
Ringkasan
-
Kusoge adalah istilah yang digunakan untuk mengacu pada video game yang mengerikan, sekarang dirayakan karena pesona dan ide -ide mereka yang tidak konvensional.
-
Kusoge termasuk permainan yang sangat membuat frustrasi dan lucu dari semua wilayah.
-
Meskipun tidak konvensional, game Kusoge memberikan pengalaman unik yang tidak ditemukan dalam judul arus utama.
Sama seperti media hiburan lainnya, video game adalah harta karun dari kesenangan bersalah dan trashfires yang sangat mengerikan. Sementara game yang buruk tidak dirayakan secara luas seperti film -film terkenal The Happening atau Kamarada seluruh subkultur yang didedikasikan untuk seni “Kusoge.”
Apa itu “kusoge”?
Kusoge adalah istilah Jepang yang secara langsung diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai “permainan omong kosong,” dan mengacu pada video game dengan nilai atau nilai produksi yang sangat rendah. Istilah ini berasal dari kata -kata Jepang “kuso” (artinya “omong kosong”) dan “geemu” (artinya “permainan”). Awalnya, itu digunakan sebagai istilah yang meremehkan untuk menunjukkan permainan yang memiliki sedikit atau tidak ada kualitas penebusan. Game yang nyaris tidak berfungsi, dirancang secara tidak kompeten, atau membuat bermain terasa seperti bentuk penyesuaian diri sendiri yang dianggap sebagai “kusoge.”
Arti “Kusoge” secara bertahap telah berevolusi selama bertahun -tahun. Sedangkan “Kusoge” pernah menjadi istilah yang menarik untuk permainan yang mengerikan, sekarang digunakan lebih penuh kasih sayang untuk merujuk pada game yang tidak bagus menurut standar tradisional, tetapi masih menarik bagi fanbase kecil mereka. Dalam konteks modernnya, Kusoge adalah permainan yang menghibur yang tidak memiliki Polandia dan anggaran dari sebagian besar rilis lainnya, tetapi menebusnya dengan ide -ide yang tidak konvensional dan ketidaksempurnaan yang menawan. Kusoge juga dapat merujuk pada game yang “sangat buruk, mereka hebat,” yang berarti mereka sangat mengerikan di hampir setiap aspek.
Meskipun Kusoge paling sering dikaitkan dengan game Jepang, istilah ini tidak eksklusif untuk game dari wilayah tertentu. Banyak game yang dikembangkan Barat yang terkenal seperti Superman 64 Dan Bubsy 3d Tentunya memenuhi syarat sebagai Kusoge. Hal yang sama berlaku untuk permainan hebat yang menderita kurangnya polesan, seperti klasik kultus seperti Kenshi atau Penguntit: bayangan chernobyl.
Kusoge sejak itu melahirkan seluruh subkultur game sendiri. Banyak forum gaming, saluran YouTube, dan proyek pelestarian secara khusus didedikasikan untuk menganalisis dan mengarsipkan semua game yang dapat dianggap sebagai “kusoge.” Beberapa pengembang seperti Sunsoft dan Sandlot bahkan telah memeluk reputasi mereka sebagai pencipta Kusoge.
Sebagian besar daya tarik dengan Kusoge dapat dikaitkan dengan status niche dari game -game ini, karena sangat sedikit judul Kusoge yang pernah menerima perhatian utama atau rilis internasional. Banyak dari permainan ini berasal dari studio kecil dan pengembang yang tidak berpengalaman dengan tujuan yang ambisius. Sementara hasilnya jauh dari sempurna dan sering menderita kesalahan amatir, ada pesona unik untuk permainan Kusoge yang datang dari proyek gairah atau ide -ide bagus menjadi sangat serba salah.
Kusoge merayakan bagian bawah laras
Tidak setiap kusoge sama buruknya, tetapi sebagian besar gagal menjadi video game “bagus” oleh metrik apa pun. Beberapa kusoge adalah game biasa-biasa saja yang hanya meraba-raba ide-ide setengah layak. Yang lain dipenuhi dengan masalah kinerja yang mengerikan, pilihan desain yang mengerikan, atau kombinasi yang tidak menguntungkan dari keduanya. Rilis baru yang kontroversial sering dituduh sebagai “permainan terburuk yang pernah dibuat,” tetapi satu -satunya permainan yang benar -benar layak mendapatkan Dishonor adalah salah satu kusoge yang paling terkenal.
Banyak kusoge terburuk tampak jahat terhadap para pemain, seringkali termasuk pilihan desain yang membuat frustrasi yang mencakup mekanik pemborosan waktu, teka-teki yang tidak masuk akal, dan pengawasan gameplay yang mengerikan. Ini sangat umum selama tahun 80 -an, ketika permainan konsol mengoceh panjangnya dengan tingkat kesulitan yang sengaja membuat frustrasi.
Game aksi gulir samping retro seperti Battletoads dan aslinya Ninja Gaiden mencapai ini dengan rintangan dan musuh yang membutuhkan waktu reaksi sepersekian detik. Demikian pula, RPG berbasis giliran seperti Final Fantasy Dan Bintang Phantasy 2 mengandalkan desain tingkat tumpul dan penggilingan berlebihan untuk membuat pemain sibuk. Namun, game -game ini masih memberikan tantangan yang menghibur berkat gameplay yang menyenangkan dan visual abadi. Sayangnya, sebagian besar game Kusoge lama lupa memasukkan kesenangan.
Salah satu contoh terkenal adalah Tantangan Takeshigame aneh yang hanya pernah dirilis di Jepang. Tantangan Takeshi Menggabungkan platforming gulir samping, pertarungan beat-em-up, mekanika simulasi kehidupan, dan sekelompok genre acak lainnya untuk menciptakan satu pengalaman yang menyedihkan. Sepanjang permainan, Anda mengambil peran sebagai pria gaji biasa saat Anda memulai perburuan harta karun dengan menyelesaikan urutan tugas -tugas aneh yang mungkin Anda mungkin tidak akan pernah tahu sendiri. Bahkan jika Anda mengikuti walkthrough, Tantangan Takeshi Akan menguji kesabaran Anda dengan mini-game yang membosankan dan hambatan konstan yang hanya ada untuk membuat permainan Anda lebih menyakitkan.
Tidak setiap kusoge yang menyakitkan untuk dimainkan, dan banyak yang jauh lebih lucu daripada fungsional. Game seperti Sniper 2 Dan Michigan: Laporan dari Neraka Menampilkan beberapa grafik paling jelek dan gameplay paling kagum di PlayStation 2, dan komedi mereka yang tidak disengaja ditinggikan oleh kisah-kisah yang sama-sama berakting dan tidak masuk akal.
Meskipun masih ada banyak game buruk yang dirilis hari ini, Kusoge jadul mewujudkan jenis kelimpahan yang berbeda. Game modern juga menderita bug yang memecahkan permainan atau gameplay yang membosankan, tetapi masalah ini biasanya merupakan hasil dari kesalahan duniawi seperti perkembangan terburu-buru atau pilihan desain game yang terlalu aman.
Game seperti Tantangan Takeshi dibuat selama era di mana aturan desain game masih ditulis. Banyak pengembang awal tidak sepenuhnya memahami cara merancang game untuk genre tertentu, menghasilkan permainan dengan pendekatan yang tidak konvensional untuk mekanika umum atau ide -ide aneh yang tidak selalu berjalan. Kusoge awal adalah hasil dari industri game yang mencoba menemukan pijakannya, dan meletakkan dasar – atau setidaknya menunjukkan apa bukan Untuk melakukan – untuk game yang lebih baik yang mengikuti.
Budaya Kusoge menyoroti nilai game “buruk”
Bahkan game yang buruk masih bisa menghibur secara sah. Kusoge tidak hanya layak ditertawakan; Mereka dapat memberikan waktu yang benar -benar menyenangkan jika Anda bersedia melihat melewati anggaran sepatu mereka dan mengabaikan hal -hal yang terang -terangan untuk bahasa Polandia.
Ini mungkin terdengar aneh, tetapi Kusoge Best mengorbankan akal sehat dan prinsip -prinsip desain game dasar demi kesenangan. Itu Pasukan Pertahanan Bumi Game diproduksi dengan anggaran sederhana, namun mereka bertujuan untuk memberikan pengalaman dengan ruang lingkup yang lebih besar daripada kebanyakan rilis AAA. Entri baru -baru ini menampilkan ratusan level, terdiri dari lingkungan yang dapat dirusak besar -besaran yang diisi sampai penuh dengan tentara monster raksasa dan pesawat ruang angkasa yang menjulang tinggi.
Hasilnya adalah pengalaman yang tidak dipoles, jelek secara visual, dan kadang -kadang hampir tidak berfungsi yang berjuang untuk berlari di bawah bobot musuh yang tidak masuk akal. Ini juga salah satu seri paling menghibur yang pernah saya mainkan. Setiap aspek dari Pasukan Pertahanan Bumi Berkontribusi pada kesenangannya yang tak ada artinya, dan permainan ini mendorong mesinnya sendiri ke batas untuk menciptakan pertempuran paling bombastis yang bisa dibayangkan. Hampir setiap entri dalam seri diakhiri dengan final eksplosif yang menampilkan cukup musuh untuk melonjaknya bingkai menjadi satu digit. Ini akan menjadi masalah untuk game aksi yang lebih halus dari AAA Studios, Tapi untuk kusoge seperti Pasukan Pertahanan BumiKesediaan mereka untuk mengolok -olok fungsionalitas adalah apa yang membuat mereka sangat menghibur.
Kusoge juga mencakup game yang fantastis dalam beberapa hal sementara juga sangat mengerikan di banyak orang lain. Permainan yang digerakkan oleh cerita menunjukkan hal terbaik ini dengan penulisan yang dibuat dengan ahli dan pembangunan dunia yang dalam ditimbang oleh gameplay yang membosankan.
Masalah ini dapat dilihat di Premonisi yang mematikanpermainan horor dunia terbuka di mana Anda mengambil peran sebagai agen FBI yang eksentrik ketika ia mengunjungi sebuah kota kecil Amerika untuk menyelidiki pembunuhan seorang gadis remaja. Seiring berlalunya cerita, Anda akan bertemu dengan karakter yang unik dan secara bertahap mengungkap kekuatan supernatural yang bersembunyi di bawah kota. Jika premis itu terdengar familier, saya bersumpah bahwa saya hanya menggaruk permukaan permainan yang banyak Puncak Kembar.
Premonisi yang mematikan Kemungkinan akan memalingkan beberapa pemain dengan visualnya yang tidak menyenangkan, kinerja yang tidak konsisten, pertempuran yang lamban, dan ketakutan yang kurang bagus, namun itu bersinar di saat-saat yang lebih tenang. Gim ini memenuhi inspirasinya dengan suasana atmosfer yang secara bersamaan nyaman dan menyeramkan, bersama dengan misteri yang mencekam yang menampilkan banyak karakter yang berkesan, tikungan yang cerdas, dan nada yang memadukan humor yang luar biasa dengan horor yang mendebarkan.
Kusoge mencakup semua kategori game, tetapi Anda dapat menemukan kusoge terbaik (dan terburuk) dalam genre game pertarungan. Yang terburuk dari permainan pertempuran ini ditentukan oleh animasi canggung mereka, kontrol yang tidak responsif, dan gameplay kereta yang mengerikan. Sangat menyenangkan untuk menertawakan game -game ini selama beberapa sesi, tetapi permata nyata dari game pertempuran Kusoge berasal dari pengalaman yang melempar gameplay yang seimbang dan gagasan keadilan di luar jendela.
Game seperti Zona jahat Dan Phantom Breaker: Omnia Jangan menawarkan banyak kedalaman dalam mekanik mereka, tetapi pertempuran mencolok dan kontrol yang ramah pemula membuat mereka dapat diakses bagi siapa pun untuk dengan mudah mengambil dan mulai melakukan kombo yang kompleks. Sementara game -game ini tidak diragukan lagi memprioritaskan gaya daripada substansi, tidak ada yang salah dengan sedikit kesenangan tanpa berpikir.
Sama seperti mempelajari mekanisme permainan pertempuran yang sangat baik bisa sangat bermanfaat, mengungkap kombo yang rusak dan masalah keseimbangan yang parah adalah setengah kesenangan dari permainan pertempuran Kusoge yang paling berkesan. Seperti kusoge terkenal Kode tak terbatas nasib dan sistem busur berfungsi Tinju Bintang Utara Bagus langit-langit keterampilan yang sangat tinggi, tidak melayani siapa pun selain penggemar game pertempuran paling keras. Ada tingkat kedalaman yang mengesankan untuk game -game ini, tetapi beberapa kompleksitas itu sepenuhnya tidak disengaja.
Daripada belajar bagaimana memprediksi dan bereaksi terhadap gerakan lawan Anda-Anda tahu, seperti permainan pertempuran yang baik-game ini semua tentang menguasai dan mengeksploitasi gerakan yang rusak, karakter yang dikuasai, dan kombo yang tidak pernah berakhir. Jika Anda tidak menggiring bola pejuang lain seperti bola basket atau menyulap mereka seperti pemain sirkus, Anda bermain dengan cara yang salah. Jenis permainan pertempuran ini mungkin tampak tidak adil-dan mereka benar-benar-tetapi gameplay yang tidak seimbang dikombinasikan dengan kedalaman mekanik mereka yang semata telah membantu game-game ini mempertahankan pemain kompetitif yang tahan lama.
Kusoge tidak selalu niche, dan beberapa dari mereka telah memecah popularitas arus utama. Keseluruhannya Marvel vs Capcom Seri penuh dengan karakter yang tidak seimbang dan kombo tanpa akhir, tetapi daftar ikoniknya dan pertempuran cepat meluncurkannya menjadi salah satu waralaba game pertempuran yang paling dikenal sepanjang masa. Game yang lebih baru seperti Pasukan Pertahanan Bumi 6 Dan No More Heroes 3 juga telah membuktikan bahwa Kusoge bukan hanya untuk audiens khusus. Saya juga akan mengambil kesempatan ini untuk menyebutkan mahakarya Kusoge Dong dong tidak pernah mati.
Permainan kelas dua layak mendapatkan tampilan kedua
Kusoge hampir selalu dibuat dengan murah dan tidak memiliki polesan dari sebagian besar rilis AAA, tetapi itu tidak secara otomatis membuatnya lebih buruk daripada game anggaran yang lebih besar. Terlepas dari kekurangan mereka yang jelas, Kusoge mewakili beberapa game paling mengesankan di pasar. Di era di mana industri game tampaknya menghukum perilaku mengambil risiko (seperti mencoba menebus permainan yang buruk dengan sekuel yang baik) dengan shutdown server dan PHK massal, ada sesuatu yang mengagumkan tentang studio yang berupaya meninju di atas berat mereka dengan mengejar ide-ide yang tidak konvensional dan cakupan yang ambisius.
Tentu, hasilnya bisa menjadi sampah, dan bahkan kusoge terbaik membuat konsesi yang signifikan untuk memenuhi ide -ide mereka. Namun, game -game ini mampu memberikan pengalaman yang tidak akan pernah ditemukan di game yang lebih besar. Terlepas dari apakah itu mengarah ke berlian di kereta api kasar atau digital, Kusoge jauh lebih penting daripada yang disadari kebanyakan pemain.