
Video game berdasarkan film bisa sangat baik, tetapi mereka jarang mendorong amplop ketika datang ke gameplay, grafik, atau bahkan alur cerita. Namun, Indiana Jones dan Lingkaran Besar Breaks cetakan itu dengan menangkap esensi film sambil juga menjadi permainan yang menyenangkan.
Kami telah melakukan segala upaya untuk membahas Indiana Jones dan The Great Circle tanpa memberikan spoiler apa pun. Namun, jika Anda sangat sensitif terhadap spoiler, kami merekomendasikan bookmark artikel ini dan kembali setelah Anda menyelesaikan permainan.
1
Grafik yang sangat baik (tanpa mengorbankan frame rate)
Anda mungkin pernah mendengar di berita itu Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah game pertama yang membutuhkan penelusuran ray sebagai spesifikasi minimum. Persyaratan sistem minimum game untuk game ini termasuk NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600, dan Intel Arc A580.
Keputusan ini telah memicu frustrasi di antara para gamer, karena para pengembang bisa membuat ray-tracing opsional, memungkinkan mereka yang memiliki perangkat keras yang lebih lama untuk dimainkan. Misalnya, jika Anda memiliki GPU yang lebih tua namun mampu seperti NVIDIA GTX 1080 Ti (yang tidak memiliki dukungan penelusuran ray) Anda tidak akan dapat menjalankan game.
Mengesampingkan persyaratan ambisius itu, game ini terlihat sangat menakjubkan dan, yang lebih penting, itu berjalan dengan baik. Paket tekstur resolusi tinggi dalam kombinasi dengan pencahayaan yang dilacak dan model terperinci membuat game ini terlihat tidak seperti yang lain.
Ini adalah game pertama yang saya selesaikan di PC baru saya, yang ditenagai oleh AMD RX 6800 XT menengah, dan saya mendapatkan 80-100 fps di sebagian besar skenario, meskipun menjalankan game pada pengaturan maksimum dan resolusi 1440p, tanpa menggunakan pembuatan upscaling atau bingkai.
2
Jam cutscene berkualitas
Jika Anda masuk Indiana Jones dan Lingkaran Besar Tanpa mengharapkan film secara diam -diam dipanggang ke dalam permainan, Anda akan terkejut. Gim ini memiliki lebih dari tiga jam cutscene, jadi meskipun Anda tidak bermain melalui salah satu misi sampingan, Anda masih pasti akan menonton film panjang fitur.
Meskipun ini mungkin terdengar luar biasa bagi beberapa pemain yang hanya ingin melewati permainan, kabar baiknya adalah bahwa cutscene menghibur dan ditulis dengan baik. Meskipun plot dipenuhi dengan kiasan yang akrab (seperti yang diharapkan dari petualangan indy), saya masih menikmati menontonnya, karena mereka penting untuk plot.
Akting suara, animasi wajah, dan sinematografi semuanya terkemuka. Plus, cutscene tersebar di seluruh permainan, dan kebanyakan dari mereka hanya memiliki waktu yang paling banyak beberapa menit.
Satu -satunya downside adalah bahwa cutscene benar -benar tidak bisa dilepas. Dikombinasikan dengan kurangnya penyelamatan cepat untuk digunakan di antara cutscene, ini bisa membuat frustrasi. Permainan saya jatuh beberapa kali selama beberapa cutscene spesifik, yang berarti saya harus menontonnya setiap kali itu terjadi.
3
Pengaturan kesulitan yang penting
Pengaturan kesulitan di sebagian besar game bisa jadi sulit untuk diketahui, tetapi tidak Indiana Jones dan Lingkaran Besar. Pengaturan tetap setia pada kata -kata mereka – misalnya, jika Anda ingin memainkan permainan untuk cerita, opsi kesulitan ringan akan bekerja dengan baik.
Saya suka pengalaman yang lebih sulit dari rata-rata tetapi juga tidak ingin menghabiskan waktu berjam-jam (itulah sebabnya saya tidak bermain seperti jiwa), dan pengaturan kesulitan yang sulit melakukan hal itu. Perkelahian bos menghukum, jadi beberapa membawa saya lebih dari sepuluh percobaan, tetapi tidak pernah sampai pada titik yang saya ikuti. Selain itu, permainan fitur pengaturan kesulitan yang diperluas, jadi saya akhirnya menurunkan kesulitan puzzle saat saya berkembang.
4
Tidak ada reset saat Anda mati
Meskipun tidak memiliki tombol simpan cepat secara objektif buruk, saya masih suka bagaimana permainan selalu menjaga inventaris Anda dan statistik vital konsisten. Misalnya, saya melewati dua lokasi tanpa pernah menggunakan revolver saya, dan ketika saya akhirnya memiliki kesempatan untuk menggunakannya, ia hanya memiliki empat peluru di kamar, bukan enam.
Demikian pula, jika Anda mati, permainan tidak akan mengembalikan Anda ke kesehatan penuh. Ini bisa membuat frustrasi jika Anda lupa membalut atau makan sebelum pertarungan bos yang tidak terduga, tetapi juga meningkatkan taruhannya, membuat permainan semakin menarik. Ini menambahkan lapisan manajemen sumber daya yang tidak terduga yang belum pernah saya lihat di banyak game AAA arus utama lainnya.
Tak perlu dikatakan, saya tidak melakukan kesalahan yang sama dua kali setelah pertarungan bos besar pertama.
5
Elemen horor dalam game non-horor
Saya tidak pernah menjadi penggemar game atau film horor. Genre ini terlalu menakutkan dan membuat saya stres untuk ditangani. Namun, saya masih menikmati elemennya, dan Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah permainan yang tahu cara menerapkan horor dalam dosis kecil.
Sementara saya pikir mereka mungkin berlebihan dengan memasukkan dua situasi yang menakutkan dalam cerita utama – sehingga beberapa gamer biasa berhenti – saya masih menghargai perubahan kecepatan. Momen -momen ketegangan yang meningkat ini membuat saya gelisah, diikuti oleh rasa lega dan kepuasan yang sangat besar setelah saya akhirnya mengalahkan mereka.
6
Power-up yang sebenarnya penting
Untuk meningkatkan Indy, Anda tidak bisa naik level melalui aktivitas normal saat Anda memainkan permainan. Sebaliknya, Anda harus menemukan buku petualangan yang ditaburkan di seluruh peta dan membukanya dengan titik -titik petualangan, yang berfungsi serupa dengan poin pengalaman. Ada juga buku-buku terkait kesehatan yang dapat Anda beli di apotek menggunakan botol obat, yang juga dapat Anda temukan di berbagai penjuru dunia.
Mempertimbangkan kesulitan permainan, ini adalah cara yang baik untuk menangani peningkatan, karena mendorong eksplorasi. Ini juga membantu fakta bahwa banyak dari peningkatan ini cukup bermakna dan dapat mengubah cara Anda memainkan permainan sama sekali. Tanpa bilah kesehatan tambahan, Indy adalah sasaran yang mudah, memaksa Anda untuk menyelinap dan mengambil musuh dari belakang sampai Anda cukup meningkatkannya untuk menguap melalui mereka. Saya tidak banyak fokus pada peningkatan, yang membuat permainan secara signifikan lebih menantang.
7
Jurnal yang ingin Anda lalui
Sementara banyak video game (khususnya RPG) suka memasukkan konten berbasis teks seperti buku, catatan, log, dan kodeks, beberapa di antaranya memiliki implementasi sebagus ini. Jurnal di Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah komponen inti dari permainan. Lagi pula, tidak ada arkeolog yang lengkap tanpa satu.
Gim ini tidak memegang tangan Anda ketika datang untuk menemukan tujuan pencarian, jadi Anda harus merujuk dengan cermat jurnal dan catatan Indy untuk maju melalui konten utama dan samping. Misalnya, jika Anda menemukan peti yang memerlukan kode untuk dibuka, Anda harus mengumpulkan petunjuk dan membaca temuan Anda untuk mencari tahu. Tidak seperti di sebagian besar permainan, di mana jurnal sering melayani hanya untuk membangun pengetahuan, yang ini membuat pengalaman membaca itu sendiri terasa bermanfaat.
Anda bahkan tidak memiliki akses ke peta area lokal sampai Anda mencari area tersebut dan menemukannya. Saat Anda menggunakan peta, Indy mengeluarkan jurnalnya, memperdalam perendaman dan menambahkan lapisan lain yang menarik ke gameplay.
8
Desain dan langkah peta yang sangat baik
Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah permainan petualangan, sangat mirip Belum dipetakan Seri, hanya masuk akal bahwa itu membawa Anda di berbagai tempat berbeda di seluruh dunia. Kekhasan lokasi -lokasi ini meningkatkan pengalaman, karena akan terasa monoton untuk melakukan perjalanan dari satu gurun ke gurun lainnya.
Cold Open Game membuat Anda di Peru, diikuti oleh tempat kerja Indy, Marshall College di Connecticut. Namun, eksplorasi dunia terbuka yang sebenarnya dimulai di Vatikan, yang mungkin merupakan bagian permainan yang paling rinci dan mengesankan.
Setelah Anda selesai dengan bagian Vatikan yang penuh sesak, Anda diangkut ke area terbuka Gizeh, Mesir. Menjelajahi beberapa peta dunia terbuka berturut-turut dapat mulai terasa berulang, tetapi permainan menggeser persneling dengan memperkenalkan area yang lebih kecil seperti Himalaya dingin dan Shanghai yang dilanda perang, yang keduanya lebih pendek dalam konten.
Gim ini memuncak di wilayah Sukhothai yang luas dan akhirnya Irak. Lanskap yang bervariasi ini membuat permainan tetap menarik, jadi tidak ada area yang menyambutnya.
9
Teka -teki yang terintegrasi ke dalam cerita
Saya dulu menikmati teka -teki dalam permainan, terutama selama The Elder Scrolls V: Skyrim era. Saya tidak bermain banyak game dengan teka -teki sebelum tahun 2010 -an, jadi itu adalah cara baru untuk maju melalui konten. Namun, ketika setiap pertandingan yang ada mulai mencampur elemen puzzle ke dalam permainan mereka, itu mulai menjengkelkan. Bahkan jika itu masuk akal dari perspektif narasi dan gameplay, teka -teki sering terasa seperti tugas dan tidak memuaskan untuk mencari tahu sendiri. Angkat tangan jika Anda online setiap kali Anda terjebak di teka -teki.
Ketika Indiana Jones dan Lingkaran Besar Juga memiliki obsesi yang tidak sehat dengan teka -teki dan perangkap, saya bisa memberikan izin karena teka -teki dan perangkap merupakan bagian integral dari identitas waralaba film. Plus, sebagian besar teka-teki dalam permainan ini dipikirkan dengan baik dan penting untuk memajukan cerita, daripada diturunkan ke konten sampingan.
Meskipun teka -teki itu menantang, saya bisa menyelesaikan sebagian besar dari mereka setelah menghabiskan beberapa menit untuk memikirkannya. Satu -satunya teka -teki yang saya perjuangkan adalah makam iblis, tetapi hanya karena salah satu slot kunci disadap. Saya tidak menyadari itu tidak dapat diselesaikan sampai saya mengatur ulang permainan.
10
Kebebasan penuh dalam pertempuran
Game ini sangat menekankan pada sembunyi -sembunyi. Botol, sapu, pot, dan senjata non-mematikan lainnya yang dapat Anda gunakan untuk merobohkan musuh mudah diakses di mana-mana, sepanjang waktu. Namun, permainan tidak pernah secara eksplisit memaksa Anda untuk bermain seperti itu. Dengan peluru yang cukup, Anda bisa pergi dengan senjata api, meskipun bersiaplah untuk ditembak jatuh jika Anda tidak mengambil sudut yang baik. Anda bahkan dapat menemukan dinamit, menyalakannya, dan melemparkannya ke musuh yang tidak curiga.
Yang mengatakan, pertempuran dekat adalah tempat permainan benar -benar bersinar. Berkelahi dengan musuh membutuhkan waktu reaksi yang cepat, serangan balik, blok, dan melanggar postur tubuh mereka. Anda juga dapat dengan cepat mengambil senjata tumpul untuk meningkatkan kerusakan Anda, itulah yang akan dilakukan seseorang dalam perjuangan nyata untuk bertahan hidup.
11
Menu utama pra-render game
Jika Anda telah bermain Indiana Jones dan Lingkaran BesarAnda mungkin memperhatikan bahwa permainan membutuhkan waktu lebih lama dari biasanya untuk boot. Penundaan ini terjadi karena seluruh permainan pra-muatan, memungkinkannya untuk bertransisi dengan lancar dari menu utama ke gameplay dalam sekejap.
Latar belakang menu utama bahkan membuat lokasi terakhir yang Anda tinggalkan Indy, menciptakan pengalaman yang mulus. Suasana lokasi menetapkan nada yang pas untuk sesi Anda yang akan datang.
Pergi ke Indiana Jones dan Lingkaran BesarSaya tidak mengharapkan permainan untuk memasukkan daftar panjang ide, teknologi, dan teknik baru dan inovatif. Meskipun saya sadar bahwa sebagian besar dari mereka (selain dari persyaratan penelusuran ray) kemungkinan tidak unik untuk permainan, mereka semua dieksekusi dengan sempurna dan dipoles. Jika Anda seorang penggemar game petualangan siluman orang pertama, ini harus dicoba.