
Ringkasan
-
Switch 2 tidak akan sekuat Xbox Series X atau PlayStation 5, alih -alih jatuh lebih dekat ke PlayStation 4 atau Deck Steam dengan beberapa peningkatan penting pada keduanya.
-
Upscaling yang diperkuat perangkat keras yang ditenagai oleh teknologi DLSS NVIDIA akan menjadi kunci untuk beralih 2 memukul resolusi 4K dan mempertahankan kinerja.
-
Switch 2 memiliki beberapa trade-off lainnya, seperti fitur Gamechat premium dan kumpulan penyimpanan yang lebih kecil yang lebih kecil tetapi pada akhirnya terasa seperti peningkatan yang solid untuk pemilik switch dan harus menyediakan banyak overhead perangkat keras untuk beberapa sihir pihak pertama Nintendo.
Nintendo Switch 2 hampir tiba, dan salah satu pertanyaan terbesar di bibir semua orang adalah: Bagaimana konsol menumpuk terhadap konsol generasi saat ini dari Sony dan Microsoft?
Sementara spesifikasi yang tepat dari perangkat keras Switch 2 masih merupakan misteri, kita dapat menyimpulkan banyak dari spesifikasi resmi, rekaman gameplay yang ditunjukkan Nintendo, dan pernyataan chip Nvidia sendiri.
Sakelar 2 tidak dapat menyamai kekuatan konsol rumah
Switch 2 adalah konsol hibrida yang hanya sedikit lebih besar dari leluhurnya, dirancang dengan baik dalam pikiran portabel dan merapat. Tidak masuk akal untuk mengharapkannya untuk mengemas jumlah daya yang sama dengan mesin game yang jauh lebih besar yang dirancang untuk duduk di bawah TV dan selalu terhubung ke daya.
Sony dan Microsoft beralih ke arsitektur Zen 2 AMD untuk konsol PlayStation 5 dan Xbox Series, yang didasarkan pada teknologi yang awalnya datang ke pasar pada 2019 (dengan konsol yang dirilis tahun berikutnya). Mesin -mesin ini memiliki spesifikasi yang kira -kira sama, termasuk kumpulan memori total 16GB yang dibagi antara CPU dan GPU (revisi Sony 2024, PlayStation 5 Pro, mendapat gundukan kecepatan di departemen ini).
Sebagai perbandingan, sakelar menggunakan arsitektur NVIDIA khusus yang lebih baru, yang dikabarkan didasarkan pada chip Tegra T239 perusahaan. Ini adalah silikon seluler, dirancang dengan efisiensi daya dalam pikiran untuk aplikasi seperti smartphone dan tablet. Khususnya, sakelar asli menggunakan prosesor Tegra X1 khusus. Angka saat ini menunjuk ke kumpulan memori total 12GB untuk Switch 2, peningkatan besar pada 4GB di konsol asli.

Terkait
Nintendo Switch 2 Tinjauan: Kompatibilitas, Tanggal Rilis, Desain, Fitur, dan lainnya
Switch 2 itu nyata, dan akhirnya mendapat tanggal rilis.
Power Draw mungkin merupakan salah satu penentu terbesar dalam hal kinerja. Mempertimbangkan Switch 2 dirancang di sekitar konsep permainan portabel, Nintendo membutuhkannya untuk dapat menyesap daya untuk memeras masa pakai baterai sebanyak mungkin. Di mana saja dari dua hingga enam setengah jam, masa pakai baterai yang dilaporkan Switch 2 adalah salah satu kekecewaan terbesarnya.
Seperti aslinya, Switch 2 akan menarik lebih banyak daya dan meningkatkan kinerja saat merapat (itu juga menendang cukup panas sehingga Nintendo melihat akal untuk menempatkan kipas di dermaga). Tetapi pada akhirnya, konsol portabel akan mengkonsumsi energi yang jauh lebih sedikit daripada yang pada dasarnya adalah PC yang hidup di bawah TV Anda.
Secara umum diharapkan bahwa Switch 2 akan mencapai tingkat kinerja yang sama dengan PlayStation 4, dan mungkin kinerja yang sedikit lebih baik daripada Deck Steam. Nintendo melihat cocok untuk melengkapi konsol dengan tampilan variabel Refresh Rate 120Hz dan telah menggembar -gemborkan output berlabuh 4K (dengan dukungan HDR di kedua mode). Janji “4K 120Hz” yang sama dibuat dari generasi PS5 dan Xbox Series X.
Meskipun Sony dan Microsoft masing -masing memiliki momen 120Hz, mereka jauh dari norma. Mungkin Nintendo khususnya akan menjadi master perangkat kerasnya sendiri, prospek yang menarik mengingat kinerja yang berhasil dicapai oleh tim in-house dalam judul seperti Air Mata Kerajaan Dan Super Mario Odyssey. Sesuai Metroid Prime 4: Beyond Pengumuman, perusahaan telah mengkonfirmasi dua mode grafis: kualitas yang berjalan pada 4K dengan 60 fps, dan kinerja yang berjalan pada 1080p dengan 120 fps.
Mungkin peredam yang paling signifikan adalah kinerja yang kami lihat dari judul pihak ketiga. Dalam pengungkapan April, Nintendo menunjukkan Cincin Elden dan Final Fantasy 7 Remake Berjalan pada 30 fps dengan resolusi hanya 1080p menurut piksel-pixel di Digital Foundry.
Nintendo memiliki trik peningkatan lengan bajunya
Jadi, bagaimana Nintendo akan mencapai 1080p dalam mode portabel atau 4K saat terhubung ke TV tanpa mengurangi kinerja? Semua tanda menunjuk pada peningkatan yang diperkuat perangkat keras.
NVIDIA telah mengkonfirmasi dukungan DLSS membuat jalan ke Switch 2, dan bahkan membanggakan bahwa teknologi ini adalah kunci untuk mendapatkan “10x” kinerja hibrida asli. Ambil klaim terakhir dengan sedikit garam mengingat penerimaan suam-suam kuku yang diterima oleh GPU 50-seri NVIDIA.
Upscaling yang diperkuat perangkat keras secara efisien memungkinkan konsol untuk membuat game di resolusi internal yang lebih rendah. Nintendo kemudian dapat memanfaatkan teknologi pengambilan sampel super pembelajaran mendalam Nvidia untuk merekonstruksi citra berkualitas lebih tinggi secara real time.
Teknologi ini kemungkinan akan diperlukan untuk Switch 2 untuk mencapai target tinggi output 4K hingga 120 fps. Nvidia bahkan berbicara tentang penelusuran Ray di posting blognya, yang kemungkinan akan mengangkat beberapa alis. Janji penelusuran Ray bahkan di konsol Sony dan Microsoft yang paling kuat telah menjadi sangat tidak terwujud sehingga kita akan percaya ketika kita melihatnya.

Terkait
Ray Tracing bukan tipuan, itu adalah kesepakatan yang lebih besar dari yang Anda pikirkan
Masa depan cerah untuk penelusuran ray.
Konsol Seri Xbox Base PS5 dan All Xbox tidak memiliki segala bentuk peningkatan yang dipercepat perangkat keras, meskipun implementasi perangkat lunak seperti AMD's Fidelityfx Super Resolution (FSR) digunakan oleh beberapa game.
Satu-satunya konsol lain dengan peningkatan yang dipercepat dengan perangkat keras adalah PS5 Pro, yang menggunakan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Sony sendiri, yang digunakan Sony dalam upaya untuk memberikan grafik mode berkualitas pada laju bingkai mode kinerja. Sejauh ini, teknologinya telah menerima resepsi yang baik yang menjadi pertanda baik untuk Switch 2 yang kurang kuat.
Sakelar 2 lag dalam hal penyimpanan
Switch 2 hanya dikirimkan dengan penyimpanan internal 256GB, sedangkan PS5 asli memiliki 825GB, PS5 Pro memiliki 2TB, dan Xbox Series X memiliki 1TB (dengan model 2TB yang ditawarkan). Sayang sekali Nintendo tidak naik ke setidaknya 512GB, meskipun Switch 2 mendukung ekspansi penyimpanan melalui kartu MicroSD Express.
Ini dapat menunjukkan bahwa penyimpanan internal terbatas pada kecepatan yang sama dengan standar MicroSD Express yang lebih lambat. Berbeda dengan penyimpanan yang dapat dilepas secara relatif lambat yang digunakan dalam konsol sakelar pertama Nintendo, MicroSD Express bergantung pada antarmuka PCI Express yang ritsleting, membuatnya lebih sesuai dengan SSD yang lebih cepat yang ditemukan di konsol modern.
MicroSD Express menawarkan kecepatan transfer “dupleks penuh” di mana saja dari 985MB/s hingga 3.940MB/s. Itu berarti bahwa data dapat ditulis dan dibaca secara bersamaan. Secara relatif, Sony membutuhkan kecepatan baca 5500MB/s untuk drive yang melekat pada slot ekspansi NVME -nya. Ini adalah standar minimum yang diperlukan untuk game PS5 modern. Seri X memiliki sekitar setengah dari bandwidth ini yang tersedia.
Kartu MicroSD Express saat ini hanya menawarkan kecepatan di ujung bawah spektrum, dengan daftar kecepatan tertinggi Sandisk di 880MB/s untuk dibaca dan 650MB/s untuk ditulis. Ini jauh dari kecepatan yang terlihat di konsol PS5 dan Xbox Series.
Ini bisa menghadirkan masalah ketika porting game dari generasi PS5 atau Seri X yang bergantung pada sejumlah besar bandwidth. Pertukaran dapat datang dalam bentuk aset berkualitas rendah (seperti tekstur), dan waktu pemuatan yang lebih lambat.
Nintendo akan menagih Anda untuk gamechat
Nintendo Switch memiliki tombol C baru, yang merupakan cara Anda mengakses fitur sosial baru Nintendo yang disebut GameChat. Ini adalah pandangan perusahaan tentang aplikasi seperti Discord, menawarkan cara hingga 12 orang untuk berkomunikasi dalam suatu sesi sekaligus. Fitur ini mendukung Comms Voice, obrolan webcam menggunakan lampiran kamera opsional, dan kemampuan untuk empat anggota obrolan untuk berbagi gameplay mereka.
Gamechat tidak bergantung pada semua orang yang memainkan game yang sama tetapi ada sebagai tempat untuk nongkrong terlepas dari apa yang Anda mainkan. Ini ide yang rapi, dengan satu kelemahan besar. Gamechat membutuhkan keanggotaan online Nintendo Switch aktif (mulai dari $ 49,99/tahun), yang secara efektif menjadikannya fitur berbayar. Pengadopsi awal dapat menggunakan Gamechat secara gratis hingga 31 Maret 2026.
Sony dan Microsoft memiliki sistem pesta sendiri untuk berkumpul dan bermain dengan teman, dan ini dapat digunakan secara gratis. Meskipun mereka tidak menyertakan fitur berbagi video yang sama dengan yang dimiliki Nintendo Gamechat, mereka bekerja dengan cara yang sama dengan komunikasi suara (Xbox mendukung ukuran pesta 12, sementara PlayStation meningkatkan ini menjadi 16).
Perlu juga dicatat bahwa Sony dan Microsoft saat ini Dan Konsol generasi terakhir semuanya memiliki dukungan perselisihan yang dipanggang. Anda dapat menghubungkan perselisihan ke Xbox atau masuk ke layanan pada PS5 dan menikmati komunikasi obrolan suara langsung dari dasbor konsol Anda (gratis).
Mempertimbangkan semua biaya platform untuk bermain online dan Anda mungkin akan tertarik ke Gamechat karena tetap berhubungan dalam pengalaman multipemain, ini mungkin bukan kelemahan besar yang awalnya tampaknya. Penawaran online Nintendo relatif murah, bahkan jika Anda memilih pricier $ 79,99 Nintendo Switch Online Expansion Pass untuk mendapatkan akses ke lebih banyak barang.
Harga dicocokkan secara merata, dengan satu peringatan
Edisi Digital PS5 Slim saat ini dijual seharga $ 399,99, sementara ramping biasa dengan drive disk berharga $ 449,99. PS5 Pro harganya lebih mahal di $ 699,99, dan itu bahkan tidak termasuk disk drive. Xbox Series X mulai dari $ 499,99 untuk versi 1TB dengan drive disk, tetapi Anda dapat menghemat $ 50 jika Anda ingin konsol putih semua digital sebagai gantinya.
-
PlayStation 5 Slim Digital Edition (PS5)
PS5 Slim Digital Edition adalah titik masuk termurah untuk judul generasi Sony saat ini.
-
Seri Xbox X.
Seri X adalah konsol generasi saat ini yang paling kuat dan menawarkan akses ke Microsoft Game Pass untuk perpustakaan besar game berlangganan di luar kotak. Ini juga berfungsi sebagai pemain blu-ray UHD!
Switch 2 dimulai dari $ 449,99, dengan terbatas waktu Mario Kart World Bundel tersedia seharga $ 499,99. Tidak ada versi digital eksklusif dari Switch 2. Anda dapat menghemat uang dengan membawa aksesori sakelar lama Anda bersama Anda.
Satu-satunya tangkapan dengan Switch 2 adalah pengumuman Nintendo bahwa beberapa game Switch 2 akan menelan biaya $ 80, premi $ 10 pada MSRP yang sudah ditetapkan $ 70 yang diperkenalkan dengan PlayStation 5. Karena game Nintendo cenderung memiliki nilainya, ada peluang bagus bahwa Anda akan dikenakan biaya lebih dari non-nilainya atau nilainya.
Switch 2 terlihat seperti peningkatan yang bagus untuk siapa saja yang menyukai konsol asli dan mencari lebih banyak hal yang sama. Bagi banyak orang, undian waralaba Nintendo seperti Mario, ZeldaDan Persilangan Hewan akan cukup untuk menyegel kesepakatan. Jika Anda ingin memainkan game -game ini, Anda mungkin tidak punya pilihan selain bermain untuk Switch 2 di beberapa titik.