
Pembatalan The Last of Us Faksibenar -benar mengejutkan, tetapi ternyata itu adalah hasil terbaik. Beberapa detail dari eksekutif PlayStation sebelumnya membantu menjelaskan mengapa pembatalan terjadi.
Mantan eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida baru -baru ini berbagi beberapa wawasan dengan Eurogamer tentang mengapa pengembangan Faksi dihentikan. Dia mengkonfirmasi bahwa permainan itu baik dalam pengembangan dan dianggap “hebat” oleh mereka yang memiliki kesempatan untuk memainkannya. Namun, begitu menjadi jelas apa yang masuk ke dalam permainan layanan langsung, Naughty Dog memutuskan akan lebih baik untuk membatalkannya.
Naughty Dog menyadari bahwa mereka tidak cocok untuk menciptakan permainan layanan langsung. Mereka awalnya memimpin proyek tetapi bekerja dengan Bungie, tim di belakang Takdiruntuk membantu mereka. Keterlibatan Bungie menunjukkan betapa sulitnya membuat pemain terlibat dalam permainan ini dalam waktu yang lama.
Bungie memberi tahu Naughty Dog bahwa apa yang dimiliki tim tidak cukup selama beberapa minggu gameplay di layanan langsung. Permainan layanan langsung berkualitas tinggi akan mengambil banyak staf. Itu berarti lebih sedikit anggota untuk mengembangkan game lain. Yoshida berkata, “Anjing nakal menyadari, 'Ups, kita tidak bisa melakukan itu! Jika kita melakukannya, kita tidak bisa membuat Intergalaksi: Nabi bidat. ' Jadi itu adalah kurangnya pandangan jauh ke depan. “
Pada akhirnya, anjing nakal merasa bahwa tantangannya terlalu besar untuk diatasi. Itu adalah pilihan yang sulit antara melanjutkan permainan online atau mengembangkan judul pemain tunggal baru mereka, Intergalaksi: Nabi bidat. Tim memilih untuk fokus pada game pemain tunggal, yang pada gilirannya memastikan studio tidak harus fokus hanya pada game layanan langsung.
Naughty Dog tidak akan menyerahkan pengembangan ke studio lain karena tim membutuhkan faksi untuk menjaga kualitas pemain yang berkualitas dari yang terakhir. Tim lain tidak memiliki pengalaman untuk menjaga kualitas itu, jadi itu dijatuhkan sama sekali.
Sejujurnya, alangkah baiknya jika Faksi berada dalam mode multipemain alih -alih permainan layanan langsung. Tampaknya fokus pada layanan langsung tidak pernah berakhir, tetapi Sony tampaknya memiliki pola pikir yang berbeda hari ini. Setelah kegagalan KerukunanSony tampaknya lebih kecil kemungkinannya untuk memaksa layanan langsung.
Awalnya, perusahaan bertujuan untuk meluncurkan lebih dari 10 judul layanan langsung pada Maret 2026, tetapi sekarang telah mengurangi tujuan tersebut. Ini mungkin berarti bahwa Sony dapat kembali ke proyek seperti Faksi dan menjadikannya game satu pemain atau mode multipemain reguler.
Sangat menarik bahwa Yoshida menyarankan agar anjing nakal membuat keputusan sendiri daripada ditekan oleh kepemimpinan Sony. Meskipun Sony memiliki dorongan besar untuk permainan layanan langsung, sepertinya tidak ada aturan ketat untuk studio partai pertama. Studio didorong untuk mengembangkan proyek layanan langsung, tetapi keputusan akhir tampaknya terserah masing -masing tim.
Fokus Naughty Dog pada permainan pemain tunggal menunjukkan bahwa mereka memilih untuk tetap berpegang pada apa yang mereka lakukan yang terbaik. Sayangnya, keputusan latar belakang itu jarang diketahui oleh kita semua, tetapi sepertinya misteri ini telah diselesaikan.
Sumber: Eurogamer