
Ringkasan
-
Street Fighter Saya menemukan genre game bertarung satu-satu.
-
Gameplay Street Fighter I sangat kikuk & lambat dibandingkan dengan sekuelnya.
-
Street Fighter II menyempurnakan genre permainan pertempuran dalam waktu kurang dari 4 tahun.
Saya beruntung tumbuh dengan akses gratis ke keduanya Street Fighter II Kabinet yang dimiliki ayah saya di arcade kecilnya, yang berarti saya mengembangkan cinta mendasar untuk game ini sejak awal. Namun, setelah mencoba yang pertama Street Fighter Sebagai orang dewasa, sulit untuk percaya bahwa permainan ini hanya terpisah satu generasi.
Street Fighter 1987 menemukan genre besar -besaran
Genre permainan pertempuran satu-on yang sangat besar hari ini, tidak benar-benar ada pada tahun 1987 ketika jalan pejuang jalanan pertama. Ya, ada permainan mengalahkan, tetapi Takashi Nishiyama muncul dengan ide untuk Street Fighter dari bagian-bagian boss-pertempuran dari permainan itu. Pada dasarnya, Street Fighter adalah permainan “Boss Rush”, di mana karakter pemain Anda hanya akan bertarung melawan beberapa musuh tangguh satu-satu, bukan panggung yang penuh dengan goreng kecil dengan bos dengan bar kesehatan yang besar di akhir.
Namun, karena pemain kedua dapat melompat dan bertarung secara langsung, Street Fighter menemukan permainan pertempuran modern seperti yang kita ketahui. Itu bukan satu -satunya kontribusinya juga. Sistem bundar terbaik dari tiga, serangan khusus menggunakan kombo, dan tata letak enam tombol untuk tendangan dan pukulan dan pukulan yang kuat semuanya ada dan benar.

Terkait
Mengapa permainan pertempuran layak dimainkan secara online sekarang
Permainan pertempuran yang lamban adalah sesuatu dari masa lalu.
Ada versi permainan yang menggunakan dua bantalan punch, bukan tombol, sehingga kekuatan hit Anda menentukan kekuatan serangan, tapi saya curiga ini adalah cara yang cukup buruk untuk bermain game.
Permainan ini sangat sangat kikuk
Memainkan Street Fighter asli melalui Street Fighter 30th Anniversary Collection Di sakelar, menggunakan tongkat arcade 8bitdo saya, jelas bahwa game ini kasar.

Terkait
Bertahun -tahun kemudian, tongkat arcade 8bitdo masih merupakan nilai yang fantastis
Saya pikir saya bertahan dengan yang ini.
Ini sepenuhnya dapat dimaafkan dalam arti bahwa para pengembang benar -benar mengukir genre baru, tetapi Street Fighter hanya merasa tidak enak untuk dimainkan. Ryu, pahlawan kita, tidak merespons dengan baik dan terasa sangat lamban dan ringan. Jelas bahwa para pengembang mencari jenis gerakan yang lebih semi-beraral. Cara seorang juara karate sungguhan akan bergerak, tetapi kemudian, kadang -kadang, karakter melakukan sesuatu yang super manusia.
Laju permainan jauh lebih lambat, lebih di sisi game seperti Karateka dari permainan pertempuran yang akan datang nanti. Game pertama memang sukses besar dalam arcade dan pemain pada saat itu jelas terpesona oleh konsep -konsep barunya, tetapi hari ini tidak ada alasan nyata untuk memainkannya selain rasa ingin tahu historis.
Entah bagaimana, Street Fighter II menyempurnakan permainan pertempuran dalam waktu kurang dari 4 tahun
Street Fighter II dirilis pada bulan Maret 1991 – sekitar tiga setengah tahun setelah pertandingan pertama. Namun, ada jurang yang sangat besar di antara kedua pertandingan ini. SFII pada dasarnya sempurna dari perspektif permainan pertempuran.

Terkait
Anda tidak membutuhkan tongkat arcade untuk permainan pertempuran lagi (tapi saya masih mencintai milik saya)
Permainan pertempuran telah berubah seiring waktu.
Setiap karakter terasa responsif, namun berbeda untuk dikendalikan. Combo, blok, dan gerakan sulit dikuasai, tetapi begitu Anda Mengerjakan Kuasai mereka yang Anda rasakan dalam kendali penuh. Sementara keseimbangan antara karakter tidak sempurna, itu sangat dekat dan versi SFII akan terus mengutak -atik keseimbangan, kecepatan, dan aspek -aspek lain dari permainan.
Sangat membingungkan bagi saya bahwa tim pengembangan dapat dengan cermat dan benar-benar memahami apa yang tidak berhasil dalam pertandingan pertama mereka, dan kemudian menyempurnakannya sedemikian rupa. Tidak heran SFII menjadi hit besar dan abadi, sementara orang -orang nyaris tidak tahu permainan pertama ada hari ini.
SFII masih sama baiknya sampai sekarang
Street Fighter II masih merupakan permainan pertempuran yang fantastis untuk dimainkan hari ini. Saya terus kembali ke sana, meskipun banyak game Street Fighter lainnya dan game lain dalam genre ini telah dirilis selama beberapa dekade. Saya suka Tekken, mati atau hidup, kombat fana, Dan banyak game pertempuran bagus lainnya sebanyak orang berikutnya, tetapi SFII masih terasa seperti contoh murni di mana setiap game pertempuran lainnya hanyalah imitasi.
Ini masih menantang tetapi adil, dan bahkan grafik telah menua dengan anggun. Tentu dibandingkan dengan game SF 3D pertama—Street Fighter Ex. Saya tidak berpikir saya akan bosan memainkan banyak varian SF2, atau mengagumi bagaimana mungkin sekuel untuk memperbaiki segala sesuatu yang salah dengan game sebelumnya.

8bitdo arcade stick untuk sakelar
$ 80 $ 90 Hemat $ 10
- Jumlah warna
-
1
- Jenis kontrol
-
Tongkat arcade