
Ringkasan
-
Game AA adalah judul pasar menengah yang dibuat dengan anggaran sedang, beberapa di antaranya menyaingi game AAA dalam kualitas.
-
Meskipun mereka sering berjuang untuk menarik pemain, AA Games menawarkan pengalaman gameplay yang unik yang layak dijelajahi.
-
AA Games telah mempertahankan genre yang sekarat, menghidupkan kembali waralaba lama, dan memamerkan bakat tim yang kurang dikenal.
Anda mungkin akrab dengan game yang dibuat oleh pengembang anggaran besar atau studio indie kecil, tetapi ada kategori game lain yang mudah diabaikan. Faktanya, pengembang AA (Double-A) cenderung bertanggung jawab atas beberapa game favorit Anda.
Apa itu game AA?
Game Double-A adalah video game pasar menengah yang dikembangkan dengan anggaran kecil atau berukuran sedang. Game-game ini biasanya dibuat oleh studio yang tidak sebesar pengembang AAA (Triple-A) seperti Rockstar Games atau Ubisoft, tetapi memiliki lebih banyak staf dan dana daripada tim indie yang lebih kecil.
Game Double-A sering menempati ruang yang sama dengan judul Triple-A, dengan banyak game double-A milik genre populer seperti penembak orang pertama, permainan permainan peran, permainan horor-horor survival, dan permainan petualangan yang digerakkan oleh naratif.
Anggaran untuk game double-A dapat sangat bervariasi, dengan banyak game beranggaran rendah seperti Pasukan Pertahanan Bumi 6 Dan Palworld Kurangnya kesetiaan dan grafis judul Triple-A. Sementara itu, produksi kelas atas seperti Saga Senua: Hellblade 2, Robocop: Rogue CityDan Kena: Jembatan Roh menyaingi banyak rilis anggaran besar baru-baru ini baik dalam visual dan kinerja.
Game Double-A dapat sangat berbeda dalam anggaran dan kualitas mereka, dan itu sebagian karena keterlibatan perusahaan Triple-A dalam rilis tertentu. Sementara banyak studio Double-A menerbitkan sendiri permainan mereka, beberapa game pasar menengah sebagian didanai dan diterbitkan oleh perusahaan-perusahaan besar.
Dontnod's Hidup itu aneh Seri dan Platinum Games ' Nier Automata keduanya diterbitkan oleh Square Enix. Demikian pula, Electronic Arts telah menerbitkan banyak game Double-A di bawah label EA Originals, yang berspesialisasi dalam game pendanaan yang dikembangkan oleh Independent Studios.
Dalam kasus yang jarang terjadi, Triple-A Studios telah mengembangkan game Double-A mereka sendiri, dengan contoh terbaru termasuk Ubisoft Prince of Persia: The Lost CrownCapcom Kunitsu-Gami: Path of the Goddessdan persegi enix Saga: Emerald Beyond. Game-game ini dianggap “Double-A” karena dibuat dengan anggaran yang jauh lebih kecil dan dengan lebih sedikit pengembang daripada kebanyakan karya lain dari studio yang sama.
Mengapa AA Game sering dilupakan
Banyak game ganda A berjuang untuk menonjol dari gelombang konstan angsuran yang sangat dinanti dalam waralaba Triple-A dan proyek indie eksperimental yang menarik. Bagian dari masalah ini adalah hasil dari game ganda-A yang memiliki anggaran pemasaran yang lebih rendah dibandingkan dengan produksi Triple-A, jadi seharusnya tidak mengejutkan bahwa mereka tidak menjual serta yang terbaru Call of Duty atau Pengakuan Iman Assassin pertandingan. Namun, ini hanya puncak gunung es untuk tantangan terbesar yang dihadapi Double-A Games.
Terlepas dari tim kecil mereka dan anggaran terbatas, pertandingan Double-A akan selalu diadakan dengan standar yang sama dengan pesaing Triple-A mereka. Sedangkan banyak game indie dinilai berdasarkan kemampuan mereka sendiri karena konsep gameplay mereka yang unik, visual kreatif, dan-yang paling penting-label harga yang lebih rendah, pengembang Double-A sering bertujuan untuk tujuan yang sama dengan penerbit Triple-A.
Banyak studio Double-A mencoba menyalin hit beranggaran lebih tinggi melalui game yang menampilkan grafik fotorealistik, dunia terbuka besar, dan tren game populer lainnya. Sayangnya, banyak dari upaya ini untuk mereplikasi pengalaman triple-A menderita masalah teknis, potensi yang belum direalisasi, dan petak besar konten yang dipotong.
Itu bukan untuk mengatakan game double-A ini tidak layak dimainkan, dan upaya untuk meniru Triple-A pengembang telah menginspirasi permata yang cacat seperti Premonisi yang mematikan, Kerajaan Datang: Pembebasandan kultus-klasik Penguntit seri. Namun, ketika Anda menempatkan game-game ini di sebelah pesaing Triple-A mereka, sebagian besar konsumen kemungkinan akan memilih rilis populer dan anggaran besar di atas judul Double-A yang kurang dikenal.
Bahkan game double-A yang melakukan segalanya dengan benar sering dibayangi oleh rilis yang lebih besar. Immortals Aveum Dan Atlas jatuh Keduanya menerima ulasan positif untuk pengaturan imajinatif dan pertempuran unik mereka tetapi tidak mengejutkan bertemu dengan penjualan yang mengecewakan setelah dirilis pada bulan yang sama dengan dua sekuel Triple-A yang sangat dinanti-nantikan: Gerbang Baldur 3 Dan Inti Lapis Baja VI: Api Rubicon.
Sementara game indie dan triple-A studio hanya semakin populer, game double-A terjebak dalam posisi yang tidak menguntungkan. Sebagian besar game double-A terlalu niche untuk menarik penonton arus utama, namun berjuang untuk menonjol dari game lain. Dikombinasikan dengan kurangnya pemasaran dan produksi beranggaran rendah yang mungkin memalingkan beberapa pemain, tidak mengherankan bahwa studio Double-A yang tak terhitung jumlahnya masih berjuang untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.
Jangan lewatkan game AA
Terlepas dari semua tantangan yang terkait dengan game Double-A, anggaran rendah mereka memungkinkan mereka untuk bereksperimen dengan ide-ide yang akan terlalu berisiko bagi sebagian besar pengembang Triple-A dan terlalu ambisius untuk tim indie kecil.
Game Double-A telah menampilkan beberapa gameplay dan video game paling inventif dalam sejarah baru-baru ini. Hi-Fi Rush adalah perpaduan yang menakjubkan secara visual dari permainan ritme dan permainan aksi, dengan pertempuran berputar di sekitar memancarkan musuh dengan ketukan soundtrack hopping genre-nya.
Game aksi double-A lainnya yang luar biasa adalah Sifu: Beat-em-up 3D yang terinspirasi oleh film seni bela diri klasik. Sifu Fitur perkelahian yang menantang secara brutal dan mekanik hidup terbatas yang menghukum secara unik di mana setiap kematian menyebabkan karakter Anda bertambah tua, mengubah statistik Anda dan gerakan yang tersedia.
Seiring dengan ide-ide unik, banyak game Double-A dirancang untuk penggemar genre niche. Genre pembunuhan-misteri hampir seluruhnya terdiri dari seri Double-A seperti Capcom's Pengacara aceFrogwares ' Petualangan Sherlock Holmesdan spike chunsoft Danganronpa. Tapi entri paling menonjol dalam genre ini adalah Za/Um Disco Elysiummeskipun hanya menyebutnya “permainan misteri” akan menggarisbawahinya.
Disco Elysium lebih akurat digambarkan sebagai permainan peran, menempatkan Anda dalam peran seorang detektif amnesia yang pikirannya didominasi oleh suara-suara di kepalanya, masing-masing mewakili berbagai ideologi dan sifat kepribadian. Alih -alih berinteraksi dengan dunia melalui pertempuran, sebagian besar Disco Elysium Bermain melalui dialog, dengan suara internal Anda berfungsi sebagai “keterampilan” yang dapat ditingkatkan untuk mengakses berbagai pilihan dalam percakapan. Disco Elysium Adalah wajib dimainkan untuk penggemar game yang digerakkan oleh cerita, dan tulisannya yang luar biasa bersama dengan sistem dialog yang sangat mendalam menyoroti potensi kreatif yang kurang dihargai dari game ganda-A.
Game Double-A juga mempertahankan genre sekarat dan menemukan yang sama sekali baru. Pemberontakan Sniper Elite Seri telah menjaga permainan aksi siluman tetap hidup sejak Gigi logam Dan Sel serpihan seri menjadi tidak aktif. Amnesia: Keturunan Gelap Demikian pula dengan semangat permainan horor survival klasik selama masa ketika sebagian besar waralaba horor ikonik memprioritaskan set-piece aksi di atas ketakutan yang tepat. Kurangnya pertempuran dan perspektif orang pertama yang menakutkan ini mendefinisikan kembali genre horor survival-bahkan menginspirasi angsuran di kemudian Resident Evil Dan Bukit sunyi seri.
Sangat mudah untuk melupakan bahwa banyak studio Triple-A dimulai sebagai pengembang double-A, dengan salah satu contoh paling berpengaruh adalah dari perangkat lunak. Jika nama itu tampaknya akrab bagi Anda, kemungkinan karena itu milik pencipta Soulsborne seri.
Keduanya asli Jiwa Gelap dan pendahulunya rohani—Jiwa Iblis-Secara teknis double-A game, dan itu menunjukkan dalam nilai produksi yang lebih rendah dan kurangnya polesan yang nyata dibandingkan dengan karya studio di kemudian hari. Terlepas dari kelemahan mereka, RPG aksi hardcore ini memiliki dampak monumental pada industri game dengan memperkuat genre seperti jiwa dan meluncurkan dari Software ke Triple-A Powerhouse yang ikonik.
Sifat berisiko rendah dari game Double-A juga telah digunakan untuk secara resmi menghidupkan kembali waralaba lama. Sekuel seperti Nier: Automata, Saga: Scarlet GraceDan Prince of Persia: The Lost Crown Dibawa kembali seri tercinta sambil memperkenalkan ide-ide baru dan perbaikan yang sangat dibutuhkan untuk waralaba masing-masing.
Namun, game double-A tidak selalu perlu membawa konsep revolusioner atau menargetkan audiens niche untuk menemukan kesuksesan. Sering kali, game ganda-A menyediakan cara bagi tim yang kurang dikenal untuk menunjukkan bakat mereka. Keberhasilan baru -baru ini Helldivers 2, Lies of pDan Hades II Buktikan bahwa Game Double-A mampu melampaui pesaing anggaran besar mereka dalam genre apa pun.
Pengembang Double-A memiliki sejarah panjang rilis yang menentukan genre, dan mereka hanya menjadi lebih baik selama bertahun-tahun. Jika Anda tertarik akhirnya berkeliling ke permainan pasar menengah yang mungkin Anda abaikan, sekarang saatnya.
Layanan seperti Game Pass dan PlayStation Plus Premium menyediakan akses ke banyak game double-A yang bermanfaat, termasuk banyak rilis terbaru. Selain itu, game Double-A jarang tetap pada harga penuh untuk waktu yang lama, artinya tidak ada kata terlambat untuk memberi mereka kesempatan.