
Ringkasan
-
Nintendo menolak untuk menambahkan sistem pencapaian untuk beralih 2, dengan fokus pada pengalaman gameplay murni.
-
Prestasi dapat mempengaruhi kebiasaan gameplay beracun, mengabaikan pengalaman bermain game itu sendiri.
-
Keputusan Nintendo untuk menghindari pencapaian adalah positif. Mencegah jebakan game ini.
Nintendo tidak pernah memiliki sistem pencapaian dalam vena PlayStation Trophies atau Xbox Achievements, dan itu melanjutkan tradisi suci ini dengan Switch 2. Bagus!
Dalam sebuah wawancara dengan Polygon, Wakil Presiden Nintendo “Pengalaman Pemain dan Produk” hanya menjawab “tidak” ketika ditanya apakah Switch 2 akan membawa pencapaian ke ekosistem Nintendo. Tampaknya, ini terus membingungkan para gamer yang datang untuk mengharapkan ini sebagai fitur game “modern”, tetapi bagi saya itu hanya menunjukkan bahwa Nintendo masih tahu apa yang dilakukannya.
Saya menyukai kemurnian bebas pencapaian dari sakelar OG
Saya telah menulis sebelumnya bahwa salah satu hal yang paling saya nikmati tentang sakelar asli adalah kurangnya sistem pencapaian. Saya menikmati permainan demi mereka sendiri, dan saya menemukan cara pencapaian diterapkan pada sistem lain menjadi sangat menjengkelkan.
Terkait
Switch tidak memiliki pencapaian (dan saya harap tidak pernah)
Prestasi nyata adalah teman yang kami buat di sepanjang jalan.
Tentu, orang selalu memberi tahu saya bahwa saya hanya bisa “mematikannya”, tetapi jika Anda benar -benar menghabiskan waktu di platform yang memiliki prestasi (apakah konsol atau PC) Anda akan tahu bahwa hanya mematikan pemberitahuan untuk pencapaian tidak menyembunyikannya. Mereka diletakkan di depan dan tengah di UI, di aplikasi yang terkait dengan akun game Anda, dan benar -benar di tempat lain.
Jika hanya itu, saya bisa hidup dengannya, tetapi secara pribadi, saya pikir pencapaian adalah negatif bersih ketika datang ke desain game. Karena ini adalah cara mudah untuk memanfaatkan sistem penghargaan dopamin yang kompulsif di otak Anda yang terpisah dari gameplay yang melekat itu sendiri.
Ini adalah cara untuk memaksa orang untuk terus bermain yang tidak ada hubungannya dengan manfaat permainan, dan yang terburuk, itu memotivasi perubahan dalam desain game. Termasuk latihan game kembung dengan koleksi yang tidak ada gunanya dan gangguan lainnya.
Ini pertanda bahwa Nintendo berfokus pada gameplay terlebih dahulu
Saya pikir penolakan Nintendo untuk menambahkan sistem pencapaian bukanlah penolakan untuk bergerak seiring waktu. Ini adalah penolakan untuk mencairkan permainan mereka, dan untuk menghindari insentif desain game yang salah. Secara umum, game Nintendo adalah contoh bagus dari judul yang berpusat pada gameplay.
Meskipun pasti ada bagian opsional dari permainan mereka yang memberi penghargaan kepada orang -orang untuk mengeksplorasi, atau mencoba berbagai hal, tidak ada tekanan eksternal untuk menyelami kedalaman itu. Permainan itu sendiri harus cukup menarik dengan prestasi mereka sendiri. Tidak perlu pencapaian bagi orang untuk memasukkan ribuan jam Breath of the Wild Mendorong batas sistem gameplay dan menjelajahi setiap sudut untuk rahasia.

Nintendo Switch
$ 227 $ 300 Hemat $ 73
Tidak ada waktu desain game atau sumber daya yang terbuang untuk menyusun daftar yang harus dilakukan untuk pemain, dan sebaliknya Anda dapat menggunakan inisiatif Anda sendiri untuk mendapatkan dari permainan apa yang Anda inginkan darinya.
Prestasi telah menjadi racun yang lambat untuk video game
Ketika sistem pencapaian pertama kali memasuki arus utama game, saya tidak terlalu memperhatikannya. Tampaknya tidak berbahaya, dan jika orang -orang menikmatinya, yah, baik untuk mereka.
Namun, seiring berjalannya waktu, dan saya melihat bagaimana permainan itu sendiri berubah sebagai tanggapan terhadap keberadaan dan efektivitas pencapaian, beberapa permainan berubah menjadi hal -hal yang tidak lagi ingin saya mainkan.

Terkait
5 trik psikologis dalam permainan gratis (dan bagaimana menghindarinya)
Permainan populer menggunakan trik psikologis pada Anda.
Lebih buruk lagi, tidak ada kekurangan contoh di media sosial dan forum game orang yang lebih peduli tentang pencapaian daripada permainan yang sebenarnya. Mereka tidak akan bermain game yang tidak memiliki pencapaian, atau setidaknya tidak memiliki setara dengan piala PSN platinum. Ada juga siklus perbandingan sosial yang beracun, di mana beberapa orang tidak menganggap permainan lengkap kecuali seseorang mendapatkan semua pencapaian.

Terkait
Saya berhenti mencoba 100% game (dan mereka mendapat 100% lebih menyenangkan)
100% mengalahkan titik video game.
Saya juga mengamati pemburu trofi yang menggulung permainan yang tidak mereka sukai atau nikmati untuk piala, atau meningkatkan jumlah trofi mereka dengan membeli dan menyelesaikan judul shovelware yang hanya ada untuk membiarkan pemain secara efektif membeli piala platinum. Praktik yang dilarang Sony menjelang akhir 2022.

Terkait
Apa itu “Shovelware” dan bagaimana Anda melihatnya?
Harga murah tidak selalu berarti nilai yang bagus.
Dengan hanya mengatakan tidak pada pencapaian, Nintendo menghindari semua kekacauan ini, dan saya pikir itu keputusan yang tepat.
Nintendo harus terus berjuang pertarungan yang baik
Saya terus mendengar pendapat bahwa Nintendo akan mendapat manfaat dari pencapaian dan bahwa mereka akan menarik lebih banyak pemain. Ini terasa seperti argumen yang meragukan datang dari generasi di mana konsol Nintendo adalah yang terlaris kedua sepanjang masa, dan bahkan mungkin menyalip PlayStation 2 di beberapa titik untuk mengambil judul.

Terkait
Pola Gelap: Saat perusahaan menggunakan desain untuk memanipulasi Anda
Mereka menganggap Anda hanya akan mengklik berikutnya tanpa membaca.
Saya merasa sulit untuk melihat situasi di mana saklar itu bisa lebih sukses, dan saya terutama tidak melihat kurangnya prestasi melakukan kerusakan sama sekali untuk prospek Switch 2. Tidak ada kerugian untuk Nintendo, dan hanya ke atas bagi saya – seseorang yang menikmati permainan, tidak menyelesaikan daftar sewenang -wenang.