
Ringkasan
- Kontrol sentuh bisa menjadi responsif dan meningkatkan gameplay, seperti yang terlihat pada
Mantan Astris
. - Tombol-tombol dalam game seluler dapat beradaptasi sesuai kebutuhan, memberikan pengembang game kanvas yang tak terbatas.
- Beberapa mekanisme permainan unggul di layar sentuh. Menerapkan kontrol fisik ke dalam setiap game akan membatasi pilihan desain.
Kebanyakan gamer setuju bahwa tombol fisik lebih baik daripada tombol virtual. Saya sudah merasakan hal ini sejak lama, namun saya mulai menyadari bahwa mungkin saya salah—atau setidaknya, kontrol sentuh pada dasarnya tidak buruk. Inilah sebabnya saya mengubah nada saya.
Kontrol Sentuh Seluler Tidak Seburuk yang Saya Bayangkan
Meskipun apa yang akan saya katakan berlaku untuk banyak permainan, Mantan Astris adalah orang yang membuka mataku. Ini adalah RPG khusus seluler dari penerbit Hypergryph dan pengembang Nous Wave Studios. Saya melewatkannya pada awalnya karena ikon aplikasinya terlihat seperti banyak game lain yang terinspirasi anime, tetapi yang ini berbeda.
Ini adalah game premium dengan biaya $9,99 di muka dan tidak berisi pembelian dalam aplikasi apa pun. Ini adalah jenis permainan yang ingin saya lihat lebih banyak lagi di perangkat seluler.
Mantan Astris memiliki dunia 3D lengkap yang tampilannya paling terinspirasi dari Genshin Impact. Game ini tidak memiliki dukungan pengontrol, namun saya dapat menavigasi dunia dengan baik setelah saya mencobanya. Sejujurnya, menurut saya kontrolnya lebih baik daripada baik-baik saja.
Kontrol Sentuh Bisa Sangat Responsif
Mantan Astris sepertinya permainan yang perlu dimainkan dengan pengontrol. Lagipula, game ini tidak akan terlihat aneh di PlayStation. Namun menggeser ibu jari saya di bagian kiri layar sudah cukup untuk menggerakkan karakter saya, dan mengarahkan kamera dengan ibu jari kanan saya juga dapat diandalkan.
Itu membantu Mantan Astris bukan RPG aksi. Jika karakter saya awalnya bergerak ke arah yang menyimpang beberapa derajat dari yang saya inginkan, hal itu jarang menimbulkan konsekuensi. Elemen platforming singkatnya sedikit lebih membuat frustrasi, tapi saya rasa elemen tersebut akan merasakan hal yang sama bahkan dengan pengontrol. Mereka merasa sedikit terbebani dengan permainan yang tidak dirancang untuk mereka, dan permainan sejenisnya Suzy Kubus telah menunjukkan kepada saya bahwa bahkan seorang platformer pada dasarnya tidak membutuhkan gamepad fisik.
Omong-omong Suzy Kubusbeberapa tahun yang lalu, game tersebut benar-benar mengejutkan saya dengan betapa dapat dimainkannya game tersebut di layar sentuh. Padahal kalau disuruh pilihan, saya tetap lebih suka Suzy Cube yang punya controller. Dengan Ex Astris, saya tidak menginginkannya. Inilah alasannya.
Tombol Dapat Berubah Sesuai Kebutuhan
Game konsol mengharuskan setiap tindakan dipetakan ke tombol atau joystick. Game seluler tidak memiliki persyaratan seperti itu. Di dalam Mantan AstrisSaya tidak menekan tombol A atau X untuk berbicara dengan karakter yang tidak dapat dimainkan. Saya mengetuk tombol “bicara” yang muncul di sebelahnya. Tombol serupa muncul ketika saya menemukan item di lingkungan yang saya perlukan untuk berinteraksi.
Fleksibilitas ini sebenarnya mempercepat gameplay di beberapa area. Saat memasak, saya tidak perlu menggeser kursor menggunakan D-pad untuk memilih bahan mana yang ingin saya gunakan. Saya cukup mengetuk sesuatu secara langsung. Hal ini terasa wajar ketika memutuskan ke mana harus pergi di peta atau memilih item mana yang akan dibeli dari toko.
​Kanvas Tanpa Batas Memungkinkan Mekanisme Permainan yang Inovatif
Di dalam Mantan Astrissistem pertarunganlah yang paling diuntungkan dari kebebasan yang diberikan layar sentuh. Pertarungan mendengarkan kembali salah satu JRPG favorit saya dari masa kecil saya, Legenda Naga. Dalam permainan ini, Anda dapat merangkai kombo yang lebih panjang dengan menekan tombol yang tepat pada saat serangan Anda mendarat, sebuah mekanisme yang juga umum dalam permainan. Kertas Mario seri.
Mantan Astris membawa ini lebih jauh. Beberapa serangan meluncurkan musuh ke udara, dan melakukan tebasan lompat mungkin akan meleset jika Anda mengatur waktunya terlalu cepat. Jika serangan keras menjatuhkan musuh ke tanah, kamu hanya bisa mengenai mereka jika kamu menindaklanjutinya dengan serangan yang mengarah ke bawah.
Layar sentuh yang benar-benar membuat perbedaan adalah saat berpindah antar karakter untuk memblokir serangan. Beberapa karakter lebih cocok untuk memblokir serangan tertentu, dan layar sentuh memungkinkan Anda beralih antar karakter dengan lebih cepat dan mengetuk untuk memblokir pada waktu yang tepat.
Layar sentuh juga mempercepat pertarungan secara drastis. Daripada harus berpindah antar karakter dan menavigasi daftar serangan mereka, Mantan Astris malah mampu membuat setiap karakter dan setiap tindakan yang tersedia terlihat setiap saat.
​Kontrol Fisik Dapat Membatasi Desain Game Seluler
Mekanika di atas semuanya dapat dilakukan dengan tombol, tetapi kerumitan memerlukan biaya. Harus mengingat tombol bahu mana yang sesuai dengan karakter mana saat memblokir serangan tidak akan langsung terlihat jelas hanya dengan mengetuk karakter, dan Anda harus mempelajari kembali tombol mana yang memanggil karakter mana saat Anda mengacak kelompok Anda.
Setiap elemen di layar harus diberi tombol fisik, yang dapat membuat gameplay terasa lebih rumit. Ada alasan mengapa game strategi cenderung lebih terasa nyaman di PC dan perangkat seluler dibandingkan di konsol game. Mantan Astris pengembang mungkin harus mengolah ulang pertarungan agar terasa intuitif di konsol, dan dalam prosesnya, ada kemungkinan besar game tersebut akan kehilangan banyak hal yang membuatnya terasa berbeda.
Ada beberapa mekanisme yang lebih cocok untuk mouse atau layar sentuh, seperti sesuatu yang melibatkan menyeret dan melepaskan item dari satu bagian layar ke bagian lain. Ini adalah bagian dari keindahan Nintendo DS dan Wii U. Konsol ini menggabungkan kontrol fisik dan layar sentuh terbaik.
Mengelola item di gamepad Wii U daripada di layar TV adalah alasan utama mengapa saya menikmatinya ZombiU sebanyak yang saya lakukan.
​Beberapa Game, dan Sebagian Besar Port, Masih Membutuhkan Kontrol Fisik
Saya tidak berpendapat bahwa kontrol fisik harus dihilangkan sepenuhnya (saya pribadi telah meneliti dan membeli salah satu pengontrol terbaik yang direkomendasikan untuk game seluler). Saya bahkan tidak menyarankan kontrol layar sentuh lebih baik.
Beberapa game jelas mendapat manfaat dari adanya tombol khusus, seperti Sel Mati. Bahkan game dengan tempo lebih lambat, seperti yang terinspirasi dari Pokemon Koromomerasa lebih baik dengan tombol fisik meskipun pengaturan waktu yang tepat tidak relevan dengan gameplay. Game ini terasa seperti judul Game Boy, dan Game Boy memiliki tombol.
Namun ada pula yang lebih menyukai kontrol layar sentuh, khususnya pemain muda yang tumbuh dengan ponsel cerdas dan tablet (tipe orang yang beralih dari ponsel ke konsol khusus, tidak seperti generasi saya yang beralih ke arah yang berlawanan). Saya mulai melihat daya tariknya, dan rasanya luar biasa ketika sebuah game memiliki kontrol layar sentuh yang benar.
Ponsel pada dasarnya lebih portabel daripada perangkat genggam gaming terkecil sekalipun, dan sungguh menyenangkan bisa menggunakan ponsel saya dan menikmati game tanpa merasa pengalamannya terganggu.
Saat pertama kali saya sepenuhnya menyukai game seluler, saya secara aktif mencari game dengan dukungan pengontrol Bluetooth. Sekarang saya mulai tertarik pada permainan yang tidak membutuhkannya. Saya tidak memerlukan tombol untuk menikmati permainan seperti itu BEBAS LEMBU atau Gadis Tengah Malamatau teka-teki seperti Lembah Monumen Dan Jalan Raksasa.
Saya pikir saya mungkin akan memberi Dampak Genshin mencoba sejak pengalaman saya dengan Mantan Astris telah menunjukkan kepada saya bahwa meskipun sebuah game sepertinya memerlukan gamepad, itu mungkin akan baik-baik saja.