan kekuatan kasar memberi Anda perjalanan satu arah ke tanah. Sama seperti film Kung-Fu yang ditata setelahnya.
Setelah menyadari hal ini, saya mulai meningkatkan setiap lari. Setiap kegagalan mengajari saya pelajaran dalam kesabaran dan kelincahan yang membantu saya melangkah lebih jauh. Ketika saya mendapatkan kendali atas perkelahian, rasa takut mulai menghilang, dan tubuh saya berhenti tegang sendiri melalui reaksi spontan. Pada saat saya merobohkan dua bos pertama yang mencapai pos pemeriksaan pertama, saya bersenang -senang bertahan melalui hambatan mental saya.
Benar -benar tidak ada lagi kung fu dari itu.
Lebih banyak game VR perlu meniru era PS1
Drive saya untuk terus bermain Jalan kemarahan Juga berasal dari gaya seninya yang melempar kembali ke hari -hari awal grafik 3D. Ini seperti melangkah ke game PlayStation 1, dari cara karakternya tidak memiliki definisi yang cukup untuk terlihat menyeramkan, ke karya seni pixelated yang memberikan implikasi realisme, dan dengan tidak ada grafik goyah yang akan menjadi sakit kepala VR.

Terkait
Mengapa PlayStation 1 memiliki grafik goyah?
Konsol luasnya, tapi tidak ada kedalaman?
Ada saat-saat yang tak terhitung jumlahnya di mana saya berharap saya bisa menghentikan aksi tanpa henti dan menjelajah. Dari gang dan klub yang kumuh hingga keagungan menara tituler yang mengesankan, setiap lokal yang saya temui sejauh ini terasa lebih hidup daripada kebanyakan permainan dengan tujuan untuk mencapai realisme. Mungkin disengaja bahwa ada begitu banyak detail tanpa waktu untuk mengambil semuanya karena membantu meniadakan perasaan bahwa perjalanan on-rail ini berulang.
Saya juga tidak bisa cukup menekankan seberapa baik permainan ini menjual fantasi kung fu -nya. Dari meninju musuh melalui pintu hingga memblokir kesibukan liar tendangan dan putaran, sulit untuk tidak merasa seperti Bruce Lee yang bonafid. Meskipun Anda tidak melakukan lebih dari tinju, ada rasa keaslian untuk segala hal lain yang tidak merusak perendaman. Jika ada, ada nilai dalam kesederhanaan arcade yang dipamerkan di sini karena memungkinkan Anda untuk lebih mudah mengontrol pertempuran, yang pada gilirannya membuat Anda merasa seperti master seni bela diri yang sangat keren.
Kembali ke Cincin Tinju VR yang Saya Pergi
Sekarang berpengalaman dalam cara menerima pukulan pengisap virtual, saya kembali Itu Sensasi pertarungan Untuk menemukan diri saya menangani pertarungan yang merangsang dengan mudah mental. Lengan Bendi dari Petinju Lawan dan Kurangnya Sense bahwa Punches Connect tidak membuatnya hampir sama menariknya dengan Jalan kemarahan Bagi saya, tetapi sekarang saya bisa menghargai bagaimana itu membawa obor Punch-out !! 's Legacy (terutama ketika Nintendo tidak mau). Mungkin Itu Sensasi pertarungan 2—Yang yang saat ini berada di awal akses – akan menyingkirkan serangkaian jank ini.
Saya juga bermain X-Fitness beberapa kali untuk latihan tinju yang berdekatan. Alih-alih pertempuran tangan-ke-tangan, Anda berdebat dengan blok beat yang berirama di tengah-tengah dinding menghindari. Jika itu terdengar seperti versi tinju Kalahkan Sabre, Maka Anda tidak terlalu jauh. Pilihan musiknya meninggalkan banyak hal yang diinginkan, meskipun itu tidak menghentikannya dari menjadi pilihan latihan yang dapat diakses. Anda juga dapat menambahkan MP3 Anda sendiri ke dalamnya, fitur yang belum pernah saya uji.
Pastikan untuk memeriksa GEEK How-To untuk rekomendasi kami tentang game Meta Quest 3 baru terbaik setiap akhir pekan. Minggu lalu saya melihat permainan ritme VR tentang melakukan orkestra yang berfungsi ganda sebagai pameran pelacakan tangan yang sangat baik.

Meta Quest 3
Temukan Meta Quest 3: Headset VR terbaik dengan kinerja mutakhir, visual yang menakjubkan, dan desain all-in-one. Jelajahi game, aplikasi, dan pengalaman mendalam yang belum pernah terjadi sebelumnya.