
Ringkasan
- ARPG bergerak cepat, melibatkan pertarungan waktu nyata yang ditemukan di game seperti Diablo dan Path of Exile.
- JRPG, yang berasal dari Jepang, fokus pada pertarungan berbasis giliran, kontrol party, dan gameplay berbasis narasi.
- CRPG bertujuan untuk mereplikasi sistem RPG meja, menawarkan narasi fleksibel dan mekanisme gameplay, dengan judul seperti Baldur's Gate dan Pillars of Eternity.
Game role-playing (RPG) telah terdiversifikasi ke dalam berbagai sub-genre dan gaya bermain, yang berarti jika Anda mencari game dengan statistik dan jarahan, sambil menawarkan pengetahuan dan cerita yang mendalam, ada banyak menu yang tersedia. Mari kita mengungkap ARPG, JRPG, CRPG, roguelike, dan roguelite.
ARPGāRPG Aksi
Yang pertama Diablo game pada dasarnya menciptakan genre ini, di mana pertarungan RPG berbasis giliran dipercepat hingga waktu nyata, dan Anda memerlukan sedikit refleks untuk tetap hidup.
Saat ini, ARPG isometrik masih sangat populer dengan game sejenisnya Diablo IV, Jalan Pengasingandan banyak klon lain dari Diablo pertama. Namun, permainan dari Jiwa Gelap seri dan game sejenisnya Gulungan Penatua V: Skyrim dapat diselesaikan agar muat di bawah payung ARPG. Namun, sering kali ketika seseorang mengatakan “ARPG” yang mereka maksud adalah Diablo atau salah satu dari sekian banyak klonnya.
JRPGāRPG Jepang
Bagian “Jepang” dari JRPG mengacu pada asal mula gaya permainan ini, tetapi tidak semua RPG buatan Jepang adalah JRPG. Misalnya saja Dark Souls yang jelas bukan JRPG.
JRPG bisa dibuat oleh siapa saja dan dimana saja, namun sebagian besar masih berasal dari Jepang dan semua franchise JRPG besar seperti Final Fantasy, Pencarian Naga, Persona, dan sejujurnya, masih banyak lagi, adalah orang Jepang.
JRPG secara tradisional adalah game berbasis giliran di mana Anda mengontrol sekelompok karakter dan melawan musuh untuk maju dalam game. Bagian “permainan peran” dari namanya juga merupakan istilah yang keliru, karena jarang, jika tidak pernah, ada permainan peran nyata dalam permainan ini. Semua karakter sudah ditulis sebelumnya dan dibuat sebelumnya. Ceritanya juga biasanya merupakan urusan on-rails. Satu-satunya keunggulan RPG tradisional adalah sistem leveling, dengan keterampilan, dan perlengkapan.
Meskipun demikian, saya, dan jutaan orang lainnya, menyukai JRPG, dan mereka pasti menawarkan pembersih selera yang bagus setelah memainkan RPG gaya Barat.
CRPGāRPG Komputer
“Tunggu sebentar,” saya mendengar Anda berkata “tidak semua RPG video game RPG komputer?”
Ya, sama seperti huruf “J” di JRPG tidak boleh dianggap begitu saja, begitu pula “C” di CRPG memiliki sejarah tersendiri. Ini adalah video game yang bertujuan untuk meniru sistem RPG meja. Idenya adalah untuk mensimulasikan semua aturan, fleksibilitas, dan mekanisme permainan tersebut, tetapi Anda dapat bermain sendiri, dan Anda tidak perlu melakukan perhitungan apa pun.
Itu Gerbang Baldur game mungkin adalah CRPG paling terkenal, jika bukan yang pertama. Game-game ini mendigitalkan dan mengadaptasi kumpulan aturan Dungeons & Dragons, membuat beberapa perubahan jika sifat teknologi komputer memerlukannya. ARPG seperti Diablo sebagian merupakan reaksi terhadap lambatnya kecepatan dan kedalaman CRPG, namun masih belum ada pengganti untuk CRPG yang bagus.
Ini adalah permainan peran dalam bentuknya yang paling murni. Narasi yang fleksibel, pilihan tanpa akhir, dan pertarungan hanyalah salah satu aspek dari petualangan, bukan fokusnya. Anda membentuk karakter Anda dapat sepenuhnya mengubah cerita atau cara Anda mengatasi tantangan. CRPG sudah tidak lagi menjadi pusat perhatian karena game menjadi lebih mainstream dan rentang perhatian menyusut, namun ada banyak studio yang menjaga impian tersebut tetap hidup dengan game seperti Pilar Keabadian dan CRPG unik yang inventif seperti itu Disko Elysium.
Roguelike dan Roguelite
Penipu adalah video game tahun 1980 yang masih dapat Anda beli dan mainkan hingga saat ini. Apa yang membuat rogue begitu unik adalah ketika karakter Anda mati, mereka pun hilang. Anda kehilangan semua kemajuan Anda, dan Anda harus memulai dari awal. Jadi menyelesaikan permainan menjadi kombinasi pengalaman, keterampilan, dan keberuntungan. Ruang bawah tanah juga diacak, jadi menghafal saja tidak akan membantu Anda.
Jadi, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, game roguelike meniru elemen desain utama rogue. Roguelike sejati relatif jarang terjadi, namun genre game ini telah memunculkan genre game roguelite yang jauh lebih populer.
Roguelite suka neraka atau Kembali tetap harus memulai dari awal ketika karakter Anda mati, dan melakukan pertemuan secara acak, tetapi mereka menawarkan beberapa bentuk kemajuan. Misalnya, Anda mungkin menyimpan semua pengalaman dan keterampilan Anda, atau Anda dapat menyimpan perlengkapan yang Anda temukan. Dengan demikian, karakter Anda menjadi semakin kuat, yang pada akhirnya memungkinkan Anda mengatasi tantangan permainan dan mengalahkannya.
Bukan berarti game roguelike itu mudah. Faktanya, mereka biasanya cukup menghukum! Namun, para pemain tampaknya lebih menyukai perasaan kemajuan daripada didorong kembali ke titik awal.
Ironisnya, game seperti itu Diablo yang juga menawarkan pembuatan level acak pada setiap permainan, menawarkan mode “hardcore” di mana karakter Anda mati secara permanen, yang membuatnya lebih mirip roguelike daripada kebanyakan roguelike saat bermain dalam mode tersebut.
Melihat? Ini tidak terlalu sulit untuk dibedakan. Tentu saja, ada begitu banyak variasi dalam setiap genre ketika pengembang mencoba untuk mendorong batas-batas permainan yang telah ada sebelumnya, dan dalam beberapa kasus, waralaba bahkan saling bersilangan. Seperti Fallout yang beralih dari CRPG ke ARPG, dan Final Fantasy kini juga terasa lebih seperti ARPG. Tapi hei, variasi adalah bumbu kehidupan!