
Ringkasan
-
Google Play Games berkembang ke PC untuk Android & Native PC Games, menjadi pesaing langsung ke Market-Leader Steam.
-
Google menghadapi tantangan dari kegagalan permainan masa lalu seperti Stadia dalam upayanya untuk menarik para pengembang dan pemain, terutama di pasar yang gagal dipompa Amazon.
-
Google harus memahami preferensi gamer PC, meningkatkan teknologi, dan menawarkan permainan yang menarik untuk berhasil melawan peluang.
Google memperluas aplikasi permainannya untuk PC untuk memasukkan game android dan game yang dibuat khusus untuk PC. Tujuannya adalah untuk bersaing dengan platform terkenal seperti Steam dengan mendukung semua game PC asli, menyediakan alat bagi pengembang untuk membuat pembelian dalam aplikasi lebih mudah dan lebih aman, dan menawarkan hingga 15% kembali pada pendapatan.
Google menghadapi persaingan ketat dari Steam dan mengalami kegagalan masa lalu di industri game, seperti Stadia. Perusahaan percaya pendekatan baru ini akan menarik pengembang dan pemain. Namun, tidak jelas apakah usaha baru ini akan berhasil.
Google Play sangat menyenangkan (untuk seluler)
Google Play adalah toko aplikasi yang sangat populer untuk pengguna Android. Ini memiliki jutaan aplikasi dan game yang tersedia, yang menarik berbagai pengguna. Antarmuka ramah pengguna, membuatnya mudah ditemukan dan menavigasi aplikasi. Salah satu fitur utamanya adalah Google Play Pass, layanan berlangganan yang memungkinkan pengguna mengakses game dan aplikasi tertentu tanpa iklan atau pembelian dalam aplikasi. Namun, memperluas ke pasar game PC hadir dengan tantangan.
Kekuatan Google di ponsel mungkin tidak mudah membantunya bersaing dengan platform game PC yang sudah mapan. Untuk berhasil, itu akan membutuhkan pemahaman yang lebih baik tentang preferensi pemain PC dan berinvestasi secara signifikan dalam teknologi dan layanan yang diperlukan untuk mendukung platform game yang kompetitif.

Terkait
Pesaing Steam terbaru adalah Google Play Games
Google Play Game untuk PC mendapatkan lebih banyak game android dan beberapa game asli PC.
Permainan seluler sangat populer, dengan miliaran pemain di seluruh dunia memberikan peluang besar untuk Google Play. Karena Google memiliki sistem operasi Android, ia memiliki audiens yang sangat besar yang berkontribusi pada penggunaan dan pendapatannya. Tidak seperti App Store Apple, Google Play memiliki lingkungan yang lebih terbuka yang memungkinkan beragam aplikasi.
Meskipun memiliki banyak game yang menarik, pemain PC biasanya peduli dengan berbagai aspek dari pemain seluler. Grafik berkualitas tinggi, mendongeng yang hebat, dan inovasi adalah kunci untuk mendapatkan lebih banyak pemain. Ini adalah fitur yang tidak dikenal seluler. Memindahkan game seluler Google Play ke PC tanpa mempertimbangkan apa yang diinginkan pemain tidak akan berhasil.
Pendekatan terbuka untuk permainan juga dapat menyebabkan opsi berkualitas rendah yang cenderung berasal dari kurangnya inovasi. Game yang sering kali rendah ini menyalin tema populer dan membuat ulang di kulit yang berbeda. Sayangnya, ini adalah sesuatu yang akan terlalu disadari pemain PC dan akan melukai layanan ini.
Bisakah Google Play menjadi Google Stadia lain?
Google memiliki sejarah berbatu di dunia game, dan kegagalan yang paling menonjol adalah Google Stadia, layanan gaming cloud yang diluncurkan pada November 2019. Stadia bertujuan untuk mengubah lanskap game dengan membiarkan pengguna mengalirkan game berkualitas tinggi langsung ke perangkatnya tanpa peralatan mahal. Google mempromosikan layanan dengan menyoroti kemampuannya untuk memberikan game 4K dengan penundaan rendah. Namun, terlepas dari janji -janji ini, layanan ini menghadapi masalah yang signifikan.
Salah satu masalah utama adalah harga. Pengguna harus membeli starter kit $ 129,99 dan membayar langganan bulanan, yang membuat banyak orang pergi. Selain itu, tidak ada game eksklusif yang cukup menarik untuk membuat orang ingin mendaftar. Sementara beberapa game yang ada tersedia, kurangnya rilis baru yang terkenal tidak membantu meyakinkan pembeli bahwa layanan ini jauh lebih baik daripada penawaran Sony atau Microsoft.
Masalah teknis juga mengganggu stadia. Itu sangat tergantung pada koneksi internet yang kuat dan andal, yang tidak semua orang miliki. Pengguna mengalami keterlambatan tinggi dan masalah grafis, mengurangi kepercayaan mereka pada layanan. Pada akhirnya, campuran harapan yang tidak realistis, harga yang buruk, dan tantangan teknis utama membuat Google menutup Stadia.
Shutdown diikuti oleh kesulitan dalam mendapatkan pengembalian uang dan bahkan hari ini, sulit membayangkan bahwa stadia akan pernah kembali. Kalau dipikir -pikir, Google seharusnya memiliki strategi yang jauh lebih baik karena rasanya tidak ada cukup pemasaran untuk menarik lebih banyak pemain.
Sekarang, Google mencoba memasuki pasar game PC dengan game Google Play, dan ada kesamaan dengan peluncuran awal Stadia. Keduanya bertujuan untuk mengguncang pasar mapan dengan teknologi baru. Namun, usaha ini juga bisa gagal total jika Google tidak belajar dari kesalahan sebelumnya – seperti meningkatkan harga, memastikan keandalan teknis, dan menawarkan jajaran game yang menarik yang kuat.
Jika Amazon tidak bisa mengalahkan Steam, bagaimana Google bisa?
Hannah Stryker / Review Geek
Upaya Amazon untuk memasuki pasar game PC berfungsi sebagai peringatan bagi Google karena berencana untuk bersaing dengan Steam. Strategi Amazon diungkapkan oleh Ethan Evans, Wakil Presiden Permainan Prime di Amazon, dalam sebuah posting LinkedIn. Meskipun Amazon adalah raksasa dalam layanan e-commerce dan cloud, upayanya untuk masuk ke permainan PC sebagian besar tidak berhasil.
Tim mulai dengan membeli perusahaan kecil seperti Reflexive Entertainment, berharap untuk menumbuhkan basis penggunanya. Namun, ini tidak berhasil karena Amazon tidak begitu memahami pemain yang ingin dicapai.
Selanjutnya, Amazon mencoba menggunakan platform yang ada dengan mengakuisisi Twitch, layanan streaming langsung yang populer. Perusahaan berpikir pengguna Twitch akan dengan mudah beralih ke toko game Amazon, tetapi asumsi ini salah. Pemain tidak mengubah kebiasaan pembelian mereka hanya karena mereka menggunakan layanan terkait, menunjukkan bahwa memahami perilaku konsumen sangat penting – pelajaran yang tampaknya diabaikan Amazon.
Amazon juga meluncurkan Luna, layanan streaming game yang bertujuan membuat game lebih mudah bagi orang-orang tanpa PC kelas atas. Gagasan ini mirip dengan upaya Google Stadia untuk memotong keterbatasan teknis game tradisional. Namun, meskipun banyak investasi, Luna tidak mendapatkan banyak popularitas, menyoroti bahwa hanya menawarkan opsi baru tidak cukup untuk sukses.
Rencana Google untuk menantang Steam dapat menghadapi tantangan yang serupa, jika tidak lebih buruk. Meskipun Google memiliki banyak sumber daya, mengulangi kesalahan Amazon akan menjadi kemunduran besar. Alih -alih mencoba membangun platform yang ada seperti yang dilakukan Amazon, Google mungkin mendapat manfaat dari menciptakan pengalaman game yang baru dan inovatif.
Perlu menghargai kebiasaan dan preferensi pemain PC yang mapan. Keberhasilan tergantung pada pemahaman mengapa Steam populer – tidak hanya sebagai toko tetapi juga sebagai ruang komunitas dan cara bagi pemain untuk terhubung dan menemukan konten baru. Jika Google hanya berfokus pada teknologi dan mengabaikan aspek sosial ini, itu mungkin menghadapi kesulitan yang sama seperti Amazon.
Hanya game epik yang menjadi pesaing yang layak untuk dikukus
Dominasi Steam di pasar game PC lebih dari sekadar memiliki bagian besar; Ini mencerminkan kesetiaan yang kuat dari para pemain. Loyalitas ini berasal dari beberapa faktor yang menciptakan pengalaman yang lebih baik, menjadikan Steam platform yang disukai bagi banyak orang.
Salah satu alasan utama untuk banding ini adalah perpustakaan game Steam yang besar dan bervariasi, yang mencakup game indie dan judul AAA yang populer, memuaskan berbagai preferensi game. Acara penjualan reguler dan signifikan juga menawarkan penawaran hebat, membiarkan pemain menikmati banyak permainan dengan harga bagus. Saya membeli game tanpa tahu kapan saya akan memainkannya, dan itu cukup umum untuk pengguna Steam.
Selain pemilihan game yang luas, Steam memiliki fitur komunitas yang kuat yang menumbuhkan rasa memiliki di antara pengguna. Pemain dapat terhubung melalui ulasan pengguna, forum, dan alat jejaring sosial, berbagi pengalaman dan saling membantu membuat pilihan berdasarkan informasi tentang apa yang harus dibeli. Meskipun pada awalnya bisa luar biasa, umumnya mudah digunakan dan menavigasi saat Anda terbiasa.
Fitur -fitur seperti Workshop Steam memungkinkan pengguna membuat mod, yang tidak terlalu umum untuk didorong tetapi menjadi lebih mudah dari sebelumnya. Ini juga mendorong pengembangan mod yang sedang berlangsung untuk memperpanjang siklus hidup game. Keberhasilan genggam berbasis Linux Valve sendiri, The Steam Deck, juga berperan.
-
Dek uap katup
Steam Deck LCD adalah, tangan ke bawah, PC gaming genggam anggaran terbaik yang bisa Anda dapatkan, berkat harga fenomenal, kualitas build terkemuka, dukungan perangkat lunak yang sangat baik, dan kinerja game yang cukup solid.
-
Uap dek oled
Steam Deck OLED adalah peningkatan yang jelas atas konsol genggam asli Valve, dengan baterai yang lebih besar, lebih banyak penyimpanan, Wi-Fi lebih cepat, dan banyak lagi. Untuk tidak melupakan layar OLED yang lebih besar dan tampak lebih baik yang memberikan namanya.
Meskipun pesaing lain telah mencoba menantang Steam, hanya game epik yang melihat kesuksesan penting. Namun, pendekatan Epic sangat berbeda; Alih-alih mencoba mencocokkan daya tarik Steam yang luas, tim berfokus pada mendapatkan judul eksklusif, kadang-kadang membayar pengembang untuk eksklusivitas waktu terbatas.
Epic juga mempromosikan jajaran permainan gratis mingguan, menarik pemain yang mencari judul tertentu atau opsi gratis. Meskipun ini telah membantu membangun basis pengguna, ini juga memicu kontroversi di antara pemain yang melihat kesepakatan eksklusivitas ini tidak adil. Selain itu, platform Epic tidak memiliki fitur komunitas yang kuat dan perpustakaan permainan yang luas yang ditawarkan Steam, membuatnya sulit untuk menyaingi posisi Steam yang sudah mapan.

Terkait
Gunakan toko -toko ini untuk membangun perpustakaan game gratis sebelum Anda mendapatkan PC
Tidak pernah terlalu dini untuk mulai membangun simpanan.
Agar Google masuk ke pangsa pasar ini dalam jangka panjang, ia perlu mengikuti contoh Epic. Google harus mengamankan judul eksklusif dan meningkatkan platformnya untuk bersaing dengan fitur Steam yang dikembangkan dengan baik. Loyalitas yang kuat yang dimiliki Steam dari pengguna tidak akan mudah rusak. Namun, pendekatan yang lebih luas dan lebih baik daripada Amazon yang diambil adalah kesempatan terbaik untuk memiliki kesuksesan abadi di pasar game PC.