
Sega mengumumkan pergeseran dalam strategi pengembangan permainannya, dengan fokus pada lebih sedikit rilis baru tetapi meningkatkan investasi di studio intinya. Itu berarti permainan andalan tidak akan terpengaruh, tetapi kita mungkin melihat beberapa proyek dibatalkan.
Selama T&J pendapatan, perusahaan ditanya tentang rencananya untuk tahun fiskal berikutnya, yang berlangsung dari April 2025 hingga Maret 2026. Sega mengatakan akan merilis lebih sedikit game penuh secara keseluruhan. Perusahaan menyatakan, “Atlus adalah studio penting bagi kami untuk memperluas IP Jepang ke luar negeri dan kami pikir perlu untuk memperkuatnya, dan studio yang terlibat dalam Sonik Dan Seperti naga IP juga kekurangan staf, dan kami ingin memperkuat personel melalui perekrutan tambahan dan M&A. “
Jadi pada dasarnya, Persona, SonikDan Yakuza / seperti naga Tidak akan disentuh, karena itu adalah anak -anak emas. Game -game ini cenderung menghasilkan banyak uang dan memiliki banyak dukungan dan fanbase yang loyal. Sungguh aneh melihat mereka dikurangi.
Tahun ini melihat rilis lebih dari tujuh judul penuh, termasuk Super Monkey Ball: Banana Rumble, Metafora: Refantazio, Sonic x Shadow GenerationsDan Seperti naga: bajak laut yakuza di Hawaii. Terlepas dari pengurangan rilis game penuh, Sega mengatakan, “Kami mengharapkan kontribusi pendapatan berkelanjutan dari penjualan berulang judul baru dalam game penuh tahun fiskal ini dan kontribusi pendapatan skala penuh dari judul baru di F2P.”
Kinerja keuangan selama tiga kuartal pertama tahun fiskal saat ini (berakhir 31 Desember 2024) menunjukkan hampir 20 juta penjualan permainan baru, dengan keberhasilan penting untuk Sonic x Shadow Generations (lebih dari 2 juta unit) dan Metafora: Refantazio (lebih dari 1 juta unit). Penjualan judul yang lebih tua juga berhasil dengan baik, mencapai hampir 12 juta unit, didorong oleh judul seperti Persona 5 Royal, Unicorn Overlorddan berbagai Sonik pertandingan.
Tidak ada jaminan apa arti SEGA ketika dikatakan, “Rencana saat ini sedang diformulasikan, tetapi kami berharap volume judul baru dalam permainan penuh lebih rendah dari tahun fiskal ini.” Itu selalu bisa berarti bahwa lebih banyak game akan ditunda sampai tahun depan, tetapi itu berarti perusahaan akan membayar untuk pengembangan game dan memiliki lebih sedikit permainan menarik pendapatan.
Mengembangkan game membutuhkan uang, banyak uang. Tujuan perusahaan adalah untuk mendapatkan pendapatan, dan memiliki lebih sedikit permainan yang keluar berarti lebih sedikit pendapatan. Cara mudah untuk meningkatkan laba adalah dengan menghentikan proyek yang mungkin tidak memiliki kesempatan untuk menghasilkan pendapatan yang cukup untuk memenuhi biaya mereka. Itulah mengapa lebih sedikit permainan yang datang mungkin berarti membunuh proyek.
Karena Sega mungkin tidak merilis sebanyak yang direncanakan, itu bisa berarti bahwa kebangunan rohani dan permainan yang dijanjikan dapat dibatalkan. Sonic Racing: Crossworlds kemungkinan tidak perlu dikhawatirkan, tapi Shinobi: Seni PembalasanDan Abad proyekselain revival ip lama sepertiVirtua Fighter, Taksi gila, Jet Set Radio, Kapak emasDan Jalanan Kemarahan mungkin berada di blok memotong.
Taksi gila Reboot, khususnya, sedang dikembangkan sebagai gelar Triple-A oleh Sega Sapporo, sebuah studio yang didirikan pada tahun 2021. Rumor menunjukkan bahwa itu kemungkinan akan menjadi game online multipemain besar-besaran, yang merupakan risiko besar. Namun, hasil untuk MMO cukup tinggi, itulah sebabnya ia diinvestasikan.
Kita harus menunggu dan melihat apa yang akan dilakukan Sega tahun ini, tetapi mudah untuk membayangkan pengurangan Sega akan datang dengan biaya setidaknya satu dari lima kebangkitan IP klasik (Jet Set Radio, Taksi gila, Kapak emas, ShinobiDan Jalanan Kemarahan). Mengumumkan pengurangan rilis game mungkin merupakan cara Sega mempersiapkan pemegang saham dan pemain untuk beberapa berita mengecewakan di jalan.
Sumber: VGC