
Konsol video game tidak asing dengan tipuan aneh dan tidak biasa. Beberapa fitur ini secara tak terduga tumbuh menjadi keberhasilan penjualan sistem, sementara yang lain dilupakan karena suatu alasan. Tetapi tidak setiap ide bagus mendapatkan pengakuan yang layak, terutama ketika beberapa fitur konsol terbaik telah sangat diremehkan.
Berikut adalah beberapa fitur terbaik dalam sejarah perangkat keras game yang benar-benar kurang dimanfaatkan.
5
3DS menghidupkan game dengan AR
Ketika 3DS pertama kali diluncurkan, kamera augmented reality (AR) awalnya tampak seperti salah satu fitur genggam yang paling menjanjikan. Jika Anda tidak terbiasa dengan augmented reality, itu mengacu pada perangkat lunak yang dapat menutupi tampilan kamera dengan model 3D virtual. Yang terbaik, AR dapat membuat objek dan karakter virtual tampak seolah-olah mereka menghuni ruang dunia nyata. Teknologi ini juga digunakan dalam aplikasi seperti pemirsa 3D Google Search dan Pokémon Go.
Salah satu penggunaan terbaik dari kamera AR 3DS adalah Game ARdemo teknologi yang sudah dipasang sebelumnya pada sistem. Dengan memindai kartu AR yang datang dibundel dengan 3DS, Game AR Menggunakan lingkungan Anda sebagai panggung untuk minigame bertema di sekitar panahan, mini-golf, memancing, dan berbagai widget yang lebih kecil. Kartu AR tertentu dapat dipindai untuk mengambil gambar karakter Nintendo yang ikonik – termasuk MII Anda sendiri.
Mode AR serupa muncul di game 3DS lainnya, meskipun kebanyakan dari mereka menggunakan kamera AR sebagai galeri 3D atau mode foto untuk mengambil gambar karakter. Game seperti Default dengan berani Dan Kid Icarus: Pemberontakan Bahkan kartu AR khusus yang dirilis bertema setelah objek dan karakter dari game masing -masing, tetapi bahkan kartu -kartu ini secara eksklusif digunakan dalam mode foto.
Ada beberapa game AR di 3DS yang tidak memerlukan kartu AR. Wajah perampok—Sebuah aplikasi lain yang sudah diinstal pada 3DS – adalah permainan penembakan di mana Anda bertarung dengan musuh terbang berdasarkan gambar orang -orang di galeri foto Anda. Demikian pula, permainan horor Kamera Spirit: Memoir Terkutuk—Sebuah spin -off dari Bingkai fatal Seri – Meminta pemain untuk menggunakan kamera 3DS untuk memotret roh -roh pembunuh yang bersembunyi di sekitar dunia nyata mereka.
Meskipun kamera AR tidak banyak digunakan, permainan yang didukungnya secara konsisten menghibur. Melihat pop naga keluar dari meja dapur Anda atau berpose karakter untuk gambar konyol tidak pernah menjadi tua, bahkan setelah hampir 15 tahun sejak rilis awal 3DS. Namun, setelah keberhasilan Pokémon Go Dan permainan yang tak terhitung jumlahnya yang diilhami, sangat jelas bahwa AR lebih cocok untuk game mobile.
4
Wiimote dapat mentransfer data pengguna
Pada saat konsol lain mulai mengalihkan fokus mereka ke game online, Nintendo Wii memisahkan diri dengan dukungannya yang konsisten untuk multipemain lokal. Seiring dengan perpustakaan yang luas dari co-op co-op dan game multipemain kompetitif, remote Wii-juga dikenal sebagai “wiimote” —semui fitur multipemain yang nyaman yang diabaikan sebagian besar pemain.
Wiimote mencakup chip memori EEPROM 16 kilobyte, yang dapat digunakan untuk menyimpan data pengguna ke remote. Dua kilobyte tersedia untuk menyimpan hingga 10 MII, memungkinkan Anda menggunakan karakter khusus favorit Anda di konsol orang lain tanpa perlu membuatnya kembali dari awal.
Empat kilobyte lainnya dapat digunakan untuk menyimpan data lain dari game tertentu. Tidak ada banyak game yang menggunakan chip memori Wii Remote, tetapi sebagian besar digunakan dalam game yang memungkinkan Anda untuk membuat dan berbagi karakter khusus dan konten buatan pengguna lainnya.
Monster Hunter Tri Dan Game Karnaval: Golf Mini memungkinkan Anda untuk menyimpan avatar yang dibuat menggunakan pembuat karakter mereka. Balap Sims saya Dan Jalan keberuntungan Fitur opsi kustomisasi yang serupa, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengakses konten yang tidak dapat dibuka yang disimpan di remote Anda. Game kompetitif seperti Revolusi Pertempuran Pokémon Dan Piala Dunia FIFA 2010 Afrika Selatan memungkinkan Anda untuk mentransfer tim penuh ke wiimote untuk berhadapan dengan pemain lain.
Ada kegunaan lain untuk penyimpanan Wiimote, seperti dapat menyimpan tata letak pengontrol khusus Super Smash Bros. Brawltetapi fitur itu sebagian besar diabaikan sepanjang hidup Wii. Apakah itu karena semakin populernya multiplayer online atau fakta bahwa sebagian besar pemilik Wii bahkan tidak tahu fitur ini ada, penyimpanan berbasis jarak jauh tidak pernah dikembalikan untuk konsol Nintendo di kemudian hari.
Bertahun -tahun sebelum GameCube dan PlayStation 2 berusaha untuk memberikan permainan yang dikendalikan oleh suara mereka sendiri, Nintendo menyertakan mikrofon fungsional yang mengejutkan untuk salah satu konsol rumahnya yang paling awal, komputer keluarga (juga dikenal sebagai “Famicom”). Konsol Eksklusif Jepang memiliki dua pengontrol hardwired, satu dengan akses ke tombol “Start” dan “Select”, dan yang lainnya berisi mikrofon bawaan.
Mikrofon Famicom sebagian besar digunakan untuk gimmick gameplay kecil dan fitur rahasia. Misalnya, musuh tertentu dalam versi Jepang Legenda Zelda rentan terhadap suara keras dan dapat terpana dengan berteriak ke pengontrol kedua. Demikian pula, Anda dapat “bernegosiasi” dengan pedagang di Kid Icarus dengan berbicara ke dalam mikrofon. Game Famicom lainnya yang ditemukan sama sekali menggunakan mikrofon.
Meskipun mikrofon FAMICOM adalah fitur yang sangat inovatif-terutama untuk konsol 8-bit yang dirilis pada tahun 1983-keterbatasan teknisnya menjadikannya tambahan yang tidak ada gunanya bagi pengontrol. Mikrofon ini dirancang untuk mendeteksi kebisingan, tetapi kegunaannya dibatasi oleh ketidakmampuannya untuk membedakan kata atau frasa tertentu. Bahkan untuk permainan yang menjadi pemain tugas dengan mengatakan baris spesifik (atau menyanyikan seluruh lagu, dalam kasus yang terkenal Tantangan Takeshi), tidak masalah jika Anda mengikuti instruksi atau hanya mulai berteriak – famicom mic tidak dapat membedakannya.
Mikrofon Famicom terlalu sederhana untuk lebih dari sekadar tipuan. Sebagian besar pengembang memilih untuk mengabaikannya, dan mikrofon dihapus sepenuhnya ketika Famicom dirilis di luar negeri sebagai sistem hiburan Nintendo.
2
Kabel tautan Sega Genesis yang didukung
Pertengahan tahun 90-an menyaksikan pengenalan multiplayer sistem-link dalam game konsol. Mereka pertama kali memulai debutnya pada tahun 1993 dengan kabel Jaglink Atari Jaguar, dan kemudian lepas landas pada tahun 1995 dengan PlayStation asli. Namun, salah satu pengadopsi awal yang paling terlupakan dari era ini adalah Sega Mega Drive/Genesis dan kabel “Link-Up” -nya.
Genesis mungkin bukan konsol pertama yang mendukung penghubung sistem, tetapi ini penting karena menjadi satu-satunya sistem 16-bit yang menggunakan fitur ini. Kabel tautan bukan produk Sega resmi, yang malah diproduksi oleh Technopop untuk permainan pemotretan orang pertama tahun 1994, Toleransi nol. Karena Sega tidak pernah merencanakan Genesis untuk mendukung multipemain sistem-link, kabel tautan terhubung ke konsol melalui port pengontrol kedua.
Kabel tautan Technopop awalnya dijadwalkan untuk mendukung lebih banyak game-termasuk yang dibatalkan Toleransi nol Sekuel berjudul “Di luar nol toleransi“—Tapi rencana ini tidak pernah keluar. Itu sebagian besar karena kabel tautannya dirilis terlambat dalam umur Kejadian-hanya beberapa bulan sebelum peluncuran PlayStation dan Sega Saturnus. Tidak membantu bahwa menggunakan kabel tautan memerlukan dua konsol Kejadian, dua salinan dari Toleransi noldua layar terpisah, dan orang lain yang mau mengalami kerumitan ini.
Banding niche kabel tautan datang terlambat untuk menemukan penonton, karena sebagian besar pemain sudah mengincar generasi konsol berikutnya. Terlepas dari penggunaannya yang singkat, kabel tautan adalah demonstrasi yang menarik dari potensi multipemain yang belum dimanfaatkan Genesis. Bayangkan bisa bermain Sonic the Hedgehog 2 tanpa dipaksa untuk berbagi layar yang sama. Mod dan emulator telah membuat itu kenyataan, tetapi asal -usulnya akan lebih dulu jika ia memberikan pengalaman itu di tahun 90 -an.
1
VMU Dreamcast masih merupakan kartu memori terbaik
Kartu memori biasanya tidak melayani fungsi lain selain … yah … menyimpan barang -barang dalam memori, tetapi unit memori visual (VMU) untuk Sega's Dreamcast adalah sesuatu yang istimewa. VMU memiliki layar LCD dan berfungsi sebagai kartu memori tradisional dan sistem game portabel. Tidak seperti kebanyakan kartu memori lainnya, VMU terhubung ke pengontrol Dreamcast daripada konsol itu sendiri. Setiap pengontrol Dreamcast memiliki dua slot kartu memori di atasnya, dan menghubungkan VMU ke slot paling depan memungkinkannya berfungsi sebagai layar kedua.
Beberapa game Dreamcast menggunakan layar LCD VMU untuk menampilkan informasi yang berguna selama gameplay. Krisis Dino dan berbagai Resident Evil Game menampilkan kesehatan dan amunisi karakter Anda saat ini di layar LCD. Demikian pula, penembak neraka peluru-klasik IKARUGA Menggunakan VMU untuk menampilkan penghitung kombo untuk pembunuhan musuh berturut -turut. Shenmue—Sebuah Dreamcast Cult-Classic lainnya-dengan saksama menampilkan perintah input untuk melakukan gerakan yang baru dipelajari.
Ketika tidak dicolokkan ke pengontrol, VMU berfungsi sebagai manajer file portabel dan sistem permainan genggam. Anda dapat mengunduh minigame ke VMU dari judul Dreamcast tertentu, beberapa di antaranya menghargai Anda dengan item yang dapat ditransfer kembali ke game konsol. VMU juga dapat dihubungkan bersama untuk mengakses minigame multipemain atau item perdagangan dengan pemain lain. Misalnya, Jet Set Radio—Semuanya dikenal sebagai Radio Jet Grind—Mengamu untuk menukar desain grafiti khusus, sementara Marvel vs Capcom 2 termasuk opsi untuk mentransfer karakter dan tahapan yang tidak terkunci ke kartu memori lainnya.
VMU adalah salah satu ide terbaik untuk keluar dari Dreamcast, tetapi itu dikecewakan oleh kurangnya dukungan pihak ketiga. Meskipun game seperti Batu kekuatan Dan Petualangan Sonic Menggunakan VMU untuk memberikan minigame adiktif yang mengejutkan, sebagian besar pengembang tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan perangkat ini.
Ini bukan satu -satunya fitur konsol yang telah diabaikan dengan tidak layak. Konsol yang lebih baru bersalah akan hal ini, dengan menyebutkan terhormat pergi ke umpan balik haptic PlayStation 5. Jika saya mulai mendaftarkan setiap fitur konsol tunggal yang ditinggalkan secara tidak layak, kami akan berada di sini sepanjang hari.

Sony DualSense Controller
Menawarkan umpan balik haptic, pemicu adaptif, mikrofon bawaan, dan desain ergonomis, pengontrol dualsense adalah pengontrol PS5 terbaik yang tersedia saat ini.
Konsol game hanya menjadi lebih rumit dengan setiap generasi baru, yang mengarah pada pengenalan lebih banyak ide eksperimental yang pasti akan dilupakan. Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk, dan kesediaan game konsol yang berkelanjutan untuk bereksperimen dengan inovasi yang tidak terduga telah menginspirasi banyak tipuan terbesar (dan paling aneh) dalam sejarah game.