
Pelacakan tangan dan kepala dikombinasikan dengan rasa pencelupan yang tidak mungkin pada TV berarti bahwa game kebugaran berkembang di VR. Sementara game seni bela diri yang populer di meta quest 3 terlalu intens bagi saya, saya ingin ikut bersenang -senang dengan kesenangan dengan intens Kalahkan Sabre sesi. Itu berhasil sampai tidak.
Cinta dan rasa sakit Kalahkan Sabre
Kalahkan Sabre Mungkin tidak perlu diperkenalkan mengingat reputasinya sebagai salah satu game VR terbaik, tetapi inilah cara kerjanya jika Anda tidak terbiasa.
Pengontrol VR mewakili lightsabers yang Anda gunakan untuk mengiris blok yang akan datang hingga irama lagu yang memompa jantung. Banyak lagu juga mengharuskan Anda untuk sesekali merunduk dan menghindari rintangan yang mendekat, memaksa seluruh tubuh Anda untuk bergerak tepat waktu dengan sebuah lagu. Meningkatkan kecepatan pada kesulitan yang lebih tinggi, dan Anda memiliki permainan kebugaran yang sempurna untuk berkeringat.
Memperhatikan bahwa sesi santai adalah latihan dengan hak mereka sendiri, saya memutuskan untuk menggunakan Kalahkan Sabre Untuk mendapatkan gerakan sehari -hari yang berkelanjutan selama 30 menit sambil mengasah keterampilan ritmis saya.
Sesi latihan sangat bagus untuk sementara waktu, dengan pertumbuhan nyata dalam stamina saya menunjukkan kemampuan saya untuk memainkan lagu -lagu yang sulit untuk waktu yang lebih lama tanpa menjadi gandum. Jika ada, adrenalin memiliki hampir tidak ada downtime membantu saya lebih fokus pada pemotongan dan menghindari kemenangan. Bahkan ada saat -saat ketika saya bermain hingga satu jam tanpa menjatuhkan langkah sebelum saya menyadari berapa banyak waktu yang telah berlalu.
Menurut latihan “Gaming Kebugaran” yang telah ditetapkan pada Apple Watch saya, terutama level yang menuntut bisa mendapatkan detak jantung saya ke 140 -an rendah, meskipun biasanya diselesaikan dalam kisaran 120 bpm. Itu adalah latihan yang cukup baik untuk seseorang yang hari kerjanya sering kali tidak menetap. Yang terpenting, saya bersenang -senang, sesuatu yang membuat saya kembali.
Namun, kesalahan yang mahal sejak awal mulai mengejar saya. Karena pikiran saya dikategorikan Kalahkan Sabre Sebagai waktu luang yang terjadi ganda sebagai latihan daripada latihan eksplisit sendiri, saya tidak pernah berpikir untuk meregangkan sebelumnya. Ini akhirnya menyebabkan sedikit rasa sakit di bahu kiri saya. Saya mulai meregangkan setelah titik ini, tetapi rasa sakitnya hanya tumbuh.
Jadi saya memutuskan untuk berhenti sebelum menjadi masalah.

Terkait
Ini adalah aksesori yang harus saya miliki untuk meta quest 3
Meningkatkan permainan beat Sabre saya.
Saya beralih ke Dongeng kebugaran Alih-alih
Untungnya, sebuah alternatif tiba di tempat kejadian pada saat yang tepat yang menjanjikan solusi alternatif: Dongeng kebugaran. Beberapa minggu kemudian, kualitas latihan saya – setidaknya sedemikian rupa seperti trek Apple Watch saya – telah membaik, dan rasa sakit telah berhenti.
Dongeng kebugaran berbagi bakat visual yang serupa dan loop latihan ke Nintendo Switch Cincin Fit Adventuremeskipun keduanya bermain dengan sangat berbeda. Alih -alih menjalankan level dengan pengulangan latihan yang terputus -putus, latihan itu sendiri menentukan bagaimana Anda mendorong diri Anda melalui level. Ini termasuk simulasi dayung, ski, dan menggunakan berbagai alat yang didukung oleh squat dan gerakan lengan.
Pertempuran juga ada, meskipun mereka tidak disajikan sebagai pertemuan berbasis giliran seperti di Cincin Fit Adventure. Sebaliknya, serangkaian latihan membuat Anda membidik musuh atau bos. Pikirkan tenis, memanah, dan berbagai mekanisme memompa lengan yang meledakkan energi magis ke arah yang Anda hadapi. Ini memanfaatkan haptics dan genggaman Controller Plus Controller untuk menipu pikiran Anda dengan benar untuk berpikir bahwa Anda benar -benar melakukan tindakan ini, dan bahwa Anda melakukannya dengan benar.
Meskipun saya tidak akan mempertimbangkan gameplay yang sangat menarik ini-dan saya sebagian besar mengabaikan koleksi kontra-intuitif yang sering mengharuskan Anda untuk menghentikan latihan untuk meraih-itu tidak terlalu penting. Dongeng kebugaran Apakah pekerjaan membuat latihan saya cukup sehingga saya menantikan mereka. Ini juga membuat darah saya memompa secara konsisten dalam kisaran 140 bpm pada kesulitan menengahnya, dengan puncak yang lebih tinggi untuk latihan yang lebih keras.

Terkait
6 cara untuk mendapatkan hasil maksimal dari headset VR pencarian Anda
Ada jauh lebih banyak pencarian daripada yang Anda tahu.
Kebugaran VR masih menghadapi beberapa masalah
Sebanyak yang saya nikmati Dongeng kebugaran Dan masih cinta Kalahkan Sabre Dengan istirahat yang diukur, keduanya menyoroti beberapa masalah yang mencegah headset VR seperti Meta Quest 3 dari menjadi perangkat latihan yang ideal.
Untuk satu, kurangnya kesadaran spasial atau tubuh bisa menjadi bahaya. Sulit untuk mengamati bentuk Anda saat melakukan latihan, yang bisa menjadi penyebab saya Kalahkan Sabre Nyeri bahu. Itu terutama bermasalah Dongeng kebugaran Di mana Anda melakukan latihan tradisional, karena bentuk yang tepat adalah kunci tidak hanya untuk kemanjurannya tetapi juga memastikan Anda tidak melukai diri sendiri.
Headset VR juga tidak cocok untuk cardio, setidaknya tanpa dukungan untuk tali kaki a-la Cincin Fit Adventure. Ada bentuk cardio yang tidak memerlukan pelacakan kaki, tentu saja, tetapi Anda masih sangat membatasi otot yang bisa Anda kerjakan. Dengan kata lain, benar-benar tidak ada latihan seluruh tubuh yang dapat dilacak di VR, yang mengarah kembali ke edisi sebelumnya dari ketidakmampuan untuk memastikan bentuk yang tepat.
Bahkan jika Anda memang memiliki tali kaki, heaviness headset akan membuatnya tidak praktis jika tidak nyaman. Tali kepala dengan dukungan yang baik memang sangat membantu membuat headset stabil, tetapi saya akan berbohong jika saya tidak mengatakan tidak ada saat -saat di mana rasanya olahraga akan lebih mudah jika saya membuang dunia yang mendalam. Strain leher juga menjadi perhatian, terutama jika Anda menggunakan stock fabric meta quest 3 head strap.
Terakhir, 30 menit dengan permainan kebugaran menghasilkan wajah berkeringat dan dengan demikian antarmuka wajah berkeringat (lapisan mewah yang dapat disesuaikan di dalam headset). Ini jahat dan bisa mengeluarkan biaya tersembunyi dari antarmuka wajah terpisah untuk penggunaan non-kebugaran. Saya tidak jauh melakukan pembelian seperti itu sendiri, meskipun saya tidak merasa jazze tentang proses bertukar antarmuka secara teratur.
Sepanjang jalur “biaya tersembunyi” yang serupa, rasanya semua tetapi perlu untuk membeli tali aktif atau solusi pihak ketiga yang setara, sehingga Anda tidak perlu memegang pengontrol.
Beberapa masalah ini mungkin sulit bagi meta dan produsen VR lainnya untuk diatasi, meskipun seperti halnya, VR masih merupakan cara yang layak untuk mendapatkan latihan santai. Mungkin suatu hari saya akan mengatasi rasa takut saya ditinju di wajah dan wajahnya dan wajah Cobalah game tinju yang selalu diisi.