
Ringkasan
- Pengaturan kesulitan yang diperluas memungkinkan pemain untuk menyesuaikan tantangan pertempuran, eksplorasi, dan teka-teki secara mandiri untuk pengalaman bermain game yang disesuaikan.
- Menyesuaikan pengaturan tingkat kesulitan dapat membuat bagian game yang membosankan menjadi lebih menyenangkan, atau membuat game lebih mudah diakses oleh penonton baru.
- Sebagian besar game—terutama RPG, penembak, dan game balap—dapat memanfaatkan opsi tingkat kesulitan tingkat lanjut seperti penggeser kesehatan dan kerusakan yang dapat disesuaikan.
Sebagian besar video game menggunakan pengaturan kesulitan sederhana yang sama, yaitu mudah, sedang, dan sulit. Namun beberapa game menawarkan pengaturan kesulitan yang diperluas, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan tingkat kesulitan sesuai selera mereka, dan saya ingin melihat lebih banyak game menerapkan hal ini.
Apa Itu Pengaturan Tingkat Kesulitan yang Diperluas?
Singkatnya, pengaturan kesulitan yang diperluas memungkinkan Anda mengubah tingkat kesulitan game di luar penggeser kesulitan biasa. Misalnya, pengaturan tingkat kesulitan pertempuran tidak hanya mencakup tingkat kerusakan yang ditimbulkan musuh kepada Anda, tetapi juga jumlah kesehatan yang Anda dan musuh miliki, jumlah musuh dalam pertarungan, dan jumlah kerusakan yang Anda timbulkan pada musuh. Tapi bukan itu saja.
Beberapa game yang menjadikan eksplorasi dan teka-teki sebagai bagian penting dari pengalamannya menawarkan opsi eksplorasi dan teka-teki yang dapat disesuaikan. Bayangan Makam Raider, permainan hebat yang juga berfungsi secara asli di Linux, memungkinkan Anda mengatur tingkat kesulitan eksplorasi dan teka-teki terlepas dari tingkat kesulitan pertempuran. Anda dapat memilih untuk mengurangi cat putih pada tepian, mengurangi waktu bereaksi ketika tangan Lara tergelincir saat mendaki, dan agar basecamp tidak menyala seperti mercusuar saat Anda berada di dekatnya.
Demikian pula, Anda dapat menambah atau mengurangi kesulitan teka-teki, yang dapat mengaktifkan atau menonaktifkan sorotan objek interaktif saat menggunakan Survival Instincts (versi Mode Detektif dari Batman Arkham permainan dan Eagle Vision dari Pengakuan Iman Pembunuh judul), dan membuat Lara tidak memberikan petunjuk kepada pemain tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah game lain dengan opsi tingkat kesulitan tingkat lanjut di mana Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan aksi dan teka-teki secara mandiri. Pembuatan Ulang Silent Hill 2yang wajib dimainkan oleh penggemar horor, melakukan hal yang sama.
Terakhir, ada juga Persona 4di mana Anda dapat dengan bebas menyesuaikan jumlah kerusakan yang Anda terima dan terima, jumlah pengalaman dan uang yang diperoleh saat mengalahkan musuh, dan bahkan mengaktifkan atau menonaktifkan percobaan ulang di ruang bawah tanah dan pertempuran setelah kelompok Anda dimusnahkan.
Bagaimana Pengaturan Kesulitan yang Diperluas Membuat Game Lebih Baik
Pengaturan kesulitan yang diperluas memungkinkan Anda, sebagai pemain, untuk menyempurnakan semua aspek pengalaman bermain game Anda. Jika Anda ingin beraksi, Anda dapat menurunkan kompleksitas teka-teki dan menelusuri teka-teki sambil meningkatkan kesulitan pertempuran.
Atau Anda dapat meningkatkan kesulitan eksplorasi, menghapus hal-hal seperti Eagle Vision, dan menyembunyikan cat di tepian yang dapat dipanjat untuk mendapatkan pengalaman eksplorasi yang berat. Anda dapat menikmati permainan yang biasanya tidak Anda nikmati karena Anda dapat membuat bagian permainan yang tidak Anda sukai menjadi lebih mudah, dan meningkatkan tantangan untuk bagian alur permainan yang Anda sukai.
Di dalam Pembuatan Ulang Kejutan SistemSaya menetapkan tingkat kesulitan pertempuran dan teka-teki menjadi 2 dari 3 (normal) tetapi mengurangi kesulitan Cyber ​​dan misi menjadi 1 dari 3 (mudah) karena saya pernah mendengar bahwa bagian dunia maya lebih lemah daripada bagian permainan lainnya, dan itu memang benar . Dengan melakukan ini, saya tidak terjebak dalam bagian-bagian permainan yang membosankan.
Saya juga ingin memiliki penanda peta saat menjelajahi stasiun, yang memberi tahu saya ke mana harus pergi selanjutnya, karena saya tidak ingin mendengar dan membaca setiap catatan yang saya kumpulkan lima kali untuk menentukan tujuan saya selanjutnya. Kebetulan, penanda peta hanya tersedia pada tingkat kesulitan misi mudah.
Game-Game Ini Mencapai Tingkat Kesulitan yang Lebih Besar
Dua seri game favorit saya yang menerapkan pengaturan tingkat kesulitan lanjutan adalah Olahraga Motor Forza Dan Forza Horizon, itu yang terakhir menjadi salah satu game simcade terbaik yang pernah ada. Sayang sekali Forza Cakrawala 4ditarik dari toko digital beberapa hari yang lalu.
Itu Forza permainan memungkinkan Anda menyesuaikan seberapa cepat dan terampil pengemudi lain, sekaligus menyesuaikan semua jenis alat bantu mengemudi. Mengurangi atau mematikan alat bantu mengemudi dan membuat pengemudi lain lebih cepat tidak hanya membuat permainan lebih menantang, tetapi juga memberi Anda lebih banyak kredit karena menyelesaikan balapan. Ini memberikan sumber motivasi yang bagus untuk menjadi lebih baik dan menghadapi kesulitan yang lebih tinggi.
Ada juga yang disebutkan di atas Pembuatan Ulang Kejutan Sistem. Secara default, game ini tidak menyertakan penanda peta. Saya tidak terlalu menyukainya karena stasiun luar angkasa tempat permainan berlangsung sangat besar dan memiliki banyak level, dengan setiap lantai merupakan labirin jalan pintas yang tidak dapat dibuka, koridor yang tampak serupa, dan jalur tersembunyi. Saya memilih untuk memiliki penanda peta untuk navigasi yang lebih mudah.
Meskipun saya bukan penggemar beratnya Pasang & Bilah permainan karena pendekatannya yang terbuka (saya lebih memilih tujuan yang jelas dan cerita yang berkualitas), saya menyukai pendekatan mereka terhadap tingkat kesulitan. Dalam permainan ini, Anda tidak hanya dapat mengubah jumlah kerusakan yang diterima, tetapi juga jumlah kerusakan yang diterima pasukan dan sekutu Anda (persahabatan yang tidak Anda kendalikan). Anda juga dapat menyesuaikan seberapa sulitnya merekrut pasukan baru di pemukiman yang Anda kunjungi.
Meningkatnya kesulitan perekrutan berarti Anda harus berhubungan baik dengan NPC utama di pemukiman sebelum Anda dapat mengembangkan pasukan Anda. Kamu juga bisa menyesuaikan seberapa cepat kamu bergerak melintasi dunia luar, dan ini sangat bagus karena tidak semua dari kita ada di sini untuk mengatur berbagai hal, kita hanya ingin bertarung!
Yang terakhir namun tidak kalah pentingnya adalah Persona 4, atau lebih tepatnya, Persona 4 Emas. Sebagai seseorang yang menyukai tantangan tetapi membenci musuh spon peluru, saya mengatur kerusakan yang masuk setara dengan keras tetapi menjaga kerusakan yang diberikan dan opsi lainnya tetap normal. Dengan begitu, saya masih mempunyai tantangan yang lebih tinggi, namun tidak perlu menghabiskan waktu lama untuk mengurangi HP musuh hingga nol.
Hampir Setiap Game Dapat Memanfaatkan Tingkat Kesulitan yang Diperluas
Saya suka menyempurnakan tingkat kesulitan dalam game dengan cara ini dan menurut saya sebagian besar game dapat memanfaatkan opsi tingkat kesulitan tingkat lanjut. Pelanggar terburuk di sini adalah RPG Bethesda yang hanya meningkatkan kesehatan musuh sekaligus mengurangi jumlah kerusakan yang Anda timbulkan, bahkan mengubah musuh yang paling tidak berbahaya menjadi spons peluru yang membosankan.
Saya ingat bermain Kejatuhan 4 dan menyadari bahwa permainannya menjadi terlalu mudah. Jadi saya telah meningkatkan kesulitannya. Lima menit kemudian, saya bertemu dengan seekor tikus mol legendaris yang membutuhkan waktu sekitar sepuluh menit untuk saya kalahkan karena makhluk tersebut memiliki kesehatan seekor gajah, dan jumlah kerusakan saya berkurang.
Begitu pula saat saya memutar ulang Skyrim beberapa tahun yang lalu, saya juga meningkatkan kesulitan di tengah permainan, dan setiap pertemuan dengan musuh terus berlanjut karena mereka semua memiliki kesehatan yang terlalu banyak. Hal ini membuat saya akhirnya keluar dari permainan karena saya harus memilih antara dikalahkan atau menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengalahkan bandit dan monster.
Bayangkan saja game Bethesda dengan bilah geser kesehatan dan kerusakan yang dapat disesuaikan. Anda dapat menjaga kesehatan musuh tetap normal dan menjaga tingkat kerusakan tetap normal, namun meningkatkan jumlah kerusakan yang ditimbulkan musuh pada Anda. Dengan begitu, kamu bisa menikmati tantangan yang lebih besar setelah mendapatkan perlengkapan yang lebih baik tanpa harus menghabiskan waktu lama untuk bertarung melawan musuh yang paling lemah sekalipun.
Hampir setiap penembak di luar sana bisa mendapatkan keuntungan dari pendekatan ini, serta permainan dengan banyak pertemuan dengan bos. Buat saja agar aku bisa terbunuh dalam beberapa serangan, tapi juga biarkan aku menjaga kesehatan musuh atau tingkat kerusakanku tetap normal.
Sebagian besar game balap juga bisa diterapkan Forza-menyukai opsi kesulitan dan berakhir lebih baik karenanya. Daripada mengharapkan pemain memiliki motivasi internal untuk menjadi lebih baik, mengapa tidak mempermanis kesepakatan dengan menawarkan lebih banyak uang untuk menonaktifkan bantuan dan meningkatkan keterampilan pengemudi lain? Atau mungkin menawarkan hadiah mobil kepada pemain yang siap bekerja ekstra dan berlomba tanpa bantuan?
Melihat pengaturan kesulitan yang diperluas membuat saya berinvestasi sejak awal. Meskipun saya masih tidak keberatan bermain game dengan opsi tingkat kesulitan klasik, menurut saya hampir setiap game bisa mendapatkan keuntungan dengan memungkinkan pemain menyesuaikan pengalaman dalam game sesuai keinginan mereka.